Update 2: "Widerhall der Toten"

Herr der Ringe Online - Mittelerde ruft

Moderatoren: Morc, Conan

Update 2: "Widerhall der Toten"

Beitragvon Thingol » 21 Mär 2011 21:44

Morgen kommt das Update 2 auf unsere Server ... viel Spass!

siehe http://community.lotro-europe.com/news. ... &type=news

Lotro-Europe hat geschrieben:Bild
Uraltes, mächtiges Böses erhebt sich aus dem Herzen Mittelerdes in „Update 2: Widerhall der Toten“ von „Der Herr der Ringe Online“. Saurons grauenvolle Diener, die Aridfürsten, bringen nach dem Aufbruch der Waldläufer Seuchen und Tod über das Land. Es liegt an euch, dieses dunkle Kapitel abzuwenden und die Freien Völker zu beschützen. Erweiterungen des „Legendäre Gegenstände“-Systems statten euch mit epischer Kraft aus und bereiten euch auf den Kampf vor. In neuen Instanzen und einem Furcht erregenden neuen Schlachtzug begegnet ihr dem Bösen, das sich um euch herum ausbreitet, von Angesicht zu Angesicht. Neue Begegnungen, neue Mächte, neue Feinde und vieles mehr werden euch auf einen Kampf vorbereiten, der gerade erst beginnt.

Die epische Geschichte

Die Waldläufer der Grauen Schar haben in den Tiefen von Enedwaith ein Geheimnis entdeckt, das droht, ihre geheime Aufgabe ans Licht zu bringen. Im Zentrum dieses Geheimnisses stehen der mysteriöse Zwerg Nár und seine überraschende Kenntnis ihres Weges und ihrer Pflicht gegenüber Aragorn. Um dieses Geheimnis zu lüften, werdet ihr gegen die Dunkelheit kämpfen müssen, die ihren Ursprung im Zweiten Zeitalter von Mittelerde hat ...

4 neue Instanzen

Die Ortschaft Steinhöhe: Der Schatten bricht in der Ortschaft Steinhöhe in den Nordhöhen hervor, wo der Aridfürst Ivar auf der Suche nach seinem Helm der Macht eine Spur der Verwüstung hinterlässt.
Nordhüttinger-Hof: Thadúr der Schleifer hat fauliges Gift ins Herz des Auenlandes gebracht und ist bestrebt, es in alle Hobbitheime und -hallen zu spülen.
Der Verlorene Tempel: In einem vergessenen Tempel des uralten Arnor versucht Ferndúr der Tödliche, Seuchen und Schrecken auf Mittelerde loszulassen.
Die Gletscherfestung: Drugoth, Meister des Todes und der Furcht, sammelt auf einer eingefrorenen Festung tief im Herzen Forochels eine Armee aus wandernden Toten zusammen.

Neuer Schlachtzug - Feste Dunhoth

Gortheron, der mächtigste der Aridfürsten, beschwört in der verfluchten Zikkurat der Feste Dunhoth die Macht des Todes selbst herauf. In einem neuen Schlachtzug für 12 Personen müsst ihr diesem tödlichen Diener Saurons den Kampf erklären und ihn aufhalten, bevor er seine Untergebenen zu neuer Kraft erweckt und seine Herrschaft behauptet.

Legendäre Gegenstände - Besser als jemals zuvor

Passt eure legendären Gegenstände wie nie zuvor an. Bewahrt eure geliebten Attribute während des Neuschmiedens und nehmt sie ins nächste Kapitel des Kampfes mit. Das ganz neue Relikte-System erlaubt es euch, eure zusätzlichen Relikte zu Scherben zu veredeln. Verschmelzt Scherben, um mächtige, einzigartige Relikte, Schriftrollen und nicht identifizierte legendäre Gegenstände zu erschaffen.

Zusätzliche Funktionen

Neue Scharmützel: Drei neue Scharmützel brechen aus den Tiefen Morias hervor. Verteidigt die tapferen Zwerge der „Eisernen Garnison“ jenseits der Grenzen der Einundzwanzigsten Halle, in der von Dunkelheit befallenen Spalte des Tiefwegs und entlang des Wegs der Schmiede gegen Mazogs Horden. Diese Scharmützel warten darauf, dass ihr eure Fertigkeiten verbessert und zeigt, was in euch steckt, wann immer der Schlachtruf ertönt.
Monsterspiel-Update: Dank des verbesserten Monsterspiels hat es sich noch nie so gut angefühlt, böse zu sein. Eine Einführung und mehr Anfangsfertigkeiten bereiten euch darauf vor, die Welt herauszufordern. Stürzt euch ins Abenteuer und kämpft auf der Seite des Feindes!
Solo-Spiel in Band II der epischen Geschichte: Nun könnt ihr alleine durch die Tiefen von Moria und die Schatten von Angmar ziehen. Die epische Geschichte von Band II wurde für Solo-Spiel umgewandelt und ist bereit für einen Helden.
Überarbeitung von Evendim: Kehrt zu den Evendim-Bergen zurück, wo ihr dabei geholfen habt, das geborstene Schwert neu zu schmieden, und fordert das Land von den Truppen des Schattens zurück. Mehr als hundert neue Aufgaben wurden hinzugefügt und neue Aufgaben-Belohnungen wurden aktualisiert, um besseres Solo-Spiel und Ausrüstung von besserer Qualität zu gewährleisten.


Gruß,
Thingol
Zuletzt geändert von Thingol am 21 Mär 2011 21:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Thingol » 21 Mär 2011 21:47

Auszug: http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=3657

Update 2: Widerhall der Toten - Bekannte Probleme hat geschrieben:Grafik/Animationen/Effekte

* Die Animationen weiblicher Elben können beim Reiten asynchron mit denen der Reittiere ablaufen.
* Distanzschatten werden unter DX10/DX11 nicht korrekt gerendert.
* Die "leuchtenden" Kugeln, die erscheinen, wenn ein Barde eine Kriegsrede hält, fliegen bei bestimmten Aktionen/Animationen aus den Händen weiblicher Menschen- und Elben-Barden.
* Wenn DX10- oder DX11-Optionen aktiv sind, kann unter Umständen in der Entfernung ein scharfer Schatten zu sehen sein, der nicht dort hingehört.



Aufgaben

* Breeland: Dornlags Rettung: Die Aufgabe erkennt nicht den Gefährten-Status und aktualisiert Spieler und lässt deren Aufgabe scheitern, sobald die Eskorte von einem anderen Spieler initiiert wird.



Benutzeroberfläche

* Handwerkskünste-Fenster: Rezepte mit längeren Namen werden nicht richtig abgekürzt und im Fenster abgeschnitten.
* Schaltfläche "UI zurücksetzen" erzeugt manchmal ein 3-D-Vollbild des aktuellen Ziels.
* Monster-Namen werden von Charaktername und -klasse abgeschnitten.
* Neue OOC-Regenerations-Nahrungsmittel verwenden zurzeit Platzhaltersymbole.
* Instanz: Nordhüttinger-Hof: Ort wird auf der Weltkarte von Evendim nicht angezeigt.



Kampf

* Besiegte Charaktere, die sich aus dem Kampf mit einem aktiven 'Über Zeit'-Effekt zurückziehen, bleiben im Kampf stecken, wenn sie den Kreis der Zusammenkunft erreichen.
* Langzeit-Schwächungen und Schaden über Zeit werden beim Übergang von Drama- zum Kampfmodus von Monstern entfernt.
* Das inhärente Speerbluten durch legendäre Waffen übernimmt nicht den Schadenstyp des Speers. Dies wird mit dem nächsten geplanten Update behoben.



Instanzen

* In sehr seltenen Fällen kann es sein, dass Spieler manchmal weder Gefährten noch Monster sehen können, wenn sie einer Instanz beigetreten sind. Die Spieler können einander aber auf dem Radar sehen. Verlasse in einem solchen Fall bitte die Instanz, löse die Gefährtengruppe auf, melde dich ab und dann wieder an. Dies sollte das Problem beheben.

* Feste Dunhoth
o Das Tor zur Gortheron-Begegnung in der Feste Ost Dunhoth öffnet sich sehr, sehr selten nach einem Tod der kompletten Gruppe nicht mehr. Spieler, bei denen dieses Problem auftritt, sollten die Instanz verlassen, die Gefährtengruppe auflösen, sie neu formieren und die Instanz erneut betreten. So können die Spieler mit der Gortheron-Begegnung fortfahren.
o Wegen der großen Anzahl von Gegenständen in den Belohnungstruhen kann es sein, dass die Spieler bei der Verteilung der Beute eine schlechte Wahl treffen.

* Steinhöhe
o Selten erscheint der Bubhosh-grat-Boss auf Stufe 1

* Halle der Handwerkskünste
o Ein Tod der kompletten Gruppe in Thaguzgs Raum kann dazu führen, dass an seiner Tür einige seltsame grafische Artefakte erscheinen.

* Turm von Dol Guldur
o Hat ein Spieler DX10 aktiviert, verschwindet manchmal Morskor, das Grausame Geschöpf, obwohl er stets anwesend ist.

* Annúminas
* Gwaelband – Die Wachen und der Boss erscheinen manchmal nicht wieder.



Reittiere

* Das Kriegspferd der Dúnedain und das Pferd der Freien Völker von Angmar haben das gleiche Zierwerk-Aussehen.



HdRO-Shop

* Wiederverwendbare Rezepte, die im HdRO-Shop gekauft werden, werden nicht ausgefiltert und können weiter gekauft werden. Bitte kaufe diese Rezepte nicht mehrmals, denn du kannst sie immer nur einmal pro Charakter verwenden.
* Der Trank der Leidenschaft erscheint nicht korrekt, wenn du den HdRO-Shop danach durchsuchst. Um ihn leichter zu finden, kannst du nach folgenden Begriffen suchen lassen: Waffenmeister, einmal verwendbar, Trank oder Leidenschaft.
* Zurzeit kannst du über die Charakterauswahl weder Moria- noch Düsterwand-Aufgaben kaufen. Du musst dich erst mit deinem Charakter im Spiel anmelden, um diese Gegenstände kaufen zu können.



Installer und Updates

* Moria-Dateien werden unter Umständen nicht richtig gepatcht, wenn du sie von der original "Schatten von Angmar"-CD aktualisierst. Dies kann dazu führen, dass Charaktere, die gerade in Moria sind, nach dem Update nicht mehr geladen werden können.
* Der Uninstaller entfernt unter Umständen nicht alle Dateien.



Diverses

* Unter bestimmten Bedingungen kann es vorkommen, dass Charaktere beim Überschreiten von Server-Grenzen auf einen früheren Stand zurückgesetzt werden.
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Beitragvon Thingol » 21 Mär 2011 21:54

Auszug aus http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=3649

[quote="Lotro-Europe.com"]
Update 2: Echoes of the Dead Release Notes

Welcome to the Update 2: Echoes of the Dead Release notes!

Of Special Note

Radiance Removal
We’ve heard your feedback! The radiance system has been removed from the game. Find out the original goals and reasons for removal in the Developer Diary.


Monsterplay (PVMP) Changes
The starter area for the Ettenmoors for Monster Players got a much needed face-lift. It is not perfect but at least a step in the right direction. Players choosing to play a monster character have had their starting skills and abilities adjusted in order to improve their initial experience and survivability. Read the Developer Diary for full details.

Class Updates
The Minstrel, Burglar, and Hunter classes have received a number of changes. You can read the full details of each in their appropriate developer diaries.

Character Panel and Cosmetic System enhancements
The character panel has been revamped! Learn about the new panel, new cosmetic costume slots and other changes in the Developer Diary.

Crafting Vocation Tutorials
Starting out, crafters can find themselves full of bewilderment, wondering how they should begin their journey towards mastering each craft profession. Well, be confused no more! We’ve introduced brand new crafting vocation tutorial quests to guide you along your first steps of the path! Learn about these new quest as well as changes to the Metalsmith and Tailor Professions.


Legendary Item Update
The legendary item system has received some significant changes. Full details will be provided in an upcoming developer diary. Please note many of the changes are incomplete and we will monitor your feedback on the changes.
On entering game after Update 2, all of your existing relics will be automatically unslotted from your Legendary Items. These relics will be unchanged in any way.

Volume III: Book 3, Echoes of the Dead
The Epic story continues! What are the Mysterious relics? Full details on the next Book in the Epic story will be revealed in an upcoming developer diary along with information on new instances and an all new 12 man raid.

Volume II Epic Story Revamp
Players have been asking for an overhaul of the Volume II epic story to make it more solo friendly. Update 2: Echoes of the Dead brings with it the “Solofication” pass players have been waiting for!


Moria Battle Instances Converted to Skirmishes
The old Moria Battle Instances have been converted to Skirmishes. Completing the old Moria Battle Instances and turning in all of the associated quests prior to release of Update 2 will result in the Skirmishes being automatically available to that character. If Volume II, Book 5, Chapter 5 is not turned in, but the Battle Instances (and their wrapper quests) are completed and turned in, you will have to take V2B5C5 again, but the objectives will be automatically satisfied and you can complete the quest. If a given wrapper is not turned in before the Skirmish-conversion, you will have to run that quest as a Skirmish before advancing. Read the Developer Diary for more information.


Evendim Revamp
We’ve added 100 quests to Evendim and smoothed out the quest paths through the region. Learn all about these major changes in the official Developer Diary.


It’s the Little Things that Count

High Value Armour no longer Sellable
Based on player feedback, armour sets obtained from Raids can no longer be sold to vendors. If you want to remove these items from your character you will have to manually delete them by dragging them out of your pack and into the main screen. The 'Classic' Armour sets obtained from Skirmish barter vendors are also updated to not be sold at vendors.

Map Home is now a Skill
Players have suggested we make the Map Home a skill instead of an inventory item. DONE! The map home and milestone system has been revamped! The map home item now grants you a skill which will be the new way for you to recall to your home milestone. When you use a milestone, a new UI will appear and allow you to select whichever recall skill you would like to bind to that milestone. After accepting which skill you want to bind to that milestone, the skill will update to show you which milestone it is bound to and you will be able to use the skill just as you used to use the map home item to return to the appropriate milestone.

PvMP Rank Mounts Updated
The Rank 9 and Rank 12 mount stats have been enhanced to be comparable to reputation mounts.

* Rank 9: Health has been increased to 250.
* Rank 12: Speed has been increased to 168%


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Update 2: Echoes of the Dead Release Notes

General Gameplay

* All damage over time effects caused by weapons will take on the damage type of the implement that caused them. This does not include Damage over Time effects that already have a special damage type, like the Warden’s Light DoTs.
* Heal over Time and Power over Time effects received as the result of a fellowship maneuver will no longer break a player out of stealth.
* Newly summoned pets will receive buffs from existing banners and rune keeper's healing stone.
* Buffs bestowed by pets will no longer stick around on players after they leave the pet master's party.
* Hide in Plain Sight and Disappear are now properly removed upon entering combat.
* The Pet skills "Return to Master" and "Rally!" can no longer be set to auto-cast by the player.
* Addressed a number of typos.
* All of you who love to /dance can now go /afk safely and can once again /dance without logging out.
* Players who completed the "Assaulter of the Ringwraith's Lair" deed will receive the appropriate title, even if they completed it before the deed was fixed to award the correct title.



Skills & Classes

Burglar

* Burglars have two new stances:
o Quiet Knife: It grants a small bonus to melee damage and positional damage that increases when slotting deep in the Quiet Knife trait set. It also comes with a -10% decrease to perceived threat.
o Gambler: This stance increases the damage of Gambles as well as decreasing the resistance of monsters to Trick Removals. Both of these effects are increased by slotting deep into the Gambler trait set. The Gambler also comes with a +5% increase to the Burglar’s chance to Evade.

* Knives Out – this skill no longer shares a cooldown with Touch and Go. Its effects last 10 seconds. During this time the Burglar takes only 20% of the melee damage done and deals 30% of the incoming damage back to his attacker.
* Quite a Snag has had its range increased to 10m.
* Burglar's Stealth now will increase Stealth Detection by +3 levels.
* Burglar's Antidote and Cure Poison will no longer break Stealth.
* Mischievous Delight will no longer have an excessive delay after execution.
* New Skill: Safe Fall - This skill grants immunity to the snare from falling damage for 6 seconds. It will not save you from death if you fall far enough. It is granted to Burglars at Level 18.
* There have been some modifications to Burglar Legacies.
o Gambler Devastating Critical Buff Duration has become Devastating Critical Buff Duration. It will now increase the buff duration of all 3 trait line Legendary Skills.
o Quiet Knife Devastating Critical Buff Duration has become Subtle Stab Damage Multiplier. This legacy increases the damage done by Subtle Stab by up to +10%.
o Mischief Devastating Critical Buff Duration has become Aim cooldown. This legacy decreases the cooldown of Aim by up to -10 seconds.
o The Knives Out Defence legacy has been reduced to +10% maximum.



Captain

* Corrected the tooltip for Muster Courage.
* The deed Tactical Prowess for Captains will now advance normally when Leader of Men is slotted.


Champion

* Elven Champions will once again gain the parry buff from their Racial Trait while in Fervour.
* The tooltip for the Champion's Dire Need skill, as well as other skills that drain power or morale from a foe to yourself, now always correctly shows what the conversion for the transfer is.


Guardian

* The Guardian skill Bash will now display Threat Up effects over the target's head.
* Clarified the skill description for Guardian skill Fray the Edge.
* The Guardian skill Litany of Defiance can no longer be blocked, parried or evaded. Instead the monsters will get a single resist check when the skill is first applied.



Hunter

* Added the Bow-master 3 trait bonus critical damage multiplier to the 2nd and 3rd shot of swift bow and improved swift bow.
Updated Bow Master set Bonuses:
o 2 Equipped: +10% Bow Critical Multiplier
o 3 Equipped: +3% Strength Stance Damage, +3% Strength Stance Power Cost, +15% Barbed Arrow Initial Damage
o 4 Equipped: +7% Strength Stance Damage, +7% Strength Stance Power Cost, -60 sec Heart Seeker cooldown

Updated Trapper of Foes Trait Set Bonuses
o 2 Equipped: +60 in-Combat Power Regen
o 3 Equipped: Rain of Thorns Target Root Resist Rating, -50% Trap Skill Inductions, -5% Ranged Damage
o The text has been changed from + to - on the Rain of Thorns resistance penetration, to be more consistent with other penetration tooltips.
o 4 Equipped: Purge Poison becomes an AOE with a 15 second cooldown, Penetrating Shot roots with a 30 second Cooldown, -30s Trap Skill Cooldowns, -10% Ranged Damage

* Updated Huntsman Trait Set Bonuses:
o 2 Equipped: +2s before Focus loss from Movement
o 3 Equipped: -10% Bow Inductions, Strength of the Earth gives morale regen and increased power
o 4 Equipped: -10% Bow Inductions, 20% chance for Quick Shot to generate an extra pip of Focus

* Skills
o Heart Seeker: Induction reduced to 3 seconds. Cooldown decreased to 2 minutes. Base damage decreased, bow contribution increased, causing a net damage decrease, but a DPS increase.
o Burn Hot: Cooldown reduced to 5 minutes. Power is no longer zeroed out at the end of the effect. Power Cost Penalty reversed; Burn Hot now reduces Power costs by 10%. Damage bonus reduced to 20%. Power cost to activate skill is now 20% of max Power.
o Penetrating Shot: Can be used while moving.
o Strength of the Earth: Initial induction removed, regardless of trait line. Power return slightly increased, duration now 5 seconds.
o Fleet Stance: Renamed to Fleetness. No longer a stance, now a 15 second buff. Costs 6 Focus. Removes Focus loss on movement and reduces miss chance while moving by 60%. Increases movespeed by 10%. Power cost increased.
o Press Onward: Now always usable in combat, with a flat 5 minute cooldown. Power and Health restoration changed from a flat 3000 to a lower number that scales with level.
o Bright Campfire: Regen numbers increased.
o Purge Poison: The facing requirement has been removed, and the cure effect has been pushed to the front of the animation, causing it to happen faster.

* Traits
o Shot Through the Heart: The critical hit bonus has been removed. Instead, the trait will make Heart Seeker remove the Barbed Arrow bleed on a foe and deal additional damage (like Scourging Blow). It now displays how much damage it can do.
o Swift and True: Adds additional base damage to the 3rd attack of Improved Swift Bow.
o Deadly Precision: Moved to Huntsman line, in favor of Fast Draw.
o Fast Draw: Added to Bowmaster Line.
o Cool Burn: Burn Hot now reduces bow skill Power cost by 60% for the duration. Cooldown reduced to 2 minutes. Damage bonus is now +20%, bringing the total damage to +40%.
o Quality of Mercy: Renamed to Swift Mercy. Each usage of Swift Bow reduces the focus cost of the next Merciful Shot by 1, can stack up to 6 times.
o Barbed Fury: now increases bleed damage by 20%, and no longer increases the duration of the bleed.
+ Improved Fleet Stance: Renamed to Improved Fleetness. Adds -15% Bow Inductions. Increases duration to 30 seconds. (Known Issue: In game trait tooltip displays “-25% Focus skill Cooldowns”)

o Fast Draw: Moved to the Bow Master line, in favor of Deadly Precision.
o Deadly Precision: Added to the Huntsman line
o Bow and Blade: Repurposed into Barbed Hindrance and added to the Trapper of Foes line. Now Increases the slow effect on Barbed Arrow from 10% to 40%. Remember that only the highest slow effect on a target takes effect. All Hunters now have a secondary strike on all melee skills without requiring any trait. Players who acquired Bow and Blade will see it transform into Barbed Hinderance without any additional work. Progress on the Bow and Blade class deed will not carry over. The new deed for the Barbed Hinderance trait requires using the Barbed Arrow skill.
o Deep Concentration: Added to the Hunstman line
o Rapid Recovery: Reduces Dazing Blow cooldown by 10 seconds, reduces all other melee skills cooldowns by 2 seconds.
o Deep Concentration: Moved to the Hunstman line, in favor of Bow and Blade. Do note, that Bow and Blade is being repurposed to become Barbed Hinderance.
o Bow and Blade: Added to the Trapper, and renamed Barbed Hindrance. Increases the slow effect on Barbed Arrow from 10% to 40%. Remember that only the highest slow effect on a target takes effect.
o Explosive Arrow: Cooldown now reduced by -150 seconds, which makes Distracting Shot a 30sec cooldown for a 30sec daze.

* Bow legacy changes:
o Quick Shot Critical Rating – Increased
o Burn Hot Damage – Increased to 10%
o Heart Seeker Damage – Increased to 20%
o Distracting Shot Cooldown – Decreased to -15s (with the global decrease on the cooldown, the net cooldown after having this mod will be lower than pre-Update 2)

* Melee legacy changes:
o Blindside Critical Rating – Increased
o Low Cut Bleed Chance – increased to 50%
o Agile Rejoinder Heal Chance – Increased to 100%
o Traited Intend Concentration Power Bonus – Increased to 30%
o Press Onward Cooldown – Decreased to 90 seconds

* Recipes to create Tier 5 and 6 Wind-rider and Whisper-draw books have been added to the LOTRO Store and in game.



Minstrel

* Anthem of the Wizards now has FX, and how!
* Lay/Lyric of the Hammerhand has had its cooldown reduced from 600s to 300s.
* Using any of the “Tale” skills while mounted will no longer caused the Minstrel's shield to appear on their back. Thanks for the bug, Lalaeth!
* The skill “Call to Greatness” is no longer limited to members of your Fellowship.
* “Soliloquy of Spirit” and “Fellowship's Heart” can now stack once per caster.
* “Fellowship's Heart” is now grouped with 'Healing and Motivation' skills and thus now receives the benefits of the Legacy “Healing and Motivation Skills Morale”.
* The skill “Piercing Cry” can now interrupt inductions.
* The skill “Anthem of the Valar” now removes a Corruption from each enemy hit.
* War-speech skills (Call of Orome, Call of the Second Age, Call to Fate, and Timeless Echoes of Battle) can now be used during the War-speech tailing-off effect. Also, the bonuses to Piercing Cry and Ballad damage remain for the duration of the War-speech tailing-off effect.
* The trait “Power of Song” now has an additional benefit: When you use any Healing skill there's a 10% chance your War-speech Calls are temporarily unlocked for a single usage with no power cost. This only applies when NOT in War-speech.
* The benefits from the trait “Improved Cure Fear” have been removed from the trait and added to the skill directly.
* The trait “Improved Cure Fear” has been repurposed and is now “Improved Raise the Spirit”. This trait eliminates the Cooldown (from 1.5s to 0s) and cuts the Induction time in half (1s to 0.5s).
* The skill “Gift of the Hammerhand” is now useable while moving.
* The skill “Lay of the Hammerhand” is now useable while moving.
* The skill “Lyric of the Hammerhand” is now useable while moving.
* The skill “Chord of Salvation” is now useable while moving.
* The skill “Call to the Fellowship” has had its cooldown reduced from 10m to 3m.
* The skill “Song of Aid” has had its cooldown reduced from 10m to 5m.
* The skill “Anthem of Wizards” has had its cooldown reduced from 10m to 5m (the Warrior-skald 3-set bonus has been updated to support this change, it now reduces the cooldown by 2.5m).
* The trait “Lyrics of Bravery” now adds Shadow Defence to the skill “Ballad of Composure”.
* There is a new Major Legacy for Weapons that decreases the duration of the War-speech tail effect by up to 5 seconds.
* The 'glowy hands' are back while the Minstrel is in War-speech. (They also properly go away when the Minstrel is no longer in War-speech.)
* The Legendary Skill “Song of the Hopeful Heart” has been changed to “Symphony of the Hopeful Heart”. Numerous changes have been made to this skill:
o --Cooldown has been reduced from 10 minutes to 5 minutes
o --Size of the hotspot has been reduced from 10 meters to 5 meters
o --Duration of the hotspot has been reduced from 5 minutes to 2.5 minutes
o --While standing within the hotspot, in addition to the existing +4 hope bonus there is now a +10% Incoming Healing bonus.
o --If a player remains standing within the hotspot for a few seconds and then exits the hotspot, they receive a 30 second buff to Resistance Penetration and Avoidance Penetration for all applicable skills.

* The “Ballad Healing Bonus” provided by the “Ballad Tier” effect has been removed and replaced with new (harder, better, faster, stronger) functionality, see below.
* When a Minstrel plays a Ballad (of any tier) they receive a “Ballad Healing Bonus” buff. Each time a Ballad is played this buff is upgraded to the next tier (to a maximum of three, see below). Important Note: When the Minstrel uses a Heal skill this buff is decremented a Tier. ie; If you have “Ballad Healing Bonus (Tier 3)” and use a heal, the buff changes to “Ballad Healing Bonus (Tier 2)”.
o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +3% Healing on next heal skill, -3% Power cost on next heal skill
o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +6% Healing on next heal skill, -6% Power cost on next heal skill
o Ballad Healing Bonus (Tier 3): +9% Healing on next heal skill, -9% Power cost on next heal skill

* The 3-set and 4-set bonuses of the “Watcher of Resolve” Trait Line each provide a +1% bonus per Tier to these buffs.
* For example, if a Minstrel has the 3-set bonus from the “Watcher of Resolve” Trait line, their buffs will look like this:
o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +4% Healing on next heal skill, -4% Power cost on next heal skill
o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +8% Healing on next heal skill, -8% Power cost on next heal skill
o Ballad Healing Bonus (Tier 3): +12% Healing on next heal skill, -12% Power cost on next heal skill

* While if a Minstrel instead had the 4-set bonus, their buffs would look like this:
o Ballad Healing Bonus (Tier 1): +5% Healing on next heal skill, -5% Power cost on next heal skill
o Ballad Healing Bonus (Tier 2): +10% Healing on next heal skill, -10% Power cost on next heal skill
o allad Healing Bonus (Tier 3): +15% Healing on next heal skill, -15% Power cost on next heal skill

* Modded versions of “Ballad of War” (via the Legacy) will no longer be overwritten by un-modded versions.
* “Gift of the Hammerhand” now converts ALL Morale damage to Power damage at a ratio 2:1 (Morale -> Power). [For a frame of reference: “Gift of the Hammerhand” previously only coverted Common damage at a ratio of 1:2.]
* The armor set “Armour of the Wandering Bard” obtained in N?rz G?shu now improves the Morale -> Power ratio of “Gift of the Hammerhand” to 3:1 (Morale -&> Power) [For a frame of reference it was previously only a 2:3 ratio.]
* The cooldown of “Gift of the Hammerhand” has been reduced from 15m to 5m.
* The trait “Tempo of Bravery” has been changed to “Improved Echoes of Battle” which increases the damage of “Echoes of Battle” (as well as “Timeless Echoes of Battle”) by 10%.
* A new skill is available at level 28:
o “Anthem of The Third Age”
+ Increases your Outgoing Healing and reduces the Induction time of your skills. While in War-speech, this skill instead increases the damage of your Call skills.
+ +10% Outgoing Healing
+ -25% All Skill Inductions
+ Duration: 10s
+ Cooldown: 1m

o “Anthem of The Third Age (War-speech)”
+ Anthem: Increases the damage of your Call skills.
+ +10% War-speech Call Damage
+ Duration: 10s
+ Cooldown: 1m

* The skill “Ballad of Flame” now provides an additional buff to Tactical damage for the Minstrel and nearby fellows.
* There is a new Major Legacy for Class Items to increase the magnitude of the Tactical damage buff on “Ballad of Flame”.
* The skill “Ballad of Unshakable Will” is now “Ballad of Compusure”. It now provides an additional buff to Ranged damage for the Minstrel and nearby fellows.
* There is a new Minor Legacy for Class items to increase the magnitude of the Ranged damage buff on “Ballad of Composure”.
* The trait ""Lyrics of Bravery"" now adds Shadow Defence to the skill ""Ballad of Composure"".




Rune-keeper

* The “Cobalt Armour” 6 set bonus, now properly increases the max targets of “Distracting Wind”.
* The Thunderous Words deed now only requires the Rune-keeper to use Scribe Spark 125 times.
* The Dwarven Racial skill Endurance of Stone will no longer trigger the Rune-keeper legendary skill Steady Hands cooldown timer.


Warden

* Critical Strike will now be a Fast skill.
* Clarified the tooltip for Warden's Spear of Virtue gambit to indicate that the gambit does melee damage and light damage.



The Ettenmoors (PVMP)

* Burglars and wargs attempting to breach the resurrection locations in the Ettenmoors will be met with a rude awakening as the defenders there will now see through stealth.
* The starter area for the Ettenmoors for Monster Players got a much needed face-lift. It is not perfect but at least a step in the right direction.
* An issue causing the Reaver's Westernese Defence Rating to be over 5000 points has been addressed.
* Fixed a bug that was preventing Quartermaster Aspduf from offering the Damage and Mitigation Destiny Perks.
* “Spider Harvesters,” the quest to escort Caragdal from her keep to the Grimwood Lumber Camp, should now work correctly.
* Character Panel for Monster Play now shows the PVP Rank instead of the Level
* Monster Players will no longer see the meaningless-to-them minimum level requirement on the Destiny Perks

* The following skills are now disabled while under the effects of “Power of the First Age”.
o Warleader: Mobilize
Stalker: Sprint
Reaver: Charge

* Typo in the “Power of the First Age” effect has been corrected. This effect reduces Incoming Melee and Ranged damage by 50% not 5%.
* Race Corruption Traders have had their titles changed to “Racial Traders”
* Bloodlust Leech health has been reduced significantly




Skirmishes, Raids & Instances

* The Skirmish Herbalist soldier will now correctly heal Captain Oathbreaker pets.
* Some cases where a monster corpse would cause a fight to continually reset have been fixed.
* The Annúminas instance tokens have had their conversion rate to Skirmish Marks corrected. The conversion rate for Arnorian Armour Fragments was much greater than intended. The new rates are as follows:
o 50 Arnorian Armour Fragments = 5 Marks
o 5 Battered Arnorian Armour = 25 Marks



Tham Mirdain

* School boss deed can no longer be accelerated


Annúminas Instances

* Target rings now show on debris piles


Haud Iarcith

* Lowered level of rare mob kill deed


Forochel

* Ore for the Forge fixed


Dannenglor

* Tuned down Ruingalad and wandering flames reflect on duo


Thadur

* Buffs will be removed if the fight resets after attempting challenge


An Urgent Summons

* Will now have a quest ring for Toradan
* Becoming incapacitated inside one of the IA instance dungeons will no longer exit you from the dungeon.
* Clicking on Wuli during his initial drama in the Battle of the Twenty-first Hall should no longer break the instance.
* The North and South Ends of the Northern Hallway in the Battle of the Twenty-first Hall should now coincide with the announcement billboards.
* Behind Bars and Timely Rescue in Enedwaith will now allow you to enter with one companion.



Legendary Items

* Revised the names of Legacies of and Legacy Replacement Scrolls so that they fit within the item tooltip. All Legendary Items will now have three legacies when identified.
* You no longer have the option to unslot your relics during a reforge and you cannot get them back even when deconstructing a max level LI.
* We have eliminated the two tiers of Item XP heritage runes. All Runes dropping from now on will have the XP values of the level 65 runes and be useable on any Legendary Item. Any runes currently in your inventory or in storage will remain unchanged.
* Legacy replacement scrolls will be awarded when deconstructing a Legendary Item of at least level 30. The legacy replacement scroll is selected from any legacy currently on the Legendary Item. Legacies that have been removed from the game are not available to be selected.
* The legacy to be replaced must be on a Legendary Item of the same class as the Legacy Replacement scroll.
* The legacy to be replaced must be on the same type of Legendary Item from which the legacy was extracted. No moving legacies from weapons to class items.
* Major legacies (previously called Pool A legacies) can only be used to replace another Major Legacy.


Relics

* Reforging and deconstruction will no longer give the ability to safely unslot relics.
* Tier 7-9 relics will no longer be available in game. Again note, all previously acquired tier 7-9 relics will be unchanged.
* Combination, LI deconstruction and sealed relics will now output a new set of relics that range from tier 1 to 6. These new relics have many of the stats the original relics had on them, and many share the name and icons from their original counterparts.
* The new Tier 6 relics will have level 65 equivalent stats.
* The number of relics required to combine up have been reduced from: 5/5/5/5/5 to 5/4/4/3/3. Note that tier 6 is now the most potent tiered relic, and that it is of item level 65.
* Critical combinations no longer give you additional relics of higher tiers. Instead you gain “shards”, which is a new Wallet item associated with Legendary Items.
* The coin cost of combining has increased, more so at higher tiers. All combination costs may be paid for with “shards” instead of coin.
* The coin cost to perform various Legendary activities has decreased for lower level Blanks, and increased for higher level blanks. All such activities may be paid for with shards instead of coin.
* There is a new tab at the Relic-master – Refine
* The refine tab allows you to destroy unwanted relics to gain some amount of shards based on the relics tier. Heritage runes (that grant bonus IXP) occasionally appear during this process. Higher tier relics will provide more potent runes.
* There is a new tab at the Relic-master – Melding
* Melding is much like crafting. A series of melding recipes may be chosen from. These recopies will output various useful Legendary Item components (Scrolls, Blanks, Legacies) as well as special “Unique” relics. The recopies will cost mostly shards, and occasionally some number of relics.
* The Relic-master panel now has a “Enhance” button that will provide links to relevant parts of the LOTRO Store.
* A Scroll of Removal is now available on the LOTRO Store, which allows all tiered relics to be removed from a Legendary Item safely.




Crafting

* The Craft Guild Introduction quests have been changed to provide a better tutorial for your first exposure to the Craft Guild.
* Craft Guild Trainers will now be at every crafting hub.
* The quests that gate Crafting have been deleted and replaced with quests that leave advancement more open and provide useful tutorials. These quests can be picked up in each craft area when requirements are met. The new quests introduce the Crafting Guild and Superior Facilities, and the purpose of this change is to unblock crafting advancement by level requirements for quests.
* Fixed an issue that was causing multiple copies of the same recipe to display in your crafting panel.


Tailor

* Fixed an issue where the Heavy Cloth Robe recipe was displayed under the wrong Tailoring sub-category.


Farming

* Updated names for all pipe-weed.


Scholar

* Added more detailed information to many crafting ingredients that are used by Scholars to make dyes and paints.



Metalsmith
Changes we have made to the Metalsmith and Tailor crafting professions have resulted in the removal of some light, medium, and heavy armour recipes.

The removed recipes will no longer exist in any form after the arrival of the next update - it is very important to note that players will lose access to these recipes after the next update is live.

The following is a list of recipes that will no longer be available for use as of the next update:


Light Armour Recipes

* Dwarf-make Linen Armour Recipe
* Dwarf-make Linen Shoes Recipe
* Dwarf-make Linen Gloves Recipe
* Dwarf-make Linen Leggings Recipe
* Dwarf-make Linen Shoulder Guards Recipe


* Loose Dwarf-make Linen Armour Recipe
* Loose Dwarf-make Linen Shoes Recipe
* Loose Dwarf-make Linen Gloves Recipe
* Loose Dwarf-make Linen Leggings Recipe
* Loose Dwarf-make Linen Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Cotton Armour Recipe
* Dwarf-make Cotton Shoes Recipe
* Dwarf-make Cotton Gloves Recipe
* Dwarf-make Cotton Leggings Recipe
* Dwarf-make Cotton Shoulder Guards Recipe


* Elven Cotton Armour Recipe
* Elven Cotton Shoes Recipe
* Elven Cotton Gloves Recipe
* Elven Cotton Leggings Recipe
* Elven Cotton Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Traveller's Armour Recipe
* Dwarf-make Traveller's Shoes Recipe
* Dwarf-make Traveller's Gloves Recipe
* Dwarf-make Traveller's Leggings Recipe
* Dwarf-make Traveller's Shoulder Guards Recipe


* Elven Traveller's Armour Recipe
* Elven Traveller's Shoes Recipe
* Elven Traveller's Gloves Recipe
* Elven Traveller's Leggings Recipe
* Elven Traveller's Shoulder Guards Recipe


* Heavy Dwarf-make Cotton Armour Recipe
* Heavy Dwarf-make Cotton Shoes Recipe
* Heavy Dwarf-make Cotton Gloves Recipe
* Heavy Dwarf-make Cotton Leggings Recipe
* Heavy Dwarf-make Cotton Shoulder Guards Recipe


* Heavy Elven Cotton Armour Recipe
* Heavy Elven Cotton Shoes Recipe
* Heavy Elven Cotton Gloves Recipe
* Heavy Elven Cotton Leggings Recipe
* Heavy Elven Cotton Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Traveller's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Traveller's Shoes Recipe
* Superb Dwarf-make Traveller's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Traveller's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Traveller's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Traveller's Armour Recipe
* Superb Elven Traveller's Shoes Recipe
* Superb Elven Traveller's Gloves Recipe
* Superb Elven Traveller's Leggings Recipe
* Superb Elven Traveller's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Explorer's Armour Recipe
* Dwarf-make Explorer's Shoes Recipe
* Dwarf-make Explorer's Gloves Recipe
* Dwarf-make Explorer's Leggings Recipe
* Dwarf-make Explorer's Shoulder Guards Recipe


* Elven Explorer's Armour Recipe
* Elven Explorer's Shoes Recipe
* Elven Explorer's Gloves Recipe
* Elven Explorer's Leggings Recipe
* Elven Explorer's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Scholar's Armour Recipe
* Dwarf-make Scholar's Shoes Recipe
* Dwarf-make Scholar's Gloves Recipe
* Dwarf-make Scholar's Leggings Recipe
* Dwarf-make Scholar's Shoulder Guards Recipe


* Elven Scholar's Armour Recipe
* Elven Scholar's Shoes Recipe
* Elven Scholar's Gloves Recipe
* Elven Scholar's Leggings Recipe
* Elven Scholar's Shoulder Guards Recipe


* Loose Dwarf-make Explorer's Armour Recipe
* Loose Dwarf-make Explorer's Shoes Recipe
* Loose Dwarf-make Explorer's Gloves Recipe
* Loose Dwarf-make Explorer's Leggings Recipe
* Loose Dwarf-make Explorer's Shoulder Guards Recipe


* Loose Elven Explorer's Armour Recipe
* Loose Elven Explorer's Shoes Recipe
* Loose Elven Explorer's Gloves Recipe
* Loose Elven Explorer's Leggings Recipe
* Loose Elven Explorer's Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Scholar's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Scholar's Shoes Recipe
* Superb Dwarf-make Scholar's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Scholar's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Scholar's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Scholar's Armour Recipe
* Superb Elven Scholar's Shoes Recipe
* Superb Elven Scholar's Gloves Recipe
* Superb Elven Scholar's Leggings Recipe
* Superb Elven Scholar's Shoulder Guards Recipe


* Pristine Dwarf-make Armour Recipe
* Pristine Dwarf-make Shoes Recipe
* Pristine Dwarf-make Gloves Recipe
* Pristine Dwarf-make Leggings Recipe
* Pristine Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Pristine Elven Armour Recipe
* Pristine Elven Shoes Recipe
* Pristine Elven Gloves Recipe
* Pristine Elven Leggings Recipe
* Pristine Elven Shoulder Guards Recipe


* Radiant Dwarf-make Armour Recipe
* Radiant Dwarf-make Shoes Recipe
* Radiant Dwarf-make Gloves Recipe
* Radiant Dwarf-make Leggings Recipe
* Radiant Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Radiant Elven Armour Recipe
* Radiant Elven Shoes Recipe
* Radiant Elven Gloves Recipe
* Radiant Elven Leggings Recipe
* Radiant Elven Shoulder Guards Recipe


* Radiant Westernesse Armour Recipe
* Radiant Westernesse Shoes Recipe
* Radiant Westernesse Gloves Recipe
* Radiant Westernesse Leggings Recipe
* Radiant Westernesse Shoulder Guards Recipe


* Padded Pristine Dwarf-make Armour Recipe
* Padded Pristine Dwarf-make Shoes Recipe
* Padded Pristine Dwarf-make Gloves Recipe
* Padded Pristine Dwarf-make Leggings Recipe
* Padded Pristine Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Padded Pristine Elven Armour Recipe
* Padded Pristine Elven Shoes Recipe
* Padded Pristine Elven Gloves Recipe
* Padded Pristine Elven Leggings Recipe
* Padded Pristine Elven Shoulder Guards Recipe


* Superb Radiant Dwarf-make Armour Recipe
* Superb Radiant Dwarf-make Shoes Recipe
* Superb Radiant Dwarf-make Gloves Recipe
* Superb Radiant Dwarf-make Leggings Recipe
* Superb Radiant Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Superb Radiant Elven Armour Recipe
* Superb Radiant Elven Shoes Recipe
* Superb Radiant Elven Gloves Recipe
* Superb Radiant Elven Leggings Recipe
* Superb Radiant Elven Shoulder Guards Recipe


* Superb Radiant Westernesse Armour Recipe
* Superb Radiant Westernesse Shoes Recipe
* Superb Radiant Westernesse Gloves Recipe
* Superb Radiant Westernesse Leggings Recipe
* Superb Radiant Westernesse Shoulder Guards Recipe


Medium Armour Recipes

* Tough Dwarf-make Leather Armour Recipe
* Tough Dwarf-make Leather Boots Recipe
* Tough Dwarf-make Leather Gloves Recipe
* Tough Dwarf-make Leather Leggings Recipe
* Tough Dwarf-make Leather Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Leather Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Leather Boots Recipe
* Superb Dwarf-make Leather Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Leather Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Leather Shoulder Guards Recipe


* Sturdy Dwarf-make Leather Armour Recipe
* Sturdy Dwarf-make Leather Boots Recipe
* Sturdy Dwarf-make Leather Gloves Recipe
* Sturdy Dwarf-make Leather Leggings Recipe
* Sturdy Dwarf-make Leather Shoulder Guards Recipe


* Sturdy Elven Leather Armour Recipe
* Sturdy Elven Leather Boots Recipe
* Sturdy Elven Leather Gloves Recipe
* Sturdy Elven Leather Leggings Recipe
* Sturdy Elven Leather Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Outrider's Armour Recipe
* Dwarf-make Outrider's Boots Recipe
* Dwarf-make Outrider's Gloves Recipe
* Dwarf-make Outrider's Leggings Recipe
* Dwarf-make Outrider's Shoulder Guards Recipe


* Elven Outrider's Armour Recipe
* Elven Outrider's Boots Recipe
* Elven Outrider's Gloves Recipe
* Elven Outrider's Leggings Recipe
* Elven Outrider's Shoulder Guards Recipe


* Reinforced Sturdy Dwarf-make Leather Armour Recipe
* Reinforced Sturdy Dwarf-make Leather Boots Recipe
* Reinforced Sturdy Dwarf-make Leather Gloves Recipe
* Reinforced Sturdy Dwarf-make Leather Leggings Recipe
* Reinforced Sturdy Dwarf-make Leather Shoulder Guards Recipe


* Reinforced Sturdy Elven Leather Armour Recipe
* Reinforced Sturdy Elven Leather Boots Recipe
* Reinforced Sturdy Elven Leather Gloves Recipe
* Reinforced Sturdy Elven Leather Leggings Recipe
* Reinforced Sturdy Elven Leather Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Outrider's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Outrider's Boots Recipe
* Superb Dwarf-make Outrider's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Outrider's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Outrider's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Outrider's Armour Recipe
* Superb Elven Outrider's Boots Recipe
* Superb Elven Outrider's Gloves Recipe
* Superb Elven Outrider's Leggings Recipe
* Superb Elven Outrider's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Skirmisher's Armour Recipe
* Dwarf-make Skirmisher's Boots Recipe
* Dwarf-make Skirmisher's Gloves Recipe
* Dwarf-make Skirmisher's Leggings Recipe
* Dwarf-make Skirmisher's Shoulder Guards Recipe


* Elven Skirmisher's Armour Recipe
* Elven Skirmisher's Boots Recipe
* Elven Skirmisher's Gloves Recipe
* Elven Skirmisher's Leggings Recipe
* Elven Skirmisher's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Hunter's Armour Recipe
* Dwarf-make Hunter's Boots Recipe
* Dwarf-make Hunter's Gloves Recipe
* Dwarf-make Hunter's Leggings Recipe
* Dwarf-make Hunter's Shoulder Guards Recipe


* Elven Hunter's Armour Recipe
* Elven Hunter's Boots Recipe
* Elven Hunter's Gloves Recipe
* Elven Hunter's Leggings Recipe
* Elven Hunter's Shoulder Guards Recipe


* Heavy Dwarf-make Skirmisher's Armour Recipe
* Heavy Dwarf-make Skirmisher's Boots Recipe
* Heavy Dwarf-make Skirmisher's Gloves Recipe
* Heavy Dwarf-make Skirmisher's Leggings Recipe
* Heavy Dwarf-make Skirmisher's Shoulder Guards Recipe


* Heavy Elven Skirmisher's Armour Recipe
* Heavy Elven Skirmisher's Boots Recipe
* Heavy Elven Skirmisher's Gloves Recipe
* Heavy Elven Skirmisher's Leggings Recipe
* Heavy Elven Skirmisher's Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Hunter's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Hunter's Boots Recipe
* Superb Dwarf-make Hunter's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Hunter's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Hunter's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Hunter's Armour Recipe
* Superb Elven Hunter's Boots Recipe
* Superb Elven Hunter's Gloves Recipe
* Superb Elven Hunter's Leggings Recipe
* Superb Elven Hunter's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Campaigner's Armour Recipe
* Dwarf-make Campaigner's Boots Recipe
* Dwarf-make Campaigner's Gloves Recipe
* Dwarf-make Campaigner's Leggings Recipe
* Dwarf-make Campaigner's Shoulder Guards Recipe


* Elven Campaigner's Armour Recipe
* Elven Campaigner's Boots Recipe
* Elven Campaigner's Gloves Recipe
* Elven Campaigner's Leggings Recipe
* Elven Campaigner's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Protector's Armour Recipe
* Dwarf-make Protector's Boots Recipe
* Dwarf-make Protector's Gloves Recipe
* Dwarf-make Protector's Leggings Recipe
* Dwarf-make Protector's Shoulder Guards Recipe


* Elven Protector's Armour Recipe
* Elven Protector's Boots Recipe
* Elven Protector's Gloves Recipe
* Elven Protector's Leggings Recipe
* Elven Protector's Shoulder Guards Recipe


* Westernesse Protector's Armour Recipe
* Westernesse Protector's Boots Recipe
* Westernesse Protector's Gloves Recipe
* Westernesse Protector's Leggings Recipe
* Westernesse Protector's Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Campaigner's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Campaigner's Boots Recipe
* Superb Dwarf-make Campaigner's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Campaigner's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Campaigner's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Campaigner's Armour Recipe
* Superb Elven Campaigner's Boots Recipe
* Superb Elven Campaigner's Gloves Recipe
* Superb Elven Campaigner's Leggings Recipe
* Superb Elven Campaigner's Shoulder Guards Recipe


* Superb Dwarf-make Protector's Armour Recipe
* Superb Dwarf-make Protector's Boots Recipe
* Superb Dwarf-make Protector's Gloves Recipe
* Superb Dwarf-make Protector's Leggings Recipe
* Superb Dwarf-make Protector's Shoulder Guards Recipe


* Superb Elven Protector's Armour Recipe
* Superb Elven Protector's Boots Recipe
* Superb Elven Protector's Gloves Recipe
* Superb Elven Protector's Leggings Recipe
* Superb Elven Protector's Shoulder Guards Recipe


* Superb Westernesse Protector's Armour Recipe
* Superb Westernesse Protector's Boots Recipe
* Superb Westernesse Protector's Gloves Recipe
* Superb Westernesse Protector's Leggings Recipe
* Superb Westernesse Protector's Shoulder Guards Recipe



Heavy Armour Recipes

* Dwarf-make Bronze Armour Recipe
* Dwarf-make Bronze Boots Recipe
* Dwarf-make Bronze Gloves Recipe
* Dwarf-make Bronze Leggings Recipe
* Dwarf-make Bronze Shoulder Guards Recipe


* Elven Bronze Armour Recipe
* Elven Bronze Boots Recipe
* Elven Bronze Gloves Recipe
* Elven Bronze Leggings Recipe
* Elven Bronze Shoulder Guards Recipe


* Heavy Dwarf-make Bronze Armour Recipe
* Heavy Dwarf-make Bronze Boots Recipe
* Heavy Dwarf-make Bronze Gloves Recipe
* Heavy Dwarf-make Bronze Leggings Recipe
* Heavy Dwarf-make Bronze Shoulder Guards Recipe


* Heavy Elven Bronze Armour Recipe
* Heavy Elven Bronze Boots Recipe
* Heavy Elven Bronze Gloves Recipe
* Heavy Elven Bronze Leggings Recipe
* Heavy Elven Bronze Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Iron Armour Recipe
* Dwarf-make Iron Boots Recipe
* Dwarf-make Iron Gloves Recipe
* Dwarf-make Iron Leggings Recipe
* Dwarf-make Iron Shoulder Guards Recipe


* Elven Iron Armour Recipe
* Elven Iron Boots Recipe
* Elven Iron Gloves Recipe
* Elven Iron Leggings Recipe
* Elven Iron Shoulder Guards Recipe


* Crafted Dwarf-make Armour Recipe
* Crafted Dwarf-make Boots Recipe
* Crafted Dwarf-make Gloves Recipe
* Crafted Dwarf-make Leggings Recipe
* Crafted Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Crafted Elven Armour Recipe
* Crafted Elven Boots Recipe
* Crafted Elven Gloves Recipe
* Crafted Elven Leggings Recipe
* Crafted Elven Shoulder Guards Recipe


* Heavy Dwarf-make Iron Armour Recipe
* Heavy Dwarf-make Iron Boots Recipe
* Heavy Dwarf-make Iron Gloves Recipe
* Heavy Dwarf-make Iron Leggings Recipe
* Heavy Dwarf-make Iron Shoulder Guards Recipe


* Heavy Elven Iron Armour Recipe
* Heavy Elven Iron Boots Recipe
* Heavy Elven Iron Gloves Recipe
* Heavy Elven Iron Leggings Recipe
* Heavy Elven Iron Shoulder Guards Recipe


* Forge-crafted Dwarf-make Armour Recipe
* Forge-crafted Dwarf-make Boots Recipe
* Forge-crafted Dwarf-make Gloves Recipe
* Forge-crafted Dwarf-make Leggings Recipe
* Forge-crafted Dwarf-make Shoulder Guards Recipe


* Forge-crafted Elven Armour Recipe
* Forge-crafted Elven Boots Recipe
* Forge-crafted Elven Gloves Recipe
* Forge-crafted Elven Leggings Recipe
* Forge-crafted Elven Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Steel Armour Recipe
* Dwarf-make Steel Boots Recipe
* Dwarf-make Steel Gloves Recipe
* Dwarf-make Steel Leggings Recipe
* Dwarf-make Steel Shoulder Guards Recipe


* Elven Steel Armour Recipe
* Elven Steel Boots Recipe
* Elven Steel Gloves Recipe
* Elven Steel Leggings Recipe
* Elven Steel Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Defender's Armour Recipe
* Dwarf-make Defender's Boots Recipe
* Dwarf-make Defender's Gloves Recipe
* Dwarf-make Defender's Leggings Recipe
* Dwarf-make Defender's Shoulder Guards Recipe


* Elven Defender's Armour Recipe
* Elven Defender's Boots Recipe
* Elven Defender's Gloves Recipe
* Elven Defender's Leggings Recipe
* Elven Defender's Shoulder Guards Recipe


