Buch 10 ist auf dem US Testserver

Herr der Ringe Online - Mittelerde ruft

Moderatoren: Morc, Conan

Buch 10 ist auf dem US Testserver

Beitragvon Rafael » 02 Aug 2007 19:04

Vorläufige Patchnotes, aber es werden sicherlich noch einige Sachen geändert:

General
* Your horse no longer dismounts on falling. New effect reduces speed to 60%
* Items have new Icons/Description colors
* New UI Scale Modifiers
* Buyable Vault Space, 4 Upgrades each 16 slots 45s -> 725s -> 2g 200s -> 4g 500s
* Once again we may Track Resources on our mount
* New area - the gates of Annuminus in the Evendim region.
* New Splash page about Refer Program
* To all you people who bought the Wrong type of horse or wrong color it has not fallen on deaf ears, Now you get a proof of purchase which you can give to the stablehand right near where you bought said horse and trade it in, And sell the old horse for some money back.

Deeds

* Deed requirements have been lowered for completing deeds.

Crafting

* Jewelers can now make earrings and bracelets
* Crafted goods had their stats changed and the crafted source items look different -- leathers being quite noticable
* Many requirements have been lowered - for instance, Beryls dropped from 3 per polished to 2 type changes, 1 yarrow root for 1 dye, instead of 3 yarrow roots, etc.
* Crafting tools have gotten a rework -- durablity has been lowered but the toughness has been raised from brittle to normal.
* Crit successes on tools makes the durability go up from 45 to 60 so they not only give improved performance
* It appears that morale has been increased pretty much across the board on crafted and non-crafted items.
* Also the DPS on many weapons has gone up so you'll hit harder with the weapons.
* Scholars can track Urn/Pots/Pans

Monster Play

* MP Kinships - It's now possible to open Monster Player Kinships!
* MP Surnames - Now you can have a surname and do the Adopt stuff etc.
* Trolls are Badass for lack of a better term, 2 trolls killed the 2 Avengers with the CG at Lug and got the CG down by 30k before we died. Thats impressive, my Troll took 8 Sigs with 20k life left, And we completly destroy freeps with 2k crits on AoE. Costs 5k DP.
* Finishing Deeds Gives Titles + DP Bonus (Its not Huge but its Nice)
* Grams is Bigger with more Quests.
* no more fell scrying pools, you now must Log-out and log in as MP

Captain Changes

* Muster Courage : +20.0% Fear Resistance,Duration: 30s (Used to give +50.0% Fear Resistance)
* Words of Courage: Heals 325 Damage initially, Heals 61 Morale every 3 seconds for 12 seconds, Cost: 143 Morale,Cost: 124 Power, Cooldown: 3s (Now heals instantly, but costs Morale to heal and has a 3 second cooldown)
* Escape From Darkness (with Legendary Trait) : +50 Might +50 Vitality +50 Will +50 Fate +50 Agility Duration: 10m Cost: 124 Power 25m Range Cooldown: 20m (Slotting Escape from Corruption now makes Escape from Darkness what Escape from Corruption used to be. Without the Legendary Trait, Escape from Darkness is unchanged)
* Cry of Vengeance: Max Targets: 2 Radius: 5 (Cry of Vengeance now rezzes instantly (no induction bar), but it only has a 5m range and if you aren’t close enough, it will use the skill but not rez the player)
* New Female Herald Skins - There are three new herald skins (they are all female): Shield-Maiden, Maid-At-Arms, Swordswoman
* New Captain’s Standards (Level 20-50 depending on the type of Standard) -You can now purchase Standards from the Captain Trainer.“This item enables you to plant an immobile banner that gives the same benefits as a herald. However while this item is equipped you cannot summon your herald.” There are three types of Standards (Standards of War, Hope, and Victory) and each of them gives the same bonuses as the corresponding Herald and an additional bonus. +10.0% Melee Damage,+10.0% Maximum Morale
These Standards go in your Ranged slot and when you click on them, the Captain plants a Standard into the ground and you CAN use them in combat. (A pretty cool addition in my opinion and a cool animation)
* New Herald Banner Graphics-The banners that the Heralds hold have been changed.
* Changed Pet Bar Icons - The icons for the herald skills Coordinated Attacks, Infuriating Tactics, and Lend Will have been changed.
* Summoning Changes - The Summoning Horn (called "Finely Carved Rallying Horn") now is NOT a consumable and only requires level 40 to use. The cooldown is 10 seconds and the Summonee must have 5 Travelling Rations to be summoned. The horn costs 8 silver at the Captain Trainer. When summoning, the summonee sees the text “Summoning Hero. . .” on their induction bar. (It used to say “<Replaced by Skill Name>” ot something like that)
* In Defence of Middle Earth still gives +50 to all stats at level 50. (There was some confusion about this, but I can verify that it does still give +50 to all stats for 5 minutes with a 1 minute cooldown)

