Black Prophecy (Sci Fi MMO)

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Black Prophecy (Sci Fi MMO)

Beitragvon Belgarath » 21 Jul 2008 21:29

Für alle, die mal wieder auf ein SciFi MMO warten, lohnt sich vielleicht ein Blick auf Black Prophecy.

Auf der Seite kann man sich für die Closed Beta registrieren und sich einen Trailer ansehen. Release ist für diesen Herbst geplant. Leider ist die Homepage mit Infos noch recht geizig, ein klein wenig kann man aber bei Gamestar nachlesen.

Hier ein paar Screenshots:

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Beitragvon Stormi » 21 Jul 2008 21:59

Mal angemeldet für die Beta. Vielleicht lohnt es sich bei der Firma ja einen Beitrag zu leisten. Fantasy Style geht mir in Onlinespielen langsam eh aufn Sack. Offlinespiele weiterhin wunderbar aber wenn MMOG dann mal Abwechslung jetzt.
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Beitragvon Michell » 21 Jul 2008 23:56

Schaut echt schick aus, muss man sich das wie eve vorstellen?
ZBM 2006 and Survivor 2008 ;)
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Beitragvon Headhunter » 22 Jul 2008 1:56

Hm, wie die Schiffe dort fliegen würde ich eher sagen das es wie Jumpgate ist, sprich man die Dinger wohl mit nem Joystick oder so fliegt, aber es sieht auf jeden Fall interessant aus.
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Beitragvon Michell » 22 Jul 2008 8:12

Wäre auch mal nett, so bekommt man bei kleinen Schiffe bestimmt bessere Dogfights als in eve.
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Beitragvon Borbarad » 22 Jul 2008 8:21

Sieht aus wie ein Eve Klon ;) Naja mal anmelden ;)
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Beitragvon Belgarath » 22 Jul 2008 9:38

Jo, Mass Effect wäre ne feine Sache... wobei etwas weniger Rumgerenne und etwas kürzere Dialoge als in Citadel nicht schlecht wäre. Obwohl genau das ja auch schon wieder zur Atmosphäre von Mass Effect enorm beiträgt.
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Beitragvon Marquie » 22 Jul 2008 10:15

Das Entwickler Studio kommt sogar direkt aus meiner nähe. Die Grafik sieht natürlich sehr nett aus aber über das Gameplay wird leider nicht viel gezeigt.
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Beitragvon Borbarad » 22 Jul 2008 10:55

Belgarath hat geschrieben:Jo, Mass Effect wäre ne feine Sache... wobei etwas weniger Rumgerenne und etwas kürzere Dialoge als in Citadel nicht schlecht wäre. Obwohl genau das ja auch schon wieder zur Atmosphäre von Mass Effect enorm beiträgt.


Ich glaub du hast dich im thread verirrt.
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Beitragvon Ecki » 22 Jul 2008 12:02

Angemeldet, die Entwickler kommen ja aus Hannover!
Allerdings bin ich skeptisch bei MMOs wo man keinen richtigen Charakter hat :shock:
wartet auf SWTOR :)
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Beitragvon Marquie » 22 Jul 2008 12:13

Ecki, wollen wir mal hinfahren und schauen was die Jungs da so treiben? :D
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Beitragvon Belgarath » 22 Jul 2008 12:24

Borbarad hat geschrieben:
Belgarath hat geschrieben:Jo, Mass Effect wäre ne feine Sache... wobei etwas weniger Rumgerenne und etwas kürzere Dialoge als in Citadel nicht schlecht wäre. Obwohl genau das ja auch schon wieder zur Atmosphäre von Mass Effect enorm beiträgt.


Ich glaub du hast dich im thread verirrt.


Lol, ja, shit... ich werd echt alt... :oops:
Denkt euch einfach, das hier wäre der andere Thread. :)
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Beitragvon Obaha » 22 Jul 2008 13:09

Hab mich mal zur Beta angemeldet....
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Beitragvon Harbid » 22 Jul 2008 13:22

Belgarath hat geschrieben:Denkt euch einfach, das hier wäre der andere Thread. :)


Lieber nicht...dann haben wir einen dritten Bioware-MMO Thread. ;)

Grafik von BP sieht aber nett aus! Mal anmelden! ;)
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Beitragvon Majeh » 22 Jul 2008 13:35

Ja die Grafik ist wirklich state of the art, aber das hat man zu AoC auch gesagt ;)

Ich muss sagen wenn es nicht so kompliziert wie Eve ist, geb ich dem gerne ne Chance. Eve gefiel mir ja auch sehr gut aber es ist sehr komplex und macht den Einstieg deshalb etwas schwer.