* Heavy Dwarf-make Steel Armour Recipe
* Heavy Dwarf-make Steel Boots Recipe
* Heavy Dwarf-make Steel Gloves Recipe
* Heavy Dwarf-make Steel Leggings Recipe
* Heavy Dwarf-make Steel Shoulder Guards Recipe


* Heavy Elven Steel Armour Recipe
* Heavy Elven Steel Boots Recipe
* Heavy Elven Steel Gloves Recipe
* Heavy Elven Steel Leggings Recipe
* Heavy Elven Steel Shoulder Guards Recipe


* Strong Dwarf-make Defender's Armour Recipe
* Strong Dwarf-make Defender's Boots Recipe
* Strong Dwarf-make Defender's Gloves Recipe
* Strong Dwarf-make Defender's Leggings Recipe
* Strong Dwarf-make Defender's Shoulder Guards Recipe


* Strong Elven Defender's Armour Recipe
* Strong Elven Defender's Boots Recipe
* Strong Elven Defender's Gloves Recipe
* Strong Elven Defender's Leggings Recipe
* Strong Elven Defender's Shoulder Guards Recipe


* Dwarf-make Knight's Armour Recipe
* Dwarf-make Knight's Boots Recipe
* Dwarf-make Knight's Gloves Recipe
* Dwarf-make Knight's Leggings Recipe
* Dwarf-make Knight's Shoulder Guards Recipe


* Knight's Armour Recipe (Bree-land)
* Knight's Boots Recipe (Bree-land)
* Knight's Gloves Recipe (Bree-land)
* Knight's Leggings Recipe (Bree-land)
* Knight's Shoulder Guards Recipe (Bree-land)


* Polished Dwarf-make Knight's Armour Recipe
* Polished Dwarf-make Knight's Boots Recipe
* Polished Dwarf-make Knight's Gloves Recipe
* Polished Dwarf-make Knight's Leggings Recipe
* Polished Dwarf-make Knight's Shoulder Guards Recipe


* Polished Knight's Armour Recipe (Bree-land)
* Polished Knight's Boots Recipe (Bree-land)
* Polished Knight's Gloves Recipe (Bree-land)
* Polished Knight's Leggings Recipe (Bree-land)
* Polished Knight's Shoulder Guards Recipe (Bree-land)




Items

* Stacks of Tomes of Fortitude will now be called such, instead of “Tomes of common mitigation”.
* The burglar dagger “Dornhigil” has had its name changed to “Gaelaith” to avoid confusion with the “Dornhigil” Enedwaith necklace reward.
* The Minstrels “Armour of the Silver Voice” set that is obtained in Mirkwood was renamed to “Armour of the Hopeful Melody” This sudden change was enacted when the creators of the Helegrod “Silver Voice Armour” set sought to sue for copyright infringement. As far as we know all charges have been dropped though Skirmish vendors everywhere intend to keep a very close eye on the Mirkwood barter vendors in the future.
* Updated visual effects for several pre-existing types of pipe-weed.
* Artificially flavored iced fruit drinks will no longer be throwable.
* The Haunted Tree housing item has been changed to be a “small yard” item (from “large yard”).
* For carnivores who really like to eat cooked meat items, the Stew of Kings is said to be much better than the Roast of Heroes (as the Roast of Heroes is no longer used for anything...)
* The Falcon Banner housing decoration no longer disappears from view when viewing your house from the curb.
* Housing decorations made with crafting ingredient packs from the Turbine store (i.e. - that are bound to your account) will now become bound to your character if you slot them. There will be a confirmation dialog when you try to slot them that will warn you in this case.
* Fixed incorrect names on the following cloaks:
o Hooded Cloak of the Fallen Leaves (was using Cloak of the Autumn Wood)
o Hooded Cloak of the Autumn Wood (was using Cloak of the Fallen Leaves)
o Hooded Cloak of the Silver Birch (typo in the name)

* The Prized Inn League Steed will no longer magically cure your drunkenness
* The spear “Gilaith” has been replaced with a mace by the same name.
* The Spear “Torthel” has been replaced with a Sword of the same name
* Armour sets obtained from Raids can no longer be sold to vendors. If you want to remove these items from your character you will have to manually delete them by dragging them out of your pack and into the main screen. The 'Classic' Armour sets obtained from Skirmish barter vendors are also updated to not be sold at vendors.
* Some promotion cosmetic items, such as the Hauberk of Glory, can now be placed in your Wardrobe.
* Colour of the Warden's Spear Hurler's Helmet is now shifted to match the rest of the armor set.



Quests
The Following Changes have been made to the level ranges of the Quests in Volume II

* Book 2 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 53
* Book 2 - Chapters 6 to 8 re-leveled to 54
* Book 3 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 56
* Book 3 - Chapters 6 to 9 re-leveled to 57
* Book 4 - Chapters 1 to 5 re-leveled to 58
* Book 4 - Chapters 6 to 8 re-leveled to 59
* Book 5 - Chapters 1 to 2 re-leveled to 59
* Book 9 - Chapters 6 to 7 re-leveled to 63
* Book 5 - Chapters 10 to 12 re-leveled to 64



Specific Quest Adjustments for the Volume II Epic Story

* Volume 2, Book 2, Chapter 6: Goblins in the Western Halls: This changes several aspects of the quest. The quest guide directions have been simplified. There are now more crude maps available.
* Volume 2, Book 3, Chapter 6: Arms of the Sharpest Bite - The monster drop rate has been increased, and additional world spawns have been added for all three types of items. The items should be closer to bestower.
* Volume 2, Book 4, Chapter 1: All Escorts now have become signature mobs. Several Quest mobs have had their levels adjusted.
* Volume 2, Book 4, Chapter 3 & 3B: Chapter 3B has been uncoupled from the Epic book, and now 3 only requires
* Volume 2, Book 4, Chapter 5: Added additional item spawns, unlocked travel route, and thinned Monster density near quest objects.
* Volume 2, Book 4, Chapter 6: The locate the plaques and defeat monsters objectives have been seperated into two steps, to allow Quest Guide to more accurately display the objectives.
* Volume 2, Book 4, Chapter 7: Drowned Treasury - This instance now has inspired greatness. Additionally, number of monster spawns have been reduced, and monsters health, defense, and offense have been reduced.
* Volume 2, Book 5, Chapter 1 & 2: An additional quest vector NPC was added in Chapter 1, and is now the person that you turn the quest into, he then sends you back out, for Book 2.
* Volume 2, Book 6, Chapter 3: Orophin has had his stats increased to make him more easy to defend.
* Volume 2, Book 6, Chapter 5, 5B, 5C: Taken By Madness and Mazong's Searchers - The signature mobs involved with this quest, while still signatures, should be more easy to defeat.
* Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry: This quest now mentions the effect of inspired greatness, and that this instance can be completed as a solo player or as a duo.
* Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry: Orc Beserkers are now able to be CC'd, making several pulls more realistic for soloing.
* Volume 2, Book 6, Chapter 8: New Devilry - Certain grims have had their pathing changed, so that they will properly agro additional mobs.
* Volume 2, Book 7, Chapter 8: The Secret Road: Several monsters were removed to make the instance slightly easier to solo.
* Volume 2, Book 8, Chapter 1 : Escape from Rushdurinul - Several of the Monsters within the Instance have been tuned to make the instance, easier to complete.
* Volume 2, Book 8, Chapter 3 and 4: Players who previously have this quest underway will have this quest removed, so that they may more easily choose between the group and solo version of these quests.
* Volume 2, Book 8, Chapter 3: A Relic in Lumul-nar - This quest now has an optional solo version if you wish to complete the quest. Additionally, if you complete the Group version, and have not completed the Solo version, there will be an additional quest that will allow you to enter the space and experience the solo version. The name of this quest is "Replay: A Relic in Lumul-nar (Solo)"
* Volume 2, Book 8, Chapter 4: A Relic in Nalâ-dûm - This quest now has an optional solo version if you wish to complete the quest. Additionally, if you complete the Group version, and have not completed the Solo version, there will be an additional quest that will allow you to enter the space and experience the solo version. The name of this quest is "Replay: A Relic in Nalâ-dûm (Solo)"
* Volume 2, Book 8, Chapter 5: Shackles for Mazog - This quest has had the pre-reqs changed to now accept either the group or solo version of "Chapter 4: A Relic in Nalâ-dûm "
* Volume 2, Book 8, Chapter 6: Return to Azanarukâr - This instance now has inspired greatness. The Dread in the last encounter has been reduced, and Magor has become stronger.
* Volume 2, Book 8, Chapter 6: Return to Azanarukar - Reworked Death Mechanics within the instance.
* Volume 2, Book 9, Forward: Assault on The Gates, Out of Supply, Barring the Gate: Each of these quests has had the number of monsters involved reduced to make these areas easier to complete, with lower DPS classes.
* Volume 2, Book 9, Chapter 2: Monster camp has had several mobs removed.
* Volume 2, Book 9, Chapter 6: Scouting Taur Morvith - Malendol has become slightly heartier.
* Volume 2, Book 9, Chapter 6: Mob density in Audaghaim has been adjusted.
* Volume 2, Book 9, Epilogue: Alfirimbes - Number of Glow worms per group was reduced.



Other Quests

* Clarified that the weapons and sword sheaths needed for the quest targeting sentient creatures near Kauppa-Khota look for the goblins in the woods or the Gauredain in the frozen valleys in the north.
* We replaced the outdated reward for the quest “Making Use of the Low-lands” with a reward that will actually benefit players.
* Evendim: Twisted Heart instance difficulty tweaked. Mob damage and HP reduced.
* Enedwaith quest completion and tier 2 slayer deeds now award virtue traits similarly to other zones. These rewards will be applied retroactively to anyone who has already completed them.
* Players no longer are required to complete the quest “The Trust of Lórien” to enter Lórien. The title “Trusted in Lothlórien” is now bestowed upon reaching the appropriate reputation instead. This will make it so players with the appropriate reputation, no longer become a pincussion when you embark on Volume 2, Book 7 Chapter 1, without completing “The Trust of Lórien” .
* The Quest, The Long Reach of Angmar, has been removed from the game.
* Quest: Lich Bluffs - Weaken the Grip of Darkness- Fixed text regarding Trac-Plas


Quest Guide

* Fixed the Quest Guide information for the following Quests
o Volume I: Book 3, Chapter 6
o Volume I: Book 7, Chapter 6
o Volume I: Book 11, Chapter 9



Tasks

* Set the billboard up to update when you obtain a dusky wing for the task that looks for wings in the Lone-lands.
* Fixed a typo in the description of the task title: The Up-and-Comer
* The task board that was appearing in the Red Pass instance will no longer make an appearance. Who knew that inanimate objects could go where they wanted, when they wanted.
* Some Oatbarton tasks could only be completed once. This has been fixed.
* Reputation will now appear on the Pure Black Skin Task out of Suri-kyla.
* We have altered the name of the second Leathery Fur Task you receive in Tinnudir to More Leathery Fur. We want the tasks to cover more levels, but lack the targets to up the item drop to fine fur.
* All tasks obtained from the Shire will now reward players with Mathom Society Reputation
* The Broken Wooden Hatchets task obtained in Bree has been renamed to reflect the correct drop obtained from sentient mobs in that level range, Broken hatchets.
* The Pure Black Skin task obtained in Sûri-kylä will now reward Lossoth reputation
* Fingerbones obtained from wights in the level 18to23 areas will henceforth be known as Pitted Fingerbones. Tasks looking for Decrepit
* Fingerbones have been adjusted. We had two items with the same name some levels apart. Strange that they were fingerbones...which kind of all look the same anyway.



Loot & Quest Rewards

* “Sugun”, Enedwaith rare spawn, will now drop Mithril Flakes when defeated.
Town Services & NPCs
* Horse-race Masters Sally Threshing and Carl Proudfoot now give information on racing for a festival mount reward.
* The “Keeper of Gifts” NPCs (the ones who give gifts during the Anniversary) will now be at a major hub in each zone throughout the world.
* Craft Guild Trainers will now be at every crafting hub.
* The Town Criers have been updated to announce helpful information about events.
* Enedwaith reputation barter NPCs have had an additional decoration item added to their inventory.



Festivals & Events

* The Hedge Maze no longer forces you to run with the “no cheating” effect on. You can now use speed boosts.
* The Flower Collection quests (A-courting Bree Will Go, Fistful of Flowers, etc) will no longer be part of the spring festival. These are going to be used in a separate event at a future time.


Housing

* Housing decorations that have reputation usage requirements will now enforce this requirement when the reputation is slotted. If you can't use an item (because you lack the necessary reputation) you will not be able to slot the item in your home. However, as long as you have decoration permissions, you will still be able to UNSLOT the item. This means that you can remove some decoration items that you cannot replace!



Graphics/Animation/FX/Sound

* When using “Specimen Jar: Gross Bugs”, the effect will now show up in DX10 mode.
* The Falcon Banner housing decoration no longer disappears from view when viewing your house from the curb.



User Interface

* The escort vitals UI got some new art.
* Removed all dialog pending text fields from all modal dialogs. Modal dialogs will still stack, but they will not notify the player as to the stack depth with the “! # Dialog Pending” text.
* Search in the vault now shows items with accents in the name, such as “Khazad-dûm” even when searching without typing in the diacritic.
* Characters who have been transferred between servers can now withdraw from their vault items bound to their account.
* When entering a new monster player character name, the cursor no longer gets reset to the end when erasing the first character.
* You will no longer get a tooltip when mousing over cosmetic items held in a character's hand.
* The Persistent Sound checkbox in the Options panel under Audio can now be checked to allow sounds to continue to play if the game focus is lost or minimized.
* Mouse-over tooltips work more reliably in the raid member vital displays for the effects that don't overlap other members' vitals.
* We have made a significant number of changes and improvements to combat logging text.
* You will now see messages for parries, evades, blocks, resists, immunity, misses and interrupts.
* Damage is now qualified as a hit, critical hit or devastating hit.
* Healing is now qualified as a heal or critical heal.
* Non-damaging and non-healing skill and effect application is now logged.
* Damage and healing done by effects, including damage-over-time and heal-over-time effects will now be logged with the name of the effect.
* “Interrupt” floating text indicators are now visible to everyone in the vicinity regardless of how your floating text options are configured.
* The “Auto move to target” Combat option has been renamed to “Enable movement assistance in combat”. The movement assistance mode now includes turn-to only support for ranged attacks and follow mode for melee when in combat. The movement mode you use is based on the skills you are executing (other than default attacks). This option is disabled by default, you can enable it through the Combat tab on the Options panel.
* Removed the acceleration button from the “Avenger of Sarnur” slayer deed.
* Extraneous text is no longer shown below the Fellowship Maneuver information when the fellowship leader sets the desired Fellowship Maneuver.
* The Wardrobe now remembers the selections in the filter menus when closing/reopening it and no longer resets them when items in your wardrobe change (for example when dye is applied to them).
* Fellowship/Raid assist window and “selection of my selection” windows now show the selection even when it doesn't have vital bars (though only if it's nearby).
* There's now a tutorial hint shown when Skirmish Marks and Anniversary Tokens are transferred into the Barter Wallet.
* Hitting “Esc” while looking at the Logout Confirmation dialog now cancels the logout instead of sending you back to character selection screen.
* Hitting “Enter” while looking at the Logout Confirmation dialog now confirms that you want to exit, instead of canceling the logout.
* You can now receive quest rewards that go into the Barter Wall
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Beitragvon Gaucho » 22 Mär 2011 0:42

Thx Thingol.............aber das grenzt ja schon an Spam :D
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Beitragvon Gargoyle » 22 Mär 2011 18:34

Uebrigens wurde das update um voraussichtlich 2 Tage verschoben.
Jetzt habt ihr noch genug Zeit die Patchnotes zu lesen. ;)
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Beitragvon Morc » 22 Mär 2011 23:29

Uff :shock:

Thx Thingol...lesen werd ichs vermutlich im Laufe des restlichen Jahres lol
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Beitragvon Thingol » 23 Mär 2011 20:26

Wie man es macht ist es verkehrt ... :bounce: :D

http://community.codemasters.com/forum/ ... layed.html
Offizielles Statement hat geschrieben:Update 2: Widerhall der Toten – Start verspätet sich

Aufgrund eines schwerwiegenden Fehlers, welcher auf den US Servern entdeckt wurde, haben wir uns entschieden den europäischen Start von „Update 2: Widerhall der Toten“ zu verschieben, bis wir für unsere Version einen Hotfix erhalten haben. Der entdeckte Fehler besteht darin, dass kritische Erfolge beim Kombinieren von Relikten nicht das zu erwartende Relikt der nächsten Stufe hervorbringen.

Der Hotfix wird uns im Laufe des heutigen Tages geliefert und umgehend auf unseren Testserver aufgespielt. Wir streben derzeit Donnerstag, den 24. März 2011 als neues Startdatum für „Update 2: Widerhall der Toten“ an.
Aufgrund dieser Verzögerung wurde das Frühlingsfest ebenfalls verschoben. Wir werden das Frühlingsfest dementsprechend verlängern, sobald Update 2 veröffentlicht wurde.

Wir bitten die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen und bedanken uns für eure Geduld.
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Beitragvon Gargoyle » 25 Mär 2011 10:33

Hier die Patchnotes mal in deutscher Sprache:

Quelle: reiter-von-rohan.com

[quote]# Patch-Notes für Update 2: „Widerhall der Toten“ Allgemeine Änderungen im Spiel

Allgemeine Änderungen im Spiel

* Alle Effekte, die Schaden über einen bestimmten Zeitraum verursachen, übernehmen nun den Schadenstyp des Requisits, das sie ausgelöst hat. Ausgenommen davon sind solche Effekte, die bereits mit einem bestimmten Schadenstyp ausgestattet sind, wie z. B. „Licht des Hüters“.
* Effekte, die Heilung oder Kraft über einen gewissen Zeitraum gewähren und durch ein Gefährten-Manöver begründet werden, heben die Tarnung von Spielern nicht mehr auf.
* Neu beschworene Begleiter erhalten Stärkungszauber von vorhandenen Bannern und dem Heilstein von Runenbewahrern.
* Durch Begleiter verliehene Stärkungszauber werden von Spielern entfernt, wenn diese die Gruppe des Meisters der Begleiter verlassen.
* „In Luft auflösen“ und „Verschwinden“ werden nun zu Beginn von Kämpfen korrekt entfernt.
* Die Begleiterfertigkeiten „Zurück zum Meister“ und „Neue Kraft“ können vom Spieler nicht mehr so eingestellt werden, dass es zu einem automatischen Wirken kommt.
* Mehrere Rechtschreibfehler wurden behoben.
* Wer gern tanzt, kann jetzt ruhigen Gewissens /afk gehen und /tanzen, ohne sich abzumelden.
* Wer die Tat „Angreifer des Verstecks der Ringgeister“ abgeschlossen hat, erhält den entsprechenden Titel, selbst wenn der Abschluss erfolgt ist, bevor die Aufgabe mit dem korrekten Titel verknüpft wurde.



Fertigkeiten und Klassen

Schurken

* Es gibt zwei neue Haltungen für Schurken:
o Lautloses Messer: Gewährt einen kleinen Bonus auf Nahkampfschäden und positionsbezogene Schäden, der sich erhöht, je stärker man sich auf dieses Eigenschafts-Set konzentriert. Die empfundene Bedrohung wird außerdem um 10 % verringert.
o Spieler: Diese Haltung erhöht den Schaden durch „Risiken“ und schwächt den Widerstand von Monstern gegenüber „Trick entfernen“. Auch diese beiden Effekte werden durch die Konzentration auf das Eigenschafts-Set „Spieler“ verstärkt. Schurken haben außerdem eine um 5 % erhöhte Ausweichchance.
* Messerkampf: Diese Fertigkeit hat keine gemeinsame Abklingzeit mit „Gewandtheit“ mehr. Ihre Effekte halten 10 Sekunden an. In dieser Zeit erleidet der Schurke nur 20 % des angerichteten Nahkampfschadens und fügt seinem Angreifer 30 % des Schadens zu, den dieser verursacht.
* Die Reichweite von „Ein ziemlicher Haken“ wurde auf 10 m erhöht.
* Schleicht der Schurke, wird die Schleich-Erkennung nun um 3 Stufen angehoben.
* Giftheilmittel und „Gift neutralisieren“ unterbrechen das Schleichen nicht mehr.
* „Bösartige Freude“ hat nach der Ausführung keine überlange Verzögerung mehr.
* Neue Fertigkeit: „Sicherer Fall“. Der Schurke wird 6 Sekunden lang vor Schaden durch Hinfallen bewahrt. Allerdings kann man sich auch mit ihr zu Tode stürzen. Sie wird Schurken nach Erreichen von Stufe 18 gewährt.
* Die Schurken-Attribute wurden modifiziert.
o Die Dauer der Stärkung für zerstörerische kritische Treffer des „Spielers“ wird jetzt einfach nur als Dauer der Stärkung durch zerstörerische kritische Treffer bezeichnet. Sie erhöht die Stärkungsdauer aller 3 Eigenschaften der legendären Fertigkeiten.
o Die Dauer der Stärkung für zerstörerische kritische Treffer durch „Lautloses Messer“ heißt jetzt „Schadensmultiplikator: Raffinierter Stich“. Dieses Attribut erhöht den durch „Raffinierter Stich“ verursachten Schaden um bis zu 10 %.
o Die Dauer der Stärkung durch „Übermut des Schurken: zerstörerischer kritischer Treffer“ heißt jetzt „Abklingzeit: Zielen“. Dieses Attribut verringert die Abklingzeit von „Zielen“ um bis zu 10 Sekunden.
o Das Attribut „Messerkampf (Verteidigung)“ wurde auf ein Maximum von +10 % gesenkt.



Hauptleute

* Das Tooltipp für „Mut fassen“ wurde korrigiert.
* Die Tat „Taktische Tüchtigkeit“ für Hauptleute wird jetzt normal fortgesetzt, wenn diese mit „Anführer der Menschen“ ausgerüstet sind.


Waffenmeister

* Elben-Waffenmeister bekommen aufgrund ihrer Rasseneigenschaft jetzt wieder den Stärkungszauber „Parade“ während sie sich in Leidenschaft befinden.
* Das Tooltipp für die Fertigkeit „Verzweiflung“ und für andere Fertigkeiten, mit denen man Gegnern Kraft oder Moral entzieht, gibt jetzt den korrekten Umrechnungswert der Übertragung an.


Wächter

* Bei der Fertigkeit „Heftiger Schlag“ werden nun Bedrohungseffekte über dem Kopf des Ziels angezeigt.
* Die Beschreibung der Fertigkeit „Schartige Schneide“ wurde verbessert.
* Die Fertigkeit „Litanei des Trotzes“ lässt sich nicht mehr blocken oder parieren. Auch ein Ausweichen ist nicht mehr möglich. Die Monster werden stattdessen bei der ersten Anwendung der Fertigkeit auf Resistenz geprüft.



Jäger

* Der Multiplikator für kritischen Schaden durch die 3 Fertigkeiten von „Bogenmeister“ wurde zum 2. und 3. Schuss von „Schneller Bogen“ und „Verbesserung: Schneller Bogen“ hinzugefügt.
o Aktualisierte Set-Boni von „Bogenmeister“:
o 2 angelegt: Multiplikator für kritischen Schaden bei Verwendung von Bogen-Fertigkeiten: +10 %
o 3 angelegt: +3 % Schaden durch „Stärkehaltung“, +3 % Kraftkosten durch „Stärkehaltung“, +15 % Anfangsschaden durch „Stachelpfeil“
o 4 angelegt: +7 % Schaden durch „Stärkehaltung“, +7 % Kraftkosten durch „Stärkehaltung“, - 60 Sekunden Abklingzeit für „Herzsucher“
* Aktualisierte Eigenschafts-Set-Boni von „Der Fallensteller“
* 2 angelegt: +60 Kraftwiederherstellung im Kampf
* 3 angelegt: „Dornenregen“: Resistenzwert des Ziels gegen Anwurzelung, -50 % Fallenfertigkeiten: Anwendungsverzögerung, -5 % Fernkampfschaden
* Das „+“ im Text für den Resistenzwert von „Dornenregen“ wurde zu einem „-“ geändert, um diesen den Beschreibungen ähnlicher Tooltipps anzupassen.
* 4 angelegt: „Gift neutralisieren“ wird zum Flächeneffekt mit 15 Sekunden Abklingzeit, „Durchdringender Schuss“ verwurzelt mit 30 Sekunden Abklingzeit, -30 Sekunden Abklingzeit für Fallenfertigkeiten, -10 % Fernkampfschaden

# Aktualisierte Eigenschafts-Set-Boni des Jägersmanns:
# 2 angelegt: +2 Sekunden vor Fokusverlust durch Bewegung
# 3 angelegt: -10 % Anwendungsverzögerung bei Bögen, „Stärke der Erde“ verleiht Moralwiederherstellung und erhöhte Kraft.
# 4 angelegt: -10 % Anwendungsverzögerung bei Bögen, 20 %ige Chance für „Schneller Schuss“, einen Punkt mehr Fokus zu erzeugen.
# Fertigkeiten
# Herzsucher: Anwendungsverzögerung auf 3 Sekunden verringert. Abklingzeit auf 2 Minuten verringert. Grundschaden verringert, Bogenbeitrag erhöht, netto insgesamt mehr Schaden, aber weniger Schaden pro Sekunde.
# Heiße Flamme: Abklingzeit auf 5 Minuten verringert. Kraft wird am Ende des Effekts nicht mehr auf null gesetzt. Malus für Kraftkosten umgedreht; „Heiße Flamme“ verringert Kraftkosten jetzt um 10 %. Schadensbonus auf 20 % verringert. Kraftkosten zur Aktivierung der Fertigkeit jetzt bei 20 % der max. Kraft.
# Durchdringender Schuss: Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
# Stärke der Erde: Anfängliche Anwendungsverzögerung unabhängig von Eigenschaftslinie entfernt. Kraftrückgewinnung leicht erhöht, Dauer nun bei 5 Sekunden.
# „Fluchthaltung“ heißt jetzt „Schnellfüßigkeit“. Ist keine Haltung mehr, sondern eine 15 Sekunden anhaltender Stärkung. Kosten: 6 Fokuspunkte. Entfernt Fokusverlust durch Bewegung und verringert die Wahrscheinlichkeit, Ziele aus der Bewegung zu verfehlen, um 60 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Kraftkosten erhöht.
# Weiter vorrücken: Kann jetzt immer im Kampf verwendet werden, durchgehend 5 Minuten Abklingzeit. Die Wiederherstellung von Kraft und Lebensenergie beträgt nicht mehr pauschal 3.000 Punkte, sondern wurde gesenkt und steigt pro Stufe an.
# Helles Lagerfeuer: Wiederherstellungswerte gesteigert.
# Gift neutralisieren: Man muss sich nicht mehr mit dem Gesicht zum Effekt stellen, und die Heilung wurde an den Anfang der Animation verlagert, was die Ausführungsgeschwindigkeit erhöht.
# Eigenschaften
# Schuss ins Herz: Der kritische Trefferbonus wurde entfernt. Stattdessen sorgt die Eigenschaft dafür, dass „Herzsucher“ die Blutung durch „Stachelpfeil“ entfernt, und richtet wie „Geißelnder Hieb“ zusätzlichen Schaden an. Jetzt wird auch die potentielle Schadenshöhe angezeigt.
# Flink und genau: Fügt dem 3. Angriff von „Verbesserung: Schneller Bogen“ zusätzlichen Grundschaden zu.
# Tödliche Präzision: Wurde zugunsten von „Schnell spannen“ in die Jägersmann-Linie verschoben.
# Schnell spannen: Zur Bogenmeister-Linie hinzugefügt.
# Selbstbeherrschte Flamme: „Heiße Flamme“ verringert nun die Kraftkosten für die Bogenfertigkeit für die Effektdauer um 60 %. Abklingzeit auf 2 Minuten verringert. Schadensbonus ist nun +20 %, was den Gesamtschaden auf +40 % erhöht.
# Güte der Gnade: Heißt jetzt „Schnelle Gnade“. Jede Verwendung von „Schneller Bogen“ verringert die Fokuskosten des nächsten „Gnadenschusses“ um 1. Bis zu 6 Mal stapelbar.
# Stechende Wut: Erhöht jetzt den Blutungsschaden um 20 %, verlängert aber die Dauer der Blutung nicht mehr.
# Verbesserte Fluchthaltung: Heißt jetzt „Verbesserte Schnellfüßigkeit“. Gewährt -15 % Anwendungsverzögerungen von Bögen. Erhöht die Dauer auf 30 Sekunden (bekanntes Problem: Im Eigenschafts-Tooltipp im Spiel steht etwas von -25 % Abklingzeit für Fokusfertigkeiten).
# Schnell spannen: Wurde in zugunsten von „Tödliche Präzision“ in die Bogenmeister-Linie verschoben.
# Tödliche Präzision: Wurde in die Jägersmann-Linie verschoben.
# Bogen und Klinge: Wird als „Stachelhindernis“ fortgesetzt und in die Linie „Der Fallensteller“ integriert. Erhöht den Verlangsamen-Effekt durch „Stachelpfeil“ von 10 auf 40 %. Hinweis: Nur der höchste Verlangsamen-Effekt wirkt auf ein Ziel. Alle Jäger bekommen nun für alle Nahkampffertigkeiten einen Zweitschlag, ohne dass dafür eine Eigenschaft erforderlich ist. Wer „Bogen und Klinge“ hat, bekommt dafür automatisch „Stachelhindernis“. Fortschritte aus „Bogen und Klinge“ werden nicht mitgenommen. Die neue Tat für die Eigenschaft „Stachelhindernis“ erfordert den Einsatz der Fertigkeit „Stachelpfeil“.
# Hohe Konzentration: Wurde zur Jägersmann-Linie hinzugefügt.
# Schnelle Erholung: Verringert die Abklingzeit von „Betäubender Schlag“ um 10 Sekunden und die Abklingzeiten aller anderen Nahkampffertigkeiten um 2 Sekunden.
# Hohe Konzentration: Wurde zugunsten von „Bogen und Klinge“ in die Jägersmann-Linie verschoben. Hinweis: „Bogen und Klinge“ wird unter dem Namen „Stachelhindernis“ fortgeführt.
# Bogen und Klinge: Wurden zur Fallensteller-Linie hinzugefügt und in „Stachelhindernis“ umbenannt. Erhöht den Verlangsamen-Effekt durch „Stachelpfeil“ von 10 auf 40 %. Hinweis: Nur der höchste Verlangsamen-Effekt wirkt auf ein Ziel.
# Explosiver Pfeil: Abklingzeit wurde um 150 Sekunden verringert, „Irritierender Schuss“ hat also eine Abklingzeit von 30 Sekunden und macht 30 Sekunden lang benommen.

* Änderungen an Bogen-Attributen:
* Wert für kritischen Treffer mit „Schneller Schuss“ - erhöht
* Heiße Flamme: Schaden – auf 10 % erhöht
* Schaden durch Herzsucher - auf 20 % erhöht
* Abklingzeit von „Irritierender Schuss“ – um -15 Sekunden verringert. Durch die allgemeine Verringerung wird die Netto-Abklingzeit nach dieser Modifizierung kürzer sein als vor dem Update 2.


* Änderungen an Nahkampf-Attributen:
* Wert für kritischen Treffer auf schwacher Seite – erhöht
* Blutungschance für „Niedriger Schnitt“ – auf 50 % erhöht
* Heilungschance bei „Gewandte Erwiderung“ – auf 100 % erhöht
* Kraftbonus: Gespannte Konzentration – auf 30 % erhöht
* Abklingzeit für „Weiter vorrücken“ – auf 90 Sekunden gesenkt

# Im HdRO-Shop und im Spiel gibt es jetzt Rezepte zum Schreiben von Büchern des leisen Spannens und des Windreiters der Stufen 5 und 6.