New Skills
* Shield-Brother (Level 22) “This toggle marks one of your fellows as your Shield-brother, making them the target for some of your abilities.” Toggle Skill 40m Range Cooldown: 3s
* Inspire (Level 22) - “This melee attack raises the Morale of your Shield-brother.” Main-hand Weapon Damage Your attack inspires your Shield-brother, raising their Morale. Cost: 153 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 3s (At level 50, this skill heals your Shield-brother 71 Morale every 3 seconds for 15 seconds)
* Blade of Elendil (Level 30) - “This powerful melee attack has an increased chance to critical and inspires your fellows to invoke the light of Elendil. This Skill can only be executed when you are in a Battle-hardened State.” Main-hand Weapon + 21 Damage Your attack applies a buff to your fellowship that has a chance of invoking the Light of Elendil. Cost: 124 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 4s (Gives a buff to your fellowship that says “You have a chance to deal additional Light Damage to your opponent. Duration: 30s")
* To Arms (Level 40) - “You temporarily increase the offensive strength of your Shield-brother.” Your Shield-brother’s attacks deal 25% more damage. Cost: 99 Power Cooldown: 1m
Grave Wound (Level 42) - “You inflict a blow that calls attention to yourself in battle. When dealt to a foe bleeding from your Cutting Attack, your perceived threat is also raised.” Main-hand Weapon + 21 Damage Cost: 99 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 30s
* Kick (Level 44) - “You make a melee attack that interrupts any time-delayed actions your opponent is attempting.”
45-50 Common Damage Cost: 99 Power Melee Skill 3m Range Cooldown: 1m
* Withdraw (Level 46) - “A well ordered withdrawal can aid the Captain in living through a harsh battle. This skill lowers your threat to your opponents around you." -30.0% Damage Duration: 30s Cost : 124 Power Radius: 10 Cooldown: 5m
* Strength of Will (Level 48) - “Your reassuring presence increases the amount of Morale your Shield-brother recovers.”
* Your Shield-brother recovers 5% more Morale from healing. Cost: 124 Power Cooldown: 1m 30s
Time of Need (Level 50) - “You sacrifice some of your morale to gain the same effect as defeating an enemy and to put yourself in a Battle-readied State.” Cost: 513 Morale Cooldown: 20

Hunter Changes

* Merciful shot - only usable below 25% health now, costs 6 focus, cooldown is now 10s
Tracking - Tracker dispay is updated with name color coded for level and 3 columns - mob name, challenge (threat level) and distance (close, distant, very distant).
* Rain of Arrows now has a 10s cooldown, up from 8s I believe. Cost reduced from 4 focus to 3.
Rain of Thorns - 6 focus cost now, was 4
* Enduring Precision Trait - 1 focus per 10 seconds instead of 1 in 5
* Traveling Rations - It now takes multiple traveling rations depending on where you go. Bree, Thorins Hall, Shire are all 2 rations. Rivendell and Esteldin are 3. Rations stack to 50 now (30 before)
* New Icons - Barbed arrow, quickshot, swift stroke, scouring blow, focus all received new icons. Most look much better. Not sure about that focus icon though
* Damage modifiers now show up in the tooltips for skills- if you have 3 traits that add 6% ranged damage, Quickshot will now say 106% of Ranged Weapon damage + X. In strength stance it will say 116%.
* The duration on oils was changed to 5 minutes. Tooltips for oils changed to reflect what they do. Fire oils cause a fire dot on critical hit now and light oils will increase the change the target will miss for a short time upon critical hits.
* Crossbows & Bows now have similar attack speeds (2.4), but varying max and minimum damage -- crossbows no longer have the higher max damage (before: crossbows were set at 3.0 unless special, while bows were 2.4 unless special -- crossbows had the larger max damage but slower between auto attacks)
* Bow Chants Passive. Buffs bows w/ the use of items for different effects. Some I've seen were -5% chance to evade shot, -5% chance to block shot, -10% power use, and there was one w/ less aggro. Not sure durations. Craftable by scholars.
* New Bow Animations seems to be faster.

New Skills:
* New Porting Locations - Ost Guruth, Evendim, West Angmar, Michel Delving
* Return to Camp : Brings fellowship back to a campfire you set. Not sure what counts as campfire though, it appears it isnt a milestone like the one you use in maps.
* L36 - Set Snare at which lays a trap on the ground. Instead of rooting the mob that triggers it, it gives the mob a 30% speed debuff and (at 50) a roughly 45 value Wound.
* L42 - Strength of the Earth (Toggle) - restore 16 power over 1 sec. Maximum duration 1 minute and Colldown of 10 secs.
* L50 - Heart-Seeker - 106% +1160 damage. 5 second induction. 5 minute cooldown
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Beitragvon Obaha » 09 Aug 2007 18:01

Hier ein ausführlicher Bericht zu Buch 10 in deutsch:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=207717

Aug 9th 2007, 16:00 GMT
Buch 10: Die Stadt der Könige – Schlacht um die Ettenöden - Allan 'Orion' Maki (Content Designer)

Buch 10: Die Stadt der Könige, das zweite wichtige Update für Der Herr der Ringe Online™: Die Schatten von Angmar™, bietet eine massive Überarbeitung des Festungssystems der Ettenöden. Das Update strotzt mit über vierzig neuen Aufgaben, von denen jedes eine bedeutende Rolle spielt, die unterschiedlichen Festungen, die verfügbar sind, zu verteidigen oder zu erstürmen.

Als wir in der Planung für Buch 10 standen, warfen wir einen Blick auf das Feedback, dass wir von der Community seit der Veröffentlichung erhalten haben, und haben es mit unseren Daten verglichen. Durch diesen Prozess stellten wir fest, dass einige starke Veränderungen nötig sind um das Monsterspiel zu einem noch fesselnderen Bestandteil zu machen. Ich werde die Änderungen und neuen Dynamiken sowie verschