The Repopulation

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The Repopulation

Beitragvon Baerschke » 13 Jul 2012 13:48

http://www.therepopulation.com/

Hat sich damit schon jemand näher beschäftigt? Wird wohl endlich mal wieder ein Sandbox-MMO und klingt nach dem ersten durchlesen ganz interessant.

Es wird drei PvP Fraktionen geben, nicht nur Spielerstädte, sondern sogar Spieler-Nationen, eine Vielfallt an Fähigkeiten, davon auch viele nicht-Kampfbezogene. Für mich liest es sich wie SWG 2 ohne Star Wars Lizenz.

Derzeit ists wohl noch im Alphastadium, vielleicht wirds Ende 2013 was.

Game Overview


The Repopulation is a Massive Multiplayer Online Role Playing Game. The action takes place on the planet Rhyldan, with the only known remaining human population fighting for their very existence. The indigenous life forms did not meet their colonization efforts with open arms. Worse yet, humans have managed to splinter themselves into warring factions.

It is a sandbox oriented MMORPG with an eye on innovation. Rather than forcing players down preset paths they are instead allowed to walk the path which they enjoy the most. With a variety of combat oriented and non-combat activities to pursue, we believe we’ve created a game that can stand the test of time.

Primary Features




•Unique three faction PvP system where the third faction allows characters to create their own independent Rogue Nations.
•Player created city system allows players to form and design their own cities, structures and homes.
•Nations can own multiple cities, and even besiege the cities of their enemies.
•Mayors can be assigned to oversee a city and manage it using strategies. Keeping your citizens happy is important.
•Military advancement system which rewards players with unique titles, abilities and items.
•Set your reaction to other nations to one of five different levels ranging from Ally to Nemesis.
•Create up to 99 ranks for your nation, each with their own customizable names and settings.


•An Advanced Generated Mission system allows us to create complex multi-stage missions which are tailored specifically for your character.
•Missions can have branching outcomes based on a player’s actions.
•Generated missions are mailed to your character as job offers and are accessible from anywhere in the game using your in-game PDA system.
•NPCs can talk about things that have happened to them to other players and NPCs.

•Your actions will be remembered by NPCs, and they may exploit your tendencies if you let them.
•One Time Missions spawn in random locations throughout the wilderness to encourage exploration.
•Players can filter which types of missions they wish to receive, so only those missions are generated for them.
•Missions are not all combat oriented. There are crafting, harvesting, diplomatic, and other non-combat variations available.
•Completing missions in a group will generate bonus rewards and automatically split them among your group.


•No Levels
•Skills based gameplay which features 75 unique skills, and 14 tiers within each skill line.
•Players are not forced into combat roles. Crafting, harvesting, diplomatic or other non-combat oriented skills can operate and progress independently of combat.
•Skills increase automatically through use. Abilities are earned and not given automatically.
•Skill Imprinting system allows you to imprint knowledge of skills into yourself, to make up for time lost while doing activities such as missions.


•Fitting system allows players to customize their appearance and stats to their playstyle.
•Most of the equipable items in The Repopulation are cosmetic shells which set the category of armor or weapon in that slot. The bulk of their stats come from their five fitting slots.
•Fittings are similar to sockets or augmentations in some other games, but are available on most armor and weapon items from the very beginning of the game.


•Engagements are similar to public quests which can mutate and spread throughout an area, changing its appearance or content.
•How players respond to an engagement will affect how it progresses or spreads.
•Engagements are intended to get players working together from the early stages of the game or encourage exploration.
•There are both combat and non-combat oriented engagements.
•Settlements can turn into dungeons and towns can be overrun. Allowing this to happen can seriously alter the content available in an area.
•Player vs. Player engagements are similar to Open World battlegrounds.


•Three unique types of pets: Tamed, Genetically Engineered and Robotic. Each has their own systems and benefits.
•Tame animals when they are young, then have them slowly grow into fully matured pets if they receive proper care and feeding.
•Genetically engineer species and hybrids by splicing DNA and Tissue from different species.
•Robotic pets can serve a variety of different combat and non-combat roles.


•Advanced Crafting systems which allows players to create thousands of variations of items through a total of 23 different trade skills.
•Harvesting system allows players to harvest their resources in both combat and non-combat related fashions. Over-harvested areas will run dry of resources and recover slowly, rewarding players for discovering more remote locations.
•Event system will require players to make decisions during the crafting process which will influence their result.
•Each of the game’s recipe has its own mastery level which can be increased to produce higher quality items.
•Access the Auction Network from anyplace in the world using your in-game PDA.


•Two distinct modes of combat: Action Mode and RPG Mode. RPG Mode works like traditional RPG combat. Action Mode allows players to control the game in ways similar to a First Person Shooter. You can toggle between these modes at any time.
•Several twists to make combat more interesting including Momentum, Limb Targeting, Species Mastery, Energy Shields, Cover, and Postures..
•Generated special abilities system for bosses will force groups or raids to adjust on the fly when fighting bosses, rather than simply looking up spoiler information on the internet.
•Encourages grouping with a slew of social features such as skill gain bonuses and treasure bonuses while grouped. Along with those bonuses, abilities make use of openings created by other abilities allowing for players to exploit those openings.
•Vehicles can serve in combat roles.