Barden

* „Hymne der Zauberer“ verfügt jetzt über Effekte. Und über was für welche!
* Die Abklingzeiten von „Hammerhand-Lied“ und „Dichtung der Hammerhand“ wurden von 600 auf 300 Sekunden verringert.
* Wenn Barden auf einem Reittier sitzen und eine Geschichte-Fertigkeit verwenden, wird ihr Schild nicht mehr auf ihrem Rücken angezeigt. Danke für den Hinweis, Lalaeth!
* Die Fertigkeit „Beschwörung von Größe“ ist nicht mehr auf die Mitglieder deiner Gefährtengruppe beschränkt.
* „Selbstgespräch des Geistes“ und „Herz der Gefährten“ lassen sich nun einmal pro Zauberwirker stapeln.
* „Herz der Gefährten“ gehört jetzt zur Fertigkeitengruppe „Heilung und Motivation“ und erhält daher die Vorteile des Attributs „Moralheilung durch Heilungs- und Motivationsfertigkeiten“.
* „Durchdringender Schrei“ kann nun Anwendungsverzögerungen unterbrechen.
* „Hymne der Valar“ entfernt jetzt pro gegnerischem Treffer eine Verderbtheit.
* Kriegsrede-Fertigkeiten („Ruf von Oromë“, „Ruf des Zweiten Zeitalters“, „Appell an das Schicksal“ und „Zeitloser Widerhall des Kampfes“) können jetzt während des Abklingens der Kriegsrede benutzt werden. Die Schadensboni von „Durchdringender Schrei“ und „Ballade“ bleiben ebenfalls während des Abklingens der Kriegsrede aktiv.
* Die Eigenschaft „Kraft des Gesangs“ hat jetzt einen zusätzlichen Vorteil: Beim Einsetzen von Heilfertigkeiten besteht nun eine geringe Chance, dass deine Rufe des Typs „Kriegsrede“ für den einmaligen Einsatz vorübergehend verfügbar werden, ohne dass Kraftkosten anfallen. Das gilt aber, wenn du noch keine Kriegsrede hältst.
* Die Vorteile von „Verbesserung: Furcht heilen“ wurden von der Eigenschaft entkoppelt und direkt auf die Fertigkeit „Furcht heilen“ übertragen.
* Die Eigenschaft „Verbesserung: Furcht heilen“ wird wiederverwendet und heißt jetzt „Verbesserung: Auferstehung der Seele“. Ihre Abklingzeit wird gestrichen (vorher: 1,5 Sekunden), und die Anwendungsverzögerung halbiert (vorher: 1 Sekunden, jetzt 0,5 Sekunden).
* Die Fertigkeit „Gabe der Hammerhand“ kann jetzt aus der Bewegung heraus benutzt werden.
* Die Fertigkeit „Hammerhand-Lied“ kann jetzt aus der Bewegung heraus benutzt werden.
* Die Fertigkeit „Dichtung der Hammerhand“ kann jetzt aus der Bewegung heraus benutzt werden.
* Die Fertigkeit „Akkord der Erlösung“ kann jetzt aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
* Die Abklingzeit von „Ruf an die Gefährten“ wurde von 10 auf 3 Minuten verkürzt.
* Die Abklingzeit von „Lied der Hilfe“ wurde von 10 auf 5 Minuten verkürzt.
* Die Abklingzeit von „Hymne der Zauberer“ wurde von 10 auf 5 Minuten verkürzt. Der Bonus für ein 3er Set des Typs „Krieger-Skalde“ wurde entsprechend aktualisiert, er verringert die Abklingzeit um 2,5 Minuten.
* Die Eigenschaft „Lied der Verwegenheit“ sorgt dafür, dass „Ballade der Selbstbeherrschung“ um „Verteidigung gegen Schatten“ erweitert wird.
* Es gibt ein neues Hauptattribut für Waffen, das die Dauer das Anschlusseffekts der Kriegsrede um bis zu 5 Sekunden verringert.
* Die „glühenden Hände“ bleiben jetzt erhalten, wenn man sich in der Kriegsrede befindet. Natürlich verschwinden sie auch, wenn man diesen Modus wieder verlässt.
* Die legendäre Fertigkeit „Lied des Hoffnungsvollen Herzens“ heißt jetzt „Symphonie des hoffnungsvollen Herzens“. Daran wurden mehrere Änderungen vorgenommen:
o --Die Abklingzeit wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten gesenkt.
o --Die Größe des Hotspots wurde von 10 auf 5 Meter verringert.
o --Die Dauer des Hotspots wurde von 5 auf 2,5 Minuten verkürzt.
o --Zusätzlich zu den +4 Hoffnung, die man erhält, wenn man in ihm steht, bekommt man noch einen Bonus von 10 % auf empfangene Heilung.
o --Bleibt ein Spieler außerdem ein paar Sekunden lang im Hotspot stehen und verlässt diesen dann, wird ihm ein 30 Sekunden dauernder Stärkungszauber auf „Resistenzpenetration“ und „Ausweichmanöver durchdringen“ bei allen entsprechenden Fertigkeiten gewährt.
* Der „Balladenheilungs-Bonus“ wurde aus den Balladenstufeneffekten entfernt und durch bessere, stärkere, schnellere und heftigere Funktionen ersetzt. Siehe unten.
* Barden erhalten nun beim Spielen von Balladen beliebiger Stufen einen Stärkungszauber des Typs „Balladenheilungs-Bonus“ Immer wenn eine Ballade gespielt wird, steigt dieser Stärkungszauber um eine Stufe bis maximal zur dritten auf (siehe unten). Wichtiger Hinweis: Setzt der Barde eine Heilfertigkeit ein, wird die Stufe des Stärkungszaubers um eine verringert. Beispiel: Du hast den „Balladenheilungs-Bonus (Stufe 3)“ und setzt eine Heilfertigkeit ein. Der Stärkungszauber ist danach nur noch „Balladenheilungs-Bonus (Stufe 2)“.
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 1): +3 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -3 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 2): +6 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -6 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 3): +9 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -9 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
* Die 3er und 4er Set-Boni der Eigenschaftslinie „Wächter der Entschlossenheit“ steigern diese Stärkungszauber um 1 % pro Stufe.
* Beispiel: Ein Barde verfügt über den 3er Set-Bonus aus der Linie „Wächter der Entschlossenheit“. Seine Buffs sehen wie folgt aus:
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 1): +4 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -4 % Kraftkosten bei der nächsten Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 2): +8 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -8 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 3): +12 % Heilung für die nächste Heilungsfertigkeit; -12 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
* Beim 4er Set sähe die Sache hingegen wie folgt aus:
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 1): +5 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -5 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 2): +10 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -10 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
o Balladenheilungs-Bonus (Stufe 3): +15 % Heilung bei der nächsten Heilungsfertigkeit; -15 % Kraftkosten für die nächste Heilungsfertigkeit
* Durch Attribute modifizierte Versionen „Ballade des Krieges“ werden nicht mehr durch unmodifizierte Versionen überschrieben.
* „Gabe der Hammerhand“ wandelt nun den gesamten Moralschaden im Verhältnis von 2:1 in Kraftschaden um. Zur Erinnerung: „Gabe der Hammerhand“ bisher nur allgemeinen Schaden im Verhältnis 1:2 umgewandelt.
* Das Rüstungsset „Rüstung des umherziehenden Musikanten“ aus der Nûrz-Ghâshu-Spalte verbessert jetzt das Moral-Kraft-Verhältnis von „Gabe der Hammerhand“ auf 3:1 (Moral -> Kraft). Zu Erinnerung: Bisher lag es nur bei 2:3.
* Die Abklingzeit von „Gabe der Hammerhand“ wurde von 5 auf 15 Minuten verringert.
* Die Eigenschaft „Tempo der Verwegenheit“ heißt jetzt „Verbesserung: Widerhall des Kampfes“ und gewährt +10 % Schaden auf die Fertigkeit „Widerhall des Kampfes“ sowie auf die Kriegsreden-Variante „Zeitloser Widerhall des Kampfes“.
* Nach Erreichen von Stufe 28 steht eine neue Fertigkeit zur Verfügung:
o „Hymne des Dritten Zeitalters“
+ Verstärkt die Heilung auf andere und verringert die Anwendungsverzögerung von Fertigkeiten. Wenn sich in der Kriegsrede befindet, erhöht sie stattdessen den Schaden von Ruf-Fertigkeiten.
+ +10 % Heilung auf andere
+ -25 % auf alle Anwendungsverzögerungen von Fertigkeiten
+ Dauer: 10 Sekunden
+ Abklingzeit: 1 Minute
* „Hymne des Dritten Zeitalters (Kriegsrede)“
o Hymne: Erhöht den Schaden deiner Ruf-Fertigkeiten.
o +10 % Schaden auf Kriegsreden-Rufe
o Dauer: 10 Sekunden
o Abklingzeit: 1 Minute

# Die Fertigkeit „Ballade der Flamme“ gewährt dem Barden und in der Nähe befindlichen Gefährten jetzt einen zusätzlichen Bonus auf taktischen Schaden.
# Es gibt ein neues Hauptattribut für Klassenobjekte des Barden, das das Ausmaß des taktischen Schadens von „Ballade der Flamme“ erhöht.
# „Ballade der Willenskraft“ ist jetzt „Ballade der Selbstbeherrschung“. Sie gewährt dem Barden und in der Nähe befindlichen Gefährten einen zusätzlichen Bonus auf Fernschaden.
# Es gibt ein neues Hauptattribut für Klassenobjekte des Barden, das das Ausmaß des Fernschadens von „Ballade der Selbstbeherrschung“ erhöht.
# Die Eigenschaft „Lied der Verwegenheit“ sorgt dafür, dass „Ballade der Selbstbeherrschung“ um „Verteidigung gegen Schatten“ erweitert wird.


Runenbewahrer

* Der 6er Set-Bonus „Kobalt-Rüstung“ erhöht nun korrekt die maximalen Ziele von „Irritierende Winde“.
* Bei der Tat „Worte wie Donnerhall“ muss der Runenbewahrer „Funke des Schreibers“ nur 125 Mal benutzen.
* Die Volksfertigkeit „Steinerne Ausdauer“ der Zwerge löst nicht mehr die Abklingzeit der legendären Runenbewahrer-Fertigkeit „Ruhige Hand“ aus.


Hüter

* „Entscheidender Schlag“ ist jetzt eine schnelle Fertigkeit.
* Tooltipp des Gambits für „Speer der Tugend“ des Hüters wurde bearbeitet, um zu klären, dass das Gambit Nahkampf- und Lichtschaden verursacht.



Die Ettenöden (PVMP)

* Schurken und Warge, die versuchen, die Wiederauferstehungspunkte in den Ettenöden zu überfallen, erwartet eine unangenehme Überraschung: Die Verteidiger können jetzt schleichende Gegner entdecken.
* Der Anfangsbereich für Monsterspieler in den Ettenöden hat eine dringend erforderliche Renovierung verpasst bekommen. Das Ergebnis ist nicht perfekt, aber wenigstens ein Schritt in die richtige Richtung.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Westernis-Verteidigungswert des Schnitters auf über 5.000 Punkte gehoben wurde.
* Es wurde ein Fehler behoben, der Quartiermeister Aspduf daran hinderte, die Schicksalsvorteile für Schaden und Schadensminderung anzubieten.
* „Spinnen-Schnitter“, die Aufgabe, bei der man Caragdal von ihrem Bau bis zum Holzfällerlager im Grimmwald begleiten soll, müsste nun korrekt funktionieren.
* Im Charakterfenster für das Monsterspiel wird jetzt der PVP-Rang statt der Stufe angezeigt.
* Monsterspielern wird nicht mehr die für sie unerhebliche Anforderung an die Mindeststufe auf den Schicksalsvorteilen angezeigt.

* Die folgenden Fertigkeiten sind nun deaktiviert, solange die Effekte von „Macht des Ersten Zeitalters“ wirken.
Kriegsanführer: Mobilisieren
Pirscher Sprint
Schnitter: Angriff

# Ein Rechtschreibfehler im Effekt „Macht des Ersten Zeitalters“ wurde korrigiert. Dieser Effekt verringert gegnerischen Nah- und Fernkampfschaden um 50 %, nicht um 5 %.
# Die Aspekte-Händler der Völker heißen jetzt einfach „Händler für XX-Völker“.
# Die Lebensenergie von Blutgier-Egeln wurde erheblich verringert.


Scharmützel, Schlachtzüge und Instanzen

* Der kräuterkundige Scharmützel-Soldat heilt nun korrekt die Begleiter von Hauptmann Eidbrecher.
* In einigen Fallen sorgte eine Monsterleiche dafür, dass Kämpfe dauernd zurückgesetzt wurden. Dieses Problem haben wir behoben.
* Der Umtauschkurs der Instanz-Zeichen von Annúminas in Scharmützel-Zeichen wurde korrigiert. Der Umtauschkurs für arnorische Rüstungsfragmente war viel höher als beabsichtigt. Die neuen Kurse lauten wie folgt:
o 50 arnorische Rüstungsfragmente = 5 Zeichen
o 5 lädierte arnorische Rüstungen = 25 Zeichen



Tham Mirdain

* Die Tat mit dem Schul-Endgegner lässt sich nicht mehr beschleunigen.


Annúminas-Instanzen

* Auf den Schutthaufen werden jetzt Zielringe angezeigt.


Haud Iarcith

* Die Stufe der Tat, bei der seltene Monster erschlagen werden müssen, wurde gesenkt.


Forochel

* „Erz für die Esse“ wurde korrigiert.


Dannenglor

* Ruingalad wurde geschwächt. Der Schaden durch „Wandernde Flammen“ wird auch im Zwei-Spieler-Modus reflektiert.


Thadur

* Stärkungszauber werden entfernt, sobald der Kampf nach dem Herausforderungsversuch zurückgesetzt wird.


Eine dringende Botschaft

* Verfügt nun über einen Aufgabenring für Toradan.
* Wenn du in einem der Verliese der IA-Instanz außer Gefecht gesetzt worden bist, musst du das Verlies nicht mehr verlassen.
* Ein Klick auf Wuli während seiner ersten Vorstellung beim Kampf um die Einundzwanzigste Halle unterbricht die Instanz nicht mehr.
* Das nördliche und südliche Ende des nördlichen Gangs beim Kampf um die Einundzwanzigste Halle stimmen jetzt mit den schriftlichen Ankündigungen überein.
* Du kannst jetzt „Hinter Gittern“ und „Rettung in letzter Sekunde“ in Enedwaith jetzt mit einem Gefährten betreten.



Legendäre Gegenstände

* Die Längen der Namen von Attributen und Schriftrollen zum Ersetzen von Attributen wurden angepasst, damit sie in das Gegenstands-Tooltipp passen. Alle legendären Gegenstände verfügen jetzt nach dem Identifizieren über drei Attribute.
* Man kann Relikte beim Neuschmieden nicht mehr lösen und bekommt sie auch beim Zerlegen höchststufiger LG nicht mehr wieder.
* Die beiden Stufen der Vermächtnisrunen für Gegenstands-EP wurden entfernt. Alle von nun an gefundenen Runen haben die EP-Werte von Runen der Stufe 65 und lassen sich mit beliebigen legendären Gegenständen verwenden. Alle momentan in deinem Inventar oder Lagerraum vorhandenen Runen sind davon nicht betroffen.
* Schriftrollen, die Attribute ersetzen sollen, werden durch das Zerlegen legendärer Gegenstände gewonnen, die mindestens auf Stufe 30 sein müssen. Die Schriftrollen werden von beliebigen Attributen gewählt, die sich auf den legendären Gegenständen befinden. Aus dem Spiel entfernte Attribute lassen sich nicht mehr auswählen.
* Zu ersetzende Attribute müssen sich auf legendären Gegenständen derselben Klasse wie der der Schriftrollen befinden.
* Zu ersetzende Attribute müssen sich auf legendären Gegenständen desselben Typs wie dem der Gegenstände befinden, denen die Attribute entnommen wurden. Attribute lassen sich nicht von Waffen auf Klassengegenstände verschieben.
* Hauptattribute können nur andere Hauptattribute ersetzen.


Relikte

* Das Neuschmieden und Zerlegen ermöglicht nicht mehr das sichere Entfernen von Relikten.
* Relikte der Stufen 7 bis 9 sind im Spiel nicht mehr verfügbar. Erneuter Hinweis: Alle bis dato erworbenen Relikte der Stufen 7 bis 9 werden davon nicht betroffen.
* Kombinierte, aus LG zerlegte und versiegelte Relikte bringen eine neue Reliktreihe hervor, die von Stufe 1 bis 6 reicht. Ein Großteil der Werte dieser neuen Relikte ist mit den Werten ihrer „Vorfahren“ identisch, und viele haben sogar dieselben Namen und Symbole übernommen.
* Die Werte der neuen Relikte der Stufe 6 sind mit denen der Stufe 65 gleichzusetzen.
* Die Anzahl der für eine Kombination erforderlichen Relikte wurde von 5/5/5/5/5 auf 5/4/4/3/3 gesenkt. Die mächtigsten Relikte sind nun die der Stufe 6. Diese Stufe entspricht der Gegenstandsstufe 65.
* Aus kritischen Kombinationen gehen nun keine zusätzlichen höherstufigen Relikte mehr hervor. Stattdessen bekommt man „Splitter“, die im Sammelbeutel abgelegt werden und zu den legendären Gegenständen gehören.
* Die Kosten für das Kombinieren sind gestiegen, für hohe Stufen sogar überproportional. Alle Kombinationskosten lassen sich jetzt auch mit Splittern statt mit Münzen bezahlen.
* Die Geldkosten für das Ausführen verschiedener legendärer Aktivitäten sind für niedrigstufige nicht identifizierte Objekte gefallen und für hochstufige nicht identifizierte Objekte gestiegen. Sie lassen sich jetzt auch mit Splittern statt mit Münzen bezahlen.
* Die Reliktmeister haben jetzt eine neue Registerkarte: „Verfeinern“.
* Damit lassen sich nicht benötigte Relikte zerstören und in eine bestimmte Anzahl Splitter zerlegen, die von der Reliktstufe abhängt. Dieser Vorgang kann auch Vermächtnisrunen hervorbringen, die EP-Boni gewähren. Je höher die Stufe der Relikte, desto mächtiger die Runen.
* Die Reliktmeister haben jetzt eine neue Registerkarte: „Verschmelzen“.
* Verschmelzen ähnelt der Handwerkskunst. Mehrere Rezepte stehend dafür zur Auswahl. Damit lassen sich unterschiedliche Komponenten für legendäre Gegenstände (Schriftrollen, nicht identifizierte Waffen, Attribute) und „einzigartige“ Relikte herstellen. Dafür sind im Allgemeinen Splitter zu entrichten. Ab und an muss auch eine bestimmte Anzahl Relikte gezahlt werden.
* Im Fenster der Reliktmeister gibt es jetzt außerdem eine Verbesserungsschaltfläche, die mit relevanten Teilen im HdRO-Shop verknüpft ist.
* Dort ist nun auch eine Schriftrolle der Entfernung verfügbar, mit der man alle mehrstufigen Relikte sicher von legendären Gegenständen entfernen kann.




Handwerkskunst

* Die Einführungsaufgaben für die Handwerksgilden wurden bearbeitet, damit man sich ein besseres erstes Bild über die Handwerksgilde machen kann.
* Ausbilder der Handwerksgilde sind nun in jedem Handwerkszentrum zu finden.
* Die Aufgaben, die das Handwerk nur anschneiden, wurden gelöscht und durch andere Aufgaben ersetzt, die Entfaltungsmöglichkeiten und nützlichere Einführungen bieten. Diese Aufgaben können nach Erfüllen aller erforderlichen Bedingungen in jedem Handwerksbereich angenommen werden. In den neuen Aufgaben werden die Handwerksgilde und überragende Einrichtungen vorgestellt. Sinn und Zweck dieser Veränderung ist es, dass die handwerkliche Entwicklung der Spieler nicht mehr durch Stufenvorgaben von Aufgaben behindert wird.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Exemplare eines Rezepts im Handwerksfenster angezeigt wurden.


Schneider

* Es wurde ein Fehler behoben, durch das Rezept „Schwere Stoffrobe“ in der falsche Unterkategorie anzeigt wurde.


Landwirtschaft

* Die Namen aller Pfeifenkräuter wurden bearbeitet.


Gelehrte

* Zahlreiche Zutaten, die zur Herstellung von Farben benötigt werden, sind jetzt detailliert erläutert.



Schmiede
Die Änderungen an den Berufen des Schmieds und Schneiders haben dazu geführt, dass wir einige Rezepte für leichte, mittlere und schwere Rüstungen aus dem Spiel nehmen mussten.

Diese Rezepte wird es nach Aufspielen des nächsten Updates nicht mehr geben. Wichtiger Hinweis: Ein Zugriff darauf ist dann nicht mehr möglich.