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Beitragvon Michell » 22 Jul 2008 14:02

EvE ist doch nich schwer, merkliche erfolge brauchen halt etwas am anfang.
Und man wird nich gleich mit neuen Items innerhalb der ersten 5 quests überhäuft :)
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Beitragvon Michell » 22 Jul 2008 14:07

Ahja Grafik sollte schon top sein schliessich muss man im weltall nur die raumschiffe darstellen und nich ganze Landschaften. so zumindest meine Laienvorstellung.
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Beitragvon Majeh » 22 Jul 2008 19:27

Unterschätze das mal nicht Michell, da gibt es auch Nebel und Pulsare und noch son Zeugs. Aber so sah es ja wirklich schick aus. Nur ich wünschte mir etwas mehr Infos, aber das kommt ja dann hoffenldich bald!
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Beitragvon Ecki » 22 Jul 2008 23:09

Marquie hat geschrieben:Ecki, wollen wir mal hinfahren und schauen was die Jungs da so treiben? :D


Joa und dann gleichmal dafür sorgen, dass sie es aus richtig machen :D
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Beitragvon Harbid » 23 Jul 2008 11:16

Majeh hat geschrieben:Unterschätze das mal nicht Michell, da gibt es auch Nebel und Pulsare und noch son Zeugs.


Jagut, Nebel, Rauch und Lichtquellen gehören auch zu "Landschaftsspielen" dazu. Ich würds wie Michell halten (trotz der Verschwörung ihn aus der Gilde raus zu mobben). Aber ich da auch nicht so die Ahnung.
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Beitragvon Belgarath » 25 Jul 2008 22:00

Bei Gamona gibts ein Interview mit dem Chef von Reactor Media. Das Interview ist zwar von der GC 2007, gibt aber dennoch einen Einblick ins Spiel.

http://www.gamona.de/video/detail/id-gamona_on_tour_interview_mit_holger_nath_204746.htm

Ein kurzes erstes Preview findet sich bei DemoNews.de.

Per Anhalter durch die Galaxis

Die Geschichte spielt im 26. Jahrhundert, in dem die Menschen schon einiges vom Universum gesehen haben. Allerdings sind die wahren Herrscher die kybernetisch veränderten Tyi und die biologisch hochgezüchteten Geniden. Ihr Streben nach Vorherrschaft führt die Menschheit jedoch in die Machtsphäre einer uralten außerirdischen Rasse, einer Zivilisation, die neben sich keine andere Lebensart duldet: die Restauratoren. Um den Kampf gegen die Aliens zu gewinnen, seid ihr gezwungen, euch einer der beiden dominanten Menschenspezies anzuschließen. Ihr müsst die Heimat der Restauratoren finden, um das Überleben unserer modernen Zivilisation zu sichern.

Mit bis zu 300 weiteren Spielern könnt ihr gleichzeitig durch die unendlichen Weiten des Universum fliegen. Werden es mehr, so wird auf dem Server eine weitere Instanz geöffnet. Zwar soll der Titel wie gesagt keine Konkurrenz zu EVE Online werden, doch wenn man sich anhört, was Black Prophecy alles auszeichnen soll, so sieht das schon etwas anders aus. Der Schwerpunkt liegt zwar klar auf den Action-Elementen und der geringeren Bedeutung der wirtschaftlichen Aspekte, jedoch existieren auch viele Möglichkeiten, das eigene Schiff und die Raumstationen strategisch auszurichten. Ihr bestreitet eure Schlachten mit Jägern, Carriern und Großraumschiffen, die ihr individuell modifizieren und optimieren könnt. Weiterhin dürft ihr euer Schiff eurem persönlichen Spielstil anpassen. Durch das modulare Raumschiffsystem wird somit die Einzigartigkeit gewahrt, kleine Spielereien sind hier also wie bei EVE ebenfalls möglich.

