Harbid hat geschrieben:Neuer ME2 Charakter: Samara
http://www.gamespot.com/pc/rpg/masseffe ... ile-samara
Baerschke hat geschrieben:Ich hab meine Vorbestellung nach dem Preview bei der Gamestar erstmal zurück gezogen, es scheint ja den Bereich der Rollenspiele zu verlassen und auf Shooter habe ich kein Bock. Schade, der erste Teil hat mir eigentlich ganz gut gefallen :(
Harbid hat geschrieben:Für mich sah es im Trailer von der Spielmechanik aus wie der erste Teil; das Taktikrad ist wieder dabei, es wird wieder pausiert, es gibt Crowd Control und Debuffs etc.
Na mal schaun wie es wird; ich spiels eh wegen der Story und Atmosphäre. Das es nicht so taktisch wird wie Dragon Age ist ja klar.
Harbid hat geschrieben:@Majeh Meinst du den Trailer: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13257 ? Kannte ich auch vorher nicht, danke für den Hinweis. Die deutsche Stimme kenne ich garnicht; habs auf englisch gespielt.
* Jedes Mal, wenn man einen Mass Effect 2-Durchlauf startet, bekommt man einen Importscreen zu sehen, in dem alle gespeicherten Mass Effect 1-Spielstände angezeigt werden, sofern welche vorhanden sind. Wählt man nun einen der Charaktere aus, erscheint ein Reviewscreen von allen Entscheidungen, die in Mass Effect mit dem ausgewählten Charakter getroffen wurden.
* Größere Entscheidungen wird man immer wieder begegnen. Als Beispiel wird die finale Entscheidung bzgl. dem Rat genannt. Wie man sich auch entschieden hat, wird man es vor allem auf der Citadel sehen und vor allem in Gesprächen mit und von den Bewohnern hören.
* Selbst kleine Entscheidungen aus dem ersten Teil werden in Mass Effect 2 aufgegriffen. Manches wird sogar in Sidequests, unabhängig von den Hauptgeschehnissen des zweiten Teils, auftreten.
* Viele Entscheidungen werden sogar komplett neue Plots und Quests erzeugen. Das heißt, dass bestimmte Aufträge nicht verfügbar sein werden, wenn man im ersten Teil eine Entscheidung getroffen hat, die in Bezug auf die betreffone Quest einen Logikbruch erzeugen würde.
* Viele der "alten" Charaktere werden nicht zurückkehren. Die Erklärung ist recht einfach: Spieler, die Mass Effect nie gespielt haben, würden bestimme Situationen mit zurückkehrenden Charakteren nicht nachvollziehen können (/Emotionen würden ausbleiben).
* Auch die Romanzen aus dem ersten Teil werden nicht rekrutierbar sein. Der Grund ist bemerkenswert einfach zu erklären: Jeder (!) Charakter wird im zweiten Teil unwiderruflich sterben können. BioWare möchte sich jedoch die Möglichkeit sichern, die Romanzen aus dem ersten Teil (und ggf. aus dem zweiten Teil) im dritten Teil zu einem Ende bringen zu können, wie es sich für eine Trilogie dieses Stils gehört.
* Liebe wird trotzdem eine interessante Rolle in Mass Effect 2 annehmen. Die Auswahl von zehn verschiedenen Charakteren (Anm: Möglicherweise nicht alle für Romanzen zugänglich) bietet eine Menge Möglichkeiten für Romanzen. Jedoch ist Vorsicht geboten: Passt man nicht auf, kann die Unterhaltung verschiedener Beziehungen zu Eifersucht in der Crew führen, wodurch es sogar zu Konflikten kommen kann (Stichwort: Loyalität).
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