Hier findest du eine Liste der Rezepte, die nach dem nächsten Update nicht mehr verfügbar sind:


Rezepte für leichte Rüstungen

* Leinenrüstung nach Zwergenart
* Leinenschuhe nach Zwergenart
* Leinen-Handschuhe nach Zwergenart
* Leinen-Überhose nach Zwergenart
* Leinen-Schulterschützer nach Zwergenart


* Weite Leinenrüstung nach Zwergenart
* Weite Leinenschuhe nach Zwergenart
* Weite Leinen-Handschuhe nach Zwergenart
* Weite Leinen-Überhose nach Zwergenart
* Weite Leinen-Schulterschützer nach Zwergenart


* Baumwoll-Rüstung nach Zwergenart
* Baumwoll-Schuhe nach Zwergenart
* Baumwoll-Handschuhe nach Zwergenart
* Baumwoll-Überhose nach Zwergenart
* Baumwoll-Schulterschützer nach Zwergenart


* Baumwoll-Rüstung nach Elbenart
* Baumwoll-Schuhe nach Elbenart
* Baumwoll-Handschuhe nach Elbenart
* Baumwoll-Überhose nach Elbenart
* Baumwoll-Schulterschützer nach Elbenart


* Rüstung des Reisenden nach Zwergenart
* Schuhe des Reisenden nach Zwergenart
* Handschuhe des Reisenden nach Zwergenart
* Überhose des Reisenden nach Zwergenart
* Schulterschützer des Reisenden nach Zwergenart


* Rüstung des Reisenden nach Elbenart
* Schuhe des Reisenden nach Elbenart
* Handschuhe des Reisenden nach Elbenart
* Überhose des Reisenden nach Elbenart
* Schulterschützer des Reisenden nach Elbenart


* Schwere Baumwoll-Rüstung nach Zwergenart
* Schwere Baumwoll-Schuhe nach Zwergenart
* Schwere Baumwoll-Handschuhe nach Zwergenart
* Schwere Baumwoll-Überhose nach Zwergenart
* Schwere Baumwoll-Schulterschützer nach Zwergenart


* Schwere Baumwoll-Rüstung nach Elbenart
* Schwere Baumwoll-Schuhe nach Elbenart
* Schwere Baumwoll-Handschuhe nach Elbenart
* Schwere Baumwoll-Überhose nach Elbenart
* Schwere Baumwoll-Schulterschützer nach Elbenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Reisenden nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schuhe des Reisenden nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Reisenden nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Reisenden nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Reisenden nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Reisenden nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schuhe des Reisenden nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Reisenden nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Reisenden nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Reisenden nach Elbenart


* Rüstung des Entdeckers nach Zwergenart
* Schuhe des Entdeckers nach Zwergenart
* Handschuhe des Entdeckers nach Zwergenart
* Überhose des Entdeckers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Entdeckers nach Zwergenart


* Rüstung des Entdeckers nach Elbenart
* Schuhe des Entdeckers nach Elbenart
* Handschuhe des Entdeckers nach Elbenart
* Überhose des Entdeckers nach Elbenart
* Schulterschützer des Entdeckers nach Elbenart


* Rüstung des Gelehrten nach Zwergenart
* Schuhe des Gelehrten nach Zwergenart
* Handschuhe des Gelehrten nach Zwergenart
* Überhose des Gelehrten nach Zwergenart
* Schulterschützer des Gelehrten nach Zwergenart


* Rüstung des Gelehrten nach Elbenart
* Schuhe des Gelehrten nach Elbenart
* Handschuhe des Gelehrten nach Elbenart
* Überhose des Gelehrten nach Elbenart
* Schulterschützer des Gelehrten nach Elbenart


* Weite Rüstung des Entdeckers nach Zwergenart
* Weite Schuhe des Entdeckers nach Zwergenart
* Weite Handschuhe des Entdeckers nach Zwergenart
* Weite Überhose des Entdeckers nach Zwergenart
* Weite Schulterschützer des Entdeckers nach Zwergenart


* Weite Rüstung des Entdeckers nach Elbenart
* Weite Schuhe des Entdeckers nach Elbenart
* Weite Handschuhe des Entdeckers nach Elbenart
* Weite Überhose des Entdeckers nach Elbenart
* Weite Schulterschützer des Entdeckers nach Elbenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Gelehrten nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schuhe des Gelehrten nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Gelehrten nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Gelehrten nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Gelehrten nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Gelehrten nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schuhe des Gelehrten nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Gelehrten nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Gelehrten nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Gelehrten nach Elbenart


* Makellose Rüstung nach Zwergenart
* Makellose Schuhe nach Zwergenart
* Makellose Handschuhe nach Zwergenart
* Makellose Überhose nach Zwergenart
* Makellose Schulterschützer nach Zwergenart


* Makellose Rüstung nach Elbenart
* Makellose Schuhe nach Elbenart
* Makellose Handschuhe nach Elbenart
* Makellose Überhose nach Elbenart
* Makellose Schulterschützer nach Elbenart


* Strahlende Rüstung nach Zwergenart
* Strahlende Schuhe nach Zwergenart
* Strahlende Handschuhe nach Zwergenart
* Strahlende Überhose nach Zwergenart
* Strahlende Schulterschützer nach Zwergenart


* Strahlende Rüstung nach Elbenart
* Strahlende Schuhe nach Elbenart
* Strahlende Handschuhe nach Elbenart
* Strahlende Überhose nach Elbenart
* Strahlende Schulterschützer nach Elbenart


* Strahlende Westernis-Rüstung
* Strahlende Westernis-Schuhe
* Strahlende Westernis-Handschuhe
* Strahlende Westernis-Überhose
* Strahlende Westernis-Schulterschützer


* Makellose gepolsterte Rüstung nach Zwergenart
* Makellose gepolsterte Schuhe nach Zwergenart
* Makellose gepolsterte Handschuhe nach Zwergenart
* Makellose gepolsterte Überhose nach Zwergenart
* Makellose gepolsterte Schulterschützer nach Zwergenart


* Makellose gepolsterte Rüstung nach Elbenart
* Makellose gepolsterte Schuhe nach Elbenart
* Makellose gepolsterte Handschuhe nach Elbenart
* Makellose gepolsterte Überhose nach Elbenart
* Makellose gepolsterte Schulterschützer nach Elbenart


* Ausgezeichnete strahlende Rüstung nach Zwergenart
* Ausgezeichnete strahlende Schuhe nach Zwergenart
* Ausgezeichnete strahlende Handschuhe nach Zwergenart
* Ausgezeichnete strahlende Überhose nach Zwergenart
* Ausgezeichnete strahlende Schulterschützer nach Zwergenart


* Ausgezeichnete strahlende Rüstung nach Elbenart
* Ausgezeichnete strahlende Schuhe nach Elbenart
* Ausgezeichnete strahlende Handschuhe nach Elbenart
* Ausgezeichnete strahlende Überhose nach Elbenart
* Ausgezeichnete strahlende Schulterschützer nach Elbenart


* Ausgezeichnete strahlende Westernis-Rüstung
* Ausgezeichnete strahlende Westernis-Schuhe
* Ausgezeichnete strahlende Westernis-Handschuhe
* Ausgezeichnete strahlende Westernis-Überhose
* Ausgezeichnete strahlende Westernis-Schulterschützer


Rezepte für mittlere Rüstungen

* Robuste Lederrüstung nach Zwergenart
* Robuste Lederstiefel nach Zwergenart
* Robuste Leder-Handschuhe nach Zwergenart
* Robuste Leder-Überhose nach Zwergenart
* Robuste Leder-Schulterschützer nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Lederrüstung nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Lederstiefel nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Leder-Handschuhe nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Leder-Überhose nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Leder-Schulterschützer nach Zwergenart


* Stabile Lederrüstung nach Zwergenart
* Stabile Lederstiefel nach Zwergenart
* Stabile Leder-Handschuhe nach Zwergenart
* Stabile Leder-Überhose nach Zwergenart
* Stabile Leder-Schulterschützer nach Zwergenart


* Stabile Lederrüstung nach Elbenart
* Stabile Lederstiefel nach Elbenart
* Stabile Leder-Handschuhe nach Elbenart
* Stabile Leder-Überhose nach Elbenart
* Stabile Leder-Schulterschützer nach Elbenart


* Rüstung des Spähers nach Zwergenart
* Stiefel des Spähers nach Zwergenart
* Handschuhe des Spähers nach Zwergenart
* Überhose des Spähers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Spähers nach Zwergenart


* Rüstung des Spähers nach Elbenart
* Stiefel des Spähers nach Elbenart
* Handschuhe des Spähers nach Elbenart
* Überhose des Spähers nach Elbenart
* Schulterschützer des Spähers nach Elbenart


* Verstärkte stabile Lederrüstung nach Zwergenart
* Verstärkte stabile Lederstiefel nach Zwergenart
* Verstärkte stabile Leder-Handschuhe nach Zwergenart
* Verstärkte stabile Leder-Überhose nach Zwergenart
* Verstärkte stabile Leder-Schulterschützer nach Zwergenart


* Verstärkte stabile Lederrüstung nach Elbenart
* Verstärkte stabile Lederstiefel nach Elbenart
* Verstärkte stabile Leder-Handschuhe nach Elbenart
* Verstärkte stabile Leder-Überhose nach Elbenart
* Verstärkte stabile Leder-Schulterschützer nach Elbenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Spähers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Spähers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Spähers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Spähers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Spähers nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Spähers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Spähers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Spähers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Spähers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Spähers nach Elbenart


* Rüstung des Kämpfers nach Zwergenart
* Stiefel des Kämpfers nach Zwergenart
* Handschuhe des Kämpfers nach Zwergenart
* Überhose des Kämpfers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Kämpfers nach Zwergenart


* Rüstung des Kämpfers nach Elbenart
* Stiefel des Kämpfers nach Elbenart
* Handschuhe des Kämpfers nach Elbenart
* Überhose des Kämpfers nach Elbenart
* Schulterschützer des Kämpfers nach Elbenart


* Rüstung des Jägers nach Zwergenart
* Stiefel des Jägers nach Zwergenart
* Handschuhe des Jägers nach Zwergenart
* Überhose des Jägers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Jägers nach Zwergenart


* Rüstung des Jägers nach Elbenart
* Stiefel des Jägers nach Elbenart
* Handschuhe des Jägers nach Elbenart
* Überhose des Jägers nach Elbenart
* Schulterschützer des Jägers nach Elbenart


* Schwere Rüstung des Kämpfers nach Zwergenart
* Schwere Stiefel des Kämpfers nach Zwergenart
* Schwere Handschuhe des Kämpfers nach Zwergenart
* Schwere Überhose des Kämpfers nach Zwergenart
* Schwere Schulterschützer des Kämpfers nach Zwergenart


* Schwere Rüstung des Kämpfers nach Elbenart
* Schwere Stiefel des Kämpfers nach Elbenart
* Schwere Handschuhe des Kämpfers nach Elbenart
* Schwere Überhose des Kämpfers nach Elbenart
* Schwere Schulterschützer des Kämpfers nach Elbenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Jägers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Jägers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Jägers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Jägers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Jägers nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Jägers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Jägers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Jägers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Jägers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Jägers nach Elbenart


* Rüstung des Veteranen nach Zwergenart
* Stiefel des Veteranen nach Zwergenart
* Handschuhe des Veteranen nach Zwergenart
* Überhose des Veteranen nach Zwergenart
* Schulterschützer des Veteranen nach Zwergenart


* Rüstung des Veteranen nach Elbenart
* Stiefel des Veteranen nach Elbenart
* Handschuhe des Veteranen nach Elbenart
* Überhose des Veteranen nach Elbenart
* Schulterschützer des Veteranen nach Elbenart


* Rüstung des Beschützers nach Zwergenart
* Stiefel des Beschützers nach Zwergenart
* Handschuhe des Beschützers nach Zwergenart
* Überhose des Beschützers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Beschützers nach Zwergenart


* Rüstung des Beschützers nach Elbenart
* Stiefel des Beschützers nach Elbenart
* Handschuhe des Beschützers nach Elbenart
* Überhose des Beschützers nach Elbenart
* Schulterschützer des Beschützers nach Elbenart


* Westernis-Rüstung des Beschützers
* Westernis-Stiefel des Beschützers
* Westernis-Handschuhe des Beschützers
* Westernis-Überhose des Beschützers
* Westernis-Schulterschützer des Beschützers


* Ausgezeichnete Rüstung des Veteranen nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Veteranen nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Veteranen nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Veteranen nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Veteranen nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Veteranen nach Elbenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Veteranen nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Veteranen nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Veteranen nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Veteranen nach Elbenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Beschützers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Beschützers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Beschützers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Überhose des Beschützers nach Zwergenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Beschützers nach Zwergenart


* Ausgezeichnete Rüstung des Beschützers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Stiefel des Beschützers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Handschuhe des Beschützers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Überhose des Beschützers nach Elbenart
* Ausgezeichnete Schulterschützer des Beschützers nach Elbenart


* Ausgezeichnete Westernis-Rüstung des Beschützers
* Ausgezeichnete Westernis-Stiefel des Beschützers
* Ausgezeichnete Westernis-Handschuhe des Beschützers
* Ausgezeichnete Westernis-Überhose des Beschützers
* Ausgezeichnete Westernis-Schulterschützer des Beschützers



Rezepte für schwere Rüstungen

* Bronzene Rüstung nach Zwergenart
* Bronzene Stiefel nach Zwergenart
* Bronzene Handschuhe nach Zwergenart
* Bronzene Überhose nach Zwergenart
* Bronzene Schulterschützer nach Zwergenart


* Bronzene Rüstung nach Elbenart
* Bronzene Stiefel nach Elbenart
* Bronzene Handschuhe nach Elbenart
* Bronzene Überhose nach Elbenart
* Bronzene Schulterschützer nach Elbenart


* Schwere bronzene Rüstung nach Zwergenart
* Schwere bronzene Stiefel nach Zwergenart
* Schwere bronzene Handschuhe nach Zwergenart
* Schwere bronzene Überhose nach Zwergenart
* Schwere bronzene Schulterschützer nach Zwergenart


* Schwere bronzene Rüstung nach Elbenart
* Schwere bronzene Rüstung nach Elbenart
* Schwere bronzene Handschuhe nach Elbenart
* Schwere bronzene Überhose nach Elbenart
* Schwere bronzene Schulterschützer nach Elbenart


* Eiserne Rüstung nach Zwergenart
* Eiserne Stiefel nach Zwergenart
* Eiserne Handschuhe nach Zwergenart
* Eiserne Überhose nach Zwergenart
* Eiserne Schulterschützer nach Zwergenart


* Eiserne Rüstung nach Elbenart
* Eiserne Stiefel nach Elbenart
* Eiserne Handschuhe nach Elbenart
* Eiserne Überhose nach Elbenart
* Eiserne Schulterschützer nach Elbenart


* Handgefertigte Rüstung nach Zwergenart
* Handgefertigte Stiefel nach Zwergenart
* Handgefertigte Handschuhe nach Zwergenart
* Handgefertigte Überhose nach Zwergenart
* Handgefertigte Schulterschützer nach Zwergenart


* Handgefertigte Rüstung nach Elbenart
* Handgefertigte Stiefel nach Elbenart
* Handgefertigte Handschuhe nach Elbenart
* Handgefertigte Überhose nach Elbenart
* Handgefertigte Schulterschützer nach Elbenart


* Schwere eiserne Rüstung nach Zwergenart
* Schwere eiserne Stiefel nach Zwergenart
* Schwere eiserne Handschuhe nach Zwergenart
* Schwere eiserne Überhose nach Zwergenart
* Schwere eiserne Schulterschützer nach Zwergenart


* Schwere eiserne Rüstung nach Elbenart
* Schwere eiserne Rüstung nach Elbenart
* Schwere eiserne Handschuhe nach Elbenart
* Schwere eiserne Überhose nach Elbenart
* Schwere eiserne Schulterschützer nach Elbenart


* Geschmiedete Rüstung nach Zwergenart
* Geschmiedete Stiefel nach Zwergenart
* Geschmiedete Handschuhe nach Zwergenart
* Geschmiedete Überhose nach Zwergenart
* Geschmiedete Schulterschützer nach Zwergenart


* Geschmiedete Rüstung nach Elbenart
* Geschmiedete Stiefel nach Elbenart
* Geschmiedete Handschuhe nach Elbenart
* Geschmiedete Überhose nach Elbenart
* Geschmiedete Schulterschützer nach Elbenart


* Stählerne Rüstung nach Zwergenart
* Stählerne Stiefel nach Zwergenart
* Stählerne Handschuhe nach Zwergenart
* Stählerne Überhose nach Zwergenart
* Stählerne Schulterschützer nach Zwergenart


* Stählerne Rüstung nach Elbenart
* Stählerne Stiefel nach Elbenart
* Stählerne Handschuhe nach Elbenart
* Stählerne Überhose nach Elbenart
* Stählerne Schulterschützer nach Elbenart


* Rüstung des Verteidigers nach Zwergenart
* Stiefel des Verteidigers nach Zwergenart
* Handschuhe des Verteidigers nach Zwergenart
* Überhose des Verteidigers nach Zwergenart
* Schulterschützer des Verteidigers nach Zwergenart


* Rüstung des Verteidigers nach Elbenart
* Stiefel des Verteidigers nach Elbenart
* Handschuhe des Verteidigers nach Elbenart
* Überhose des Verteidigers nach Elbenart
* Schulterschützer des Verteidigers nach Elbenart


* Schwere stählerne Rüstung nach Zwergenart
* Schwere stählerne Stiefel nach Zwergenart
* Schwere stählerne Handschuhe nach Zwergenart
* Schwere stählerne Überhose nach Zwergenart
* Schwere stählerne Schulterschützer nach Zwergenart


* Schwere stählerne Rüstung nach Elbenart
* Schwere stählerne Rüstung nach Elbenart
* Schwere stählerne Handschuhe nach Elbenart
* Schwere stählerne Überhose nach Elbenart
* Schwere stählerne Schulterschützer nach Elbenart


* Starke Rüstung des Verteidigers nach Zwergenart
* Starke Stiefel des Verteidigers nach Zwergenart
* Starke Handschuhe des Verteidigers nach Zwergenart
* Starke Überhose des Verteidigers nach Zwergenart
* Starke Schulterschützer des Verteidigers nach Zwergenart


* Starke Rüstung des Verteidigers nach Elbenart
* Starke Stiefel des Verteidigers nach Elbenart
* Starke Handschuhe des Verteidigers nach Elbenart
* Starke Überhose des Verteidigers nach Elbenart
* Starke Schulterschützer des Verteidigers nach Elbenart


* Rüstung des Ritters nach Zwergenart
* Stiefel des Ritters nach Zwergenart
* Handschuhe des Ritters nach Zwergenart
* Überhose des Ritters nach Zwergenart
* Schulterschützer des Ritters nach Zwergenart