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Beitragvon Gaucho » 13 Jul 2012 15:09

Klingt interessant, für mich wärs das erste Sandbox, was ich gern mal probieren würde. Gerade weil viele von Euch und ältere Spieler immer wieder begeistert von so einem System sprechen.
GW2 FANBOY ;)
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Re: The Repopulation

Beitragvon Parth » 04 Apr 2014 20:49

nekro-Alarm

Hi TGA, alles bene bei Euch?

Sehen wir Euch in T:R? Alpha3 startet nächsten Donnerstag, falls wer dabei ist, ign: Parth

Bis dahin!
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Re: The Repopulation

Beitragvon Babba » 05 Apr 2014 8:41

Hab mich mal angemeldet. Ein Sandbox mit der Orientierung UO UND SWG könnte nen echter Hit werden spieltechnisch. Mal schauen :)
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Re: The Repopulation

Beitragvon Belgarath » 05 Apr 2014 9:10

Liest sich nicht uninteressant, hab mich mal für die Beta angemeldet.
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Re: The Repopulation

Beitragvon Naldir » 06 Apr 2014 12:31

Ich schau mir das heut Abend mal genauer an! ;)
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sijun ensqo - smuggler
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Re: The Repopulation

Beitragvon Parth » 13 Mai 2014 13:28

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Re: The Repopulation

Beitragvon Belgarath » 06 Mär 2015 6:53

Bei Steam gibts das Spiel mit sofortigem Zugang (im Moment läuft noch die Alpha-Version) bis zum 09.03. für 14,99€. Ich habs mir mal zugelegt und bin als Bel Garath unterwegs... noch jemand da?
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Re: The Repopulation

Beitragvon Babba » 07 Mär 2015 10:34

Ich habs ja mittlerweile auch, bin bloss noch nicht dazu gekommen überhaupt nen Account anzulegen.....ich meld mich :)
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Re: The Repopulation

Beitragvon Anubion » 09 Mär 2015 9:22

Hatte es "seinerzeit" schonmal angespielt und befunden dass es noch ein wenig "reifen muss".
Ist ja immer noch Alpha aber bietet dafür schon Erstaunliches.
Das Crafting ist sehr komplex. Der Quest-Ansatz ist "erfrischend anders", eben mehr Sandbox.
"Brain-AFK" Wegpunkte abhampeln klappt hier nicht wirklich.
Man muss auch schonmal n bischen nach dem NPC suchen, man kann andere NPC's aber fragen.
Ausserdem sind nicht alle NPC's zu jeder Zeit am gleichen Ort.

Irgendwie fehlt mir bei diesem "SW:G 2.0" aber leider noch ein bischen das "SW"
Erreicht man sein Ziel, ist der Weg zu ende.
Doch am Ende des Weges, ist das Ziel oft in weiter Ferne.
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Re: The Repopulation

Beitragvon Belgarath » 09 Mär 2015 9:40

Seele und Naldir sind auch dabei... :o)

Die Hauptschwierigkeit sehe ich im Moment darin, ins Spiel "reinzukommen". Es ist tatsächlich interessant, mal wieder nach Questzielen suchen zu müssen (naja, so ein bissl werden sie ja dann doch angezeigt), aber ein paar Hinweise, an denen man sich orientieren kann, wären dann doch gerade beim Start hilfreich. NPCs fragen ist ne gute Idee, leider hab ich bisher meistens zur Antwort bekommen, dass man nicht wisse, wer der NPC sei, den man sucht.

Wirklich spannend wird es zu sehen, ob die Vielfalt an Skills, die man lernen kann, nicht nur Kosmetik, sondern auch interessant zu spielen sind.
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Re: The Repopulation

Beitragvon Baerschke » 10 Mär 2015 12:53

Ich würde ja auch gern mal reinschauen, aber derzeit fehlt mir einfach die Zeit für MMOs (finde ja nicht mal mehr die Zeit ab und an bei SW:TOR einzuloggen).

Wäre schön, wenn ihr hier weiterhin informiert ob es sich lohnt dabei zu sein.
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Re: The Repopulation

Beitragvon Parth » 06 Mai 2015 11:29

Für die Beta wird es einen grafischen Overhaul geben: https://therepopulation.com/index.php/n ... ild-update
Mehr Bilder: https://therepopulation.com/forums/view ... 64#p102564

Ins Crafting reinzukommen ist eine kleine Hürde - die ist aber schnell genommen. Es bleibt komplex.


Übrigens: wir sind mit 13 Mann seit zwei Wochen im neuen SWG EMU https://revelationonline.net/ unterwegs. Macht echt Spaß dort - wer mal reinschaut kann mich gerne auf "Parth" antellen.
Euch nen guten Start in den Sommer.
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