My Universe is my Castle
Im Clan könnt ihr eigene Raumstationen erwerben, diese ebenso an eure Bedürfnisse anpassen und mit neuen Modulen bzw. Funktionen ausbauen. Mit einer ganzen Flotte sind die Siegchancen allerdings noch viel aussichtsreicher. Der Schwierigkeitsgrad soll jedoch auch Anfängern ermöglichen, schnell Anschluss zu finden. Abhängig vom Ausgang der Kämpfe, kann sich die gesamte Spielwelt verändern. Die Schlachten beziehen sich zum Beispiel auf wertvolle Rohstoffe, die zur Verbesserung eures Schiffes und Raumbasen genutzt werden können oder die Kampfkraft eures Clans so erhöhen. Ein Skill-System mit zirka 30 unterschiedlichen Strategien und Kampftaktiken ist derzeit im Gespräch, sehr interessant ist dabei die Idee, dass mit jedem Levelaufstieg neue Skills ausgewählt werden können. Das führt dazu, dass ihr auch neue Waffen bekommt, deren Technik ihr allerdings erst erlernen müsst, um die volle Effektivität zu erlangen. Natürlich wird das Ganze mit entsprechenden Missionen untermalt, die besonders im Team oder als ganzer Clan bewältigt werden können. Man soll sogar in manchen Missionen mit mehreren Spielern ein Schiff nutzen dürfen. Allerdings sind die Herausforderungen noch nicht völlig ausgearbeitet und so wird man erst noch abwarten müssen, wie sich das Spiel letztendlich zusammensetzt.

Die unendlichen Weiten wird man aber auch bei Black Prophecy nicht beliebig erkunden können. Das Universum hat in diesem Fall nämlich wirklich ein Ende, so dass man nicht auf einmal ziellos in leeren Gebieten herumirrt. Auf einem Planeten zu landen ist ebenfalls nicht vorgesehen. Dafür sehen sie aus der Weltallsicht immerhin sehr beeindruckend aus. Das Geschehen auf der Erde wurde uns zum Beispiel in der Präsentation gezeigt und man erkannte kleine Veränderungen auf dem Planeten, die einfach toll anzusehen waren. Auch im Weltall direkt bot sich einem ein imposantes Bild. Von Hardwareanforderungen sollte man allerdings lieber nicht sprechen – das wäre eh noch zu früh.


Bei 10tacle Studios gibt es ein paar kleine Infoschnipsel und vier weitere Screenshots.

Echtzeit Action
In Jägern, Carriern und Großkampfschiffen bestreiten Sie epische Raumschlachten mit bis zu 300 weiteren Spielern – für Ruhm, Macht und Ressourcen oder die Kontrolle strategisch wichtiger Raumstationen.

Modulares Raumschiffsystem
Sie können Ihr Schiff im Verlauf des Spiels individuell modifizieren und optimieren. Eine mannigfaltige Auswahl an Kombinationsmöglichkeiten ermöglicht Ihnen zudem, es an Ihre persönliche Spielweise anzupassen.

Clan Spacestations
Clans können eine eigene Raumstation erwerben und diese ihren Bedürfnissen entsprechend mit neuen Modulen und Funktionen ausbauen.

Innovatives Missionssystem
Treten Sie allein, im Clan oder sogar mit einer ganzen Flotte an, um Feinde zu besiegen und kosmische Geheimnisse zu erforschen. Sieg oder Niederlage entscheiden über das Wohlergehen Ihrer Fraktion und nimmt direkten Einfluss auf die gesamte Spielwelt. Kämpfen Sie um wertvolle Rohstoffe, die für eine Verbesserung Ihrer Schiffe und Raumbasen genutzt werden können und die Kampfkraft Ihres Clans erhöhen.

Spektakuläre audiovisuelle Präsentation
Durch die Verwendung neuster Grafiktechnologie und den Einsatz eines filmreifen Orchester-Soundtracks wird eine fesselnde Atmosphäre geschaffen, die im MMO-Genre ihresgleichen sucht.


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Beitragvon Headhunter » 26 Jul 2008 5:28

Also das hört sich echt nett an, besonders das Aktion orientierte, das stört mich derzeit so an Eve, das man dort ewig fliegen muss um nen Feind zu treffen und der dann meistens blobt.
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Beitragvon Janom » 07 Aug 2008 21:47

10Tacle, der Besitzer des Black Prophecy Enwicklers ist pleite (siehe hier). Bleibt abzuwarten was das für einen Einfluss auf den Release hat.
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Beitragvon Headhunter » 22 Aug 2008 0:16

Laut dieser Meldung hier, arbeiten die Entwickler weiter an dem Spiel...nur inwiefern das stimmt...nun ja.

http://www.4players.de/4players.php/spi ... phecy.html
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Beitragvon Marquie » 05 Mär 2009 19:18

Es tut sich was im Hause Reakktor Media. Black Prophecy scheint wohl doch nicht ganz von der Bildfläche verschwunden zu sein. Ab dem heutigen Tag ist die neue Homepage Online mit einigen Screen's, Conceptart's und ebenso diversen Info's rund um BP.

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