* Rüstung des Ritters (Breeland)
* Stiefel des Ritters (Breeland)
* Handschuhe des Ritters (Breeland)
* Überhose des Ritters (Breeland)
* Schulterschützer des Ritters (Breeland)


* Polierte Rüstung des Ritters nach Zwergenart
* Polierte Stiefel des Ritters nach Zwergenart
* Polierte Handschuhe des Ritters nach Zwergenart
* Polierte Überhose des Ritters nach Zwergenart
* Polierte Schulterschützer des Ritters nach Zwergenart


* Polierte Rüstung des Ritters (Breeland)
* Polierte Stiefel des Ritters (Breeland)
* Polierte Handschuhe des Ritters (Breeland)
* Polierte Überhose des Ritters (Breeland)
* Polierte Schulterschützer des Ritters (Breeland)




Gegenstände

* Stapel von Schriften der Standhaftigkeit heißen jetzt auch so, statt „Schriften der allgemeinen Schadensreduzierung“ genannt zu werden.
* Der Schurken-Dolch „Dornhigil“ wurde in „Gaelaith“ umbenannt, damit es nicht zu einer Verwechslung mit der Halsketten-Belohnung „Dornhigil“ in Enedwaith kommt.
* Das Set „Rüstung der Silberstimme“ aus dem Düsterwald wurde in „Rüstung der hoffnungsvollen Melodie“ umbenannt. Dieser plötzliche Sinneswandel hatte einen Grund: Die Erfinder der „Rüstung der Silbernen Stimme“ in Helegrod hatten wegen einer möglichen Urheberrechtsverletzung ihren Anwalt eingeschaltet. Soweit wir wissen, ist die Angelegenheit mittlerweile außergerichtlich geregelt worden. Die Scharmützel-Händler in ganz Mittelerde werden die Tauschhändler des Düsterwalds allerdings sehr genau im Auge behalten.
* Es gibt neue Grafikeffekte für vorhandene Pfeifenkräuter.
* Der Einrichtungsgegenstand „Heimgesuchter Baum“ ist jetzt kein „kleiner“, sondern ein „großer“ Hof.
* Wer gerne Fleisch ist, dem sei gesagt, dass der Eintopf der Könige viel besser sein soll als der Braten der Helden. Der ist nämlich nicht mehr in Gebrauch.
* Der Dekorationsgegenstand „Falken-Banner“ verschwindet nicht mehr, wenn man sich sein Haus vom Bordstein aus ansieht.
* Aus Zutatenbündeln des Turbine-Stores hergestellte (kontogebundene) Dekorationsgegenstände werden jetzt an deinen Charakter gebunden, wenn du dich damit ausrüstest. Vorher wirst du allerdings darauf hingewiesen und musst den Vorgang bestätigen.
* Die Namen der folgenden Umhänge wurden korrigiert:
Kapuzenumhang der gefallenen Blätter (vorher: Umhang des Herbstwaldes)
Kapuzenumhang des Herbstwaldes (vorher: Umhang der gefallenen Blätter)
Kapuzenumhang der Silberbirke (Schreibfehler im Namen)

# Das Geschätzte Pferd der Gasthausliga macht dich nicht mehr auf magische Weise nüchtern
# Der Speer „Gilaith“ wurde durch einen gleichnamigen Streitkolben ersetzt.
# Der Speer „Torthel“ wurde durch ein gleichnamiges Schwert ersetzt.
# In Schlachtzügen erworbene Rüstungs-Sets können nicht mehr an Händler verkauft werden. Wenn du solche Gegenstände von deinem Charakter entfernen möchtest, musst du sie manuell löschen, indem du sie aus deinem Rucksack auf den Hauptbildschirm ziehst. Die „klassischen“ Rüstungssets, die man von Scharmützel-Händlern bezieht, lassen sich nun auch nicht mehr an NSC verkaufen.
# Bestimmte zu Werbezwecken angebotene Zierwerk-Gegenstände wie der Ringpanzer des Ruhms können jetzt im Kleiderschrank abgelegt werden.
# Die Farbe des Helm des Speerschmeißers (Hüter) wurde der des Rüstungs-Sets angepasst.

Aufgaben
Folgende Änderungen wurden an Stufenintervallen der Aufgaben von Band II vorgenommen:

* Buch 2, Kapitel 1 bis 5, neue Stufe: 53
* Buch 2, Kapitel 6 bis 8, neue Stufe: 54
* Buch 3, Kapitel 1 bis 5, neue Stufe: 56
* Buch 3, Kapitel 6 bis 9, neue Stufe: 57
* Buch 4, Kapitel 1 bis 5, neue Stufe: 58
* Buch 4, Kapitel 6 bis 8, neue Stufe: 59
* Buch 5, Kapitel 1 bis 2, neue Stufe: 59
* Buch 9, Kapitel 6 bis 7, neue Stufe: 63
* Buch 5, Kapitel 10 bis 12, neue Stufe: 64



Spezifische Änderungen an den Aufgaben der epischen Handlung von Band II

* Band II, Buch 2, Kapitel 6: Bilwisse in den Westlichen Hallen: Hier wurden mehrere Aspekte verändert. Die Anweisungen des Leitsystems wurden vereinfacht. Es sind nun mehr grobe Karten verfügbar.
* Band II, Buch 4, Kapitel 6: Die schärfsten aller Waffen: Die Monster lassen nun mehr fallen, und es gibt für alle drei Gegenstandsarten mehr Positionen, an denen diese wieder auftauchen. Die Gegenstände sind jetzt näher an dem Auftraggeber.
* Band II, Buch 4, Kapitel 1: Alle Eskorten sind nun unverwechselbare Monstercharaktere. Die Stufen mehrerer Monster wurden angepasst.
* Band II, Buch 4, Kapitel 3 und 3b: „Auf der Suche nach Waffen“ wurde von der epischen Handlung abgekoppelt. Kapitel 3 wird nun für den erfolgreichen Abschluss benötigt.
* Band II, Buch 4, Kapitel 5: Es wurden neue Stellen hinzugefügt, an denen Gegenstände auftauchen, und die Reiseroute zwischen den Aufgabenzielen freigeschaltet sowie die Monsterdichte dazwischen verringert.
* Band II, Buch 4, Kapitel 6: Die Ziele, bei denen man die Tafeln finden und Monster besiegen muss, wurden in zwei Schritte geteilt, um ihre genaue Darstellung im Leitsystem zu ermöglichen.
* Band II, Buch 4, Kapitel 7: Die versunkene Schatzkammer: Diese Instanz verfügt nun über „Inspirierte Größe“. Es stehen nicht mehr so viele Monster wieder auf, und deren Lebensenergie sowie Angriffs- und Verteidigungswerte wurden gesenkt.
* Band II, Buch 5, Kapitel 1 und 2: In Kapitel 1 wurde ein zusätzlicher Leit-NSC für die Aufgabe implementiert, bei dem man diese auch beendet. Der NSC schickt einen dann wieder weg und ins Kapitel 2.
* Band II, Buch 6, Kapitel 3: Die Werte von Orophin wurden gesenkt, damit man ihn leichter besiegen kann.
* Band II, Buch 6, Kapitel 5, 5B, 5C: „Vom Wahnsinn verschlungen“ und „Mazogs Häscher“: Die mit dieser Aufgabe verknüpften Monster verfügen zwar immer noch über individuelle Merkmale, sind aber leichter zu schlagen.
* Band II, Buch 6, Kapitel 8: „Eine neue Teufelei“: Bei dieser Aufgabe wird der Effekt von „Inspirierte Größe“ erwähnt, und man wird darauf hingewiesen, dass man die Instanz alleine oder im Duett abschließen kann.
* Band II, Buch 6, Kapitel 8: „Eine neue Teufelei“: Ork-Berserker lassen sich nun mit Fertigkeiten zur Kontrolle von Gegnertruppen bearbeiten, was deren Anlocken für Solospieler realistischer macht.
* Band II, Buch 6, Kapitel 8: „Eine neue Teufelei“: Einige Grimmige laufen jetzt anders, damit sie weitere Monster aggressiv machen.
* Band II, Buch 7, Kapitel 8: „Die geheime Straße“: Mehrere Monster wurden entfernt, um die Instanz für Solospieler zu vereinfachen.
* Band II, Buch 8, Kapitel 1: „Flucht aus Rushdurinul“: Die Werte mehrerer Monster in der Instanz wurden bearbeitet, damit man die Instanz leichter schafft.
* Band II, Buch 8, Kapitel 3 und 4: Wer diese Aufgabe schon angetreten ist, verliert sie wieder, damit eine erneute Wahl zwischen der Gruppen- und Soloversion möglich wird.
* Band II, Buch 8, Kapitel 3: „Das Relikt von Lumul-nar“: Diese Aufgabe lässt sich nun optional auch solo übernehmen. Wenn du außerdem die Gruppenversion davon abschließt, die Soloversion aber noch nicht fertig hast, gibt es eine weitere Aufgabe für dich, mit der du den Spielbereich betreten und die Soloversion der Aufgabe erleben kannst. Der Name dieser Aufgabe lautet „Kapitel 3: Das Relikt von Lumul-nar (Solo)“.
* Band II, Buch 8, Kapitel 4: „Das Relikt von Nalâ-dûm“: Diese Aufgabe lässt sich nun optional auch solo übernehmen. Wenn du außerdem die Gruppenversion davon abschließt, die Soloversion aber noch nicht fertig hast, gibt es eine weitere Aufgabe für dich, mit der du den Spielbereich betreten und die Soloversion der Aufgabe erleben kannst. Der Name dieser Aufgabe lautet „Kapitel 4: Das Relikt von Nalâ-dûm (Solo)“.
* Band II, Buch 8, Kapitel 5: „Fesseln für Mazog“: Bei dieser Aufgabe wurden die Voraussetzungen geändert. Man muss sich nun für die Gruppen- oder Soloversion von „Kapitel 4: Das Relikt von Nalâ-dûm“ entscheiden.
* Band II, Buch 8, Kapitel 6: „Rückkehr nach Azanarukâr“: Diese Instanz verfügt nun über „Inspirierte Größe“. Das Grauen bei der letzten Begegnung wurde verringert. Magor ist jetzt stärker.
* Band II, Buch 8, Kapitel 6: „Rückkehr nach Azanarukâr“: Die Todesmechaniken der Instanz wurden überarbeitet.
* Band II, Buch 9, Vorwort: „Angriff auf die Tore“, „Erschöpfte Vorräte“, „Das Tor versperren“: Bei allen diesen Aufgaben wurde die Anzahl der beteiligten Monster aus Vereinfachungsgründen gesenkt. Die SPS-Klassen wurden ebenfalls kleiner gewählt.
* Band II, Buch 9, Kapitel 2: Aus dem Monsterlager wurden mehrere Monster entfernt.
* Band II, Buch 9, Kapitel 6: „Die Erkundung von Taur Morvith“: Malendol ist jetzt etwas härter drauf.
* Band II, Buch 9, Kapitel 6: Die Monsterdichte in Audaghaim wurde angepasst.
* Band II, Buch 9, Epilog: Alfirimbes: Die Anzahl der Glühwürmer pro Gruppe wurde verringert.



Andere Aufgaben

* Es wurde klargestellt, dass die denkenden Wesen, denen die Waffen und Schwertscheiden in der Nähe von Kauppa-kohta abgenommen werden sollen, die Bilwisse in den Wäldern oder die Gauredain in den überfrorenen Tälern im Norden sind.
* Wir haben die veraltete Belohnung für die Aufgabe „Die Tieflanden nutzen“ durch etwas ersetzt, von dem man auch etwas hat.
* Evendim: Die Schwierigkeit der Instanz „Das unredliche Herz“ wurde bearbeitet. Schaden durch und TP der Monster verringert.
* Für das Meistern von Aufgaben und Bezwinger-Taten der Stufe 2 in Enedwaith gibt es jetzt wie in anderen Abschnitten Tugend-Eigenschaften. Diese Belohnungen werden rückwirkend an alle Spieler verliehen, die diese Taten und Aufgaben schon erledigt haben.
* Zum Betreten von Lórien muss man nicht mehr die Aufgabe „Das Vertrauen Lóriens“ beenden. Der Titel „Treuer Freund Lothlóriens“ wird jetzt verliehen, wenn man den entsprechenden Ruf erreicht hat. Dadurch werden Spieler mit dem entsprechenden Ruf nicht mehr zum Nadelkissen, wenn sie mit Band II, Buch 7, Kapitel 1 loslegen, ohne „Das Vertrauen Lóriens“ beendet zu haben.
* Die Aufgabe „Der lange Arm Angmars“ wurde aus dem Spiel entfernt.
* Leichenklippen: Aufgabe „Schwächt den Griff der Dunkelheit“: Der Text über Trac-Plas wurde korrigiert.


Leitsystem für Aufgaben

* Die Informationen für die folgenden Aufgaben wurden im System korrigiert:
Band I: Buch 3, Kapitel 6
Band I: Buch 7, Kapitel 6
Band I: Buch 11, Kapitel 9



Aufträge

* Die Anschlagtafel wird aktualisiert, wenn man einen dunklen Flügel in den Einsamen Landen besorgt hat.
* Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Auftragtitels „Der Senkrechtstarter“ wurde korrigiert.
* Die Auftragstafel, die in der Instanz „Rothpass“ angezeigt wurde, taucht nun nicht mehr auf. Wer hätte gedacht, dass leblose Dinge verschwinden können, wohin und wann sie wollen?
* Einige Hafergut-Aufträge konnten nur einmal erledigt werden. Das wurde korrigiert.
* Der Ruf wird jetzt beim Auftrag „Tiefschwarze Häute“ in Suri-kylä angezeigt.
* Wir haben den Namen des zweiten Auftrags in Bezug auf ledernes Fell in „Mehr lederne Felle“ geändert. Die Aufträge sollten mehr Stufen abdecken, es gibt aber nicht genügend Ziele, denen man mehr edle Felle abnehmen könnte.
* Alle im Auenland angenommenen Aufträge steigern jetzt den Ruf bei der Mathom-Gesellschaft.
* Der Auftrag in Bree, bei dem man zerbrochene Holzbeile besorgen muss, wurde umbenannt, um zu verdeutlichen, dass man sich diese Gegenstände von denkenden Wesen aus diesem Stufenbereich besorgen muss.
* Für den Auftrag „Tiefschwarze Häute“ in Sûri-kylä gibt es nun Rufpunkte bei den Lossoth.
* Fingerknochen von Unholden in den Bereichen für die Stufen 18 bis 23 werden ab sofort als „Angefressene Fingerknochen“ bezeichnet. Die Aufträge mit Bezug auf poröse
* Fingerknochen wurden angepasst. Wir hatten zwei gleichnamige Gegenstände, die einige Stufen auseinanderlagen. Komisch, dass es sich bei beiden um Fingerknochen handelte. Naja, die sehen eh alle gleich aus.



Beute und Auftragsbelohnungen

* „Sugun“, der selten in Enedwaith anzutreffen ist, lässt nach seiner Niederlage jetzt Mithril-Schuppen fallen.
Dienstleistungen in Städten und NSC
* Die Pferderennen-Meister Sally Drescher und Karl Stolzfuß verraten einem jetzt, wie man bei Festen ein Reittier gewinnt.
* Die NSC, die während des Jubiläums Geschenke verteilen, sind in allen Abschnitten der Spielwelt an einer Stelle versammelt worden.
* Ausbilder der Handwerksgilde sind nun in jedem Handwerkszentrum zu finden.
* Die Stadtausrufer tun nun praktische Hinweise über Veranstaltungen kund.
* Die Rufhändler in Enedwaith bieten jetzt einen weiteren Dekorationsgegenstand feil.



Feste und Veranstaltungen

* Durchs Hecken-Labyrinth muss man nicht mehr mit aktiviertem Effekt „Nicht schummeln!“ laufen. Es lassen sich nun Geschwindigkeitsschübe verwenden.
* Die Aufgaben, bei denen man Blumen sammeln muss („In Bree wird der Hof gemacht“, „Eine Handvoll Blumen“ etc.) gehören nicht mehr zum Frühlingsfest. Sie werden irgendwann in einer neuen Veranstaltung verwendet.


Eigenheime

* Bei Dekorationsgegenständen, deren Verwendung von einem Ruf abhängig ist, muss man den vorgegebenen Ruf erreicht haben, wenn man sich mit den Gegenständen ausgerüstet hat. Das heißt: Wenn du einen bestimmten Gegenstand nicht benutzen kannst, weil du nicht über den erforderlichen Ruf verfügst, kannst du dein Heim auch nicht damit ausstatten. So lange du aber über Rechte zur Verwendung von Einrichtungsgegenständen verfügst, darfst du den Gegenstand ENTFERNEN. Das bedeutet, dass du bestimmte Einrichtungsgegenstände entfernen kannst, die sich nicht ersetzen lassen!



Grafik/Animationen/Effekte/Ton

* Wird das „Probengefäß: Ekelhafte Wanzen“ benutzt, ist sein Effekt im DX10-Modus zu sehen.
* Der Dekorationsgegenstand „Falken-Banner“ verschwindet nicht mehr, wenn man sich sein Haus vom Bordstein aus ansieht.



Benutzeroberfläche

* Das Menü für die Werte von Eskorten wurde aufgehübscht.
* Alle an Dialoge angefügten Textfelder wurden aus den Dialogen entfernt. Dialoge werden weiterhin gestapelt, es wird aber nicht mehr mit „Dialog/Dialoge wartend“ auf die Stapeltiefe hingewiesen.
* Bei der Suche im Bankfach werden die Akzente von Gegenstandsbezeichnungen (Beispiel: „Khazad-dûm“) angezeigt, auch wenn man diese Zeichen nicht eingegeben hat.
* Auf andere Server übertragene Charaktere können jetzt kontogebundene Gegenstände aus ihrem Bankfach mitnehmen.
* Bei der Eingabe des Namens für einen neuen Monsterspieler-Charakter springt die Schreibmarke nicht mehr ans Ende, wenn man das erste Zeichen löscht.
* Es erscheinen keine Tooltipps mehr, wenn man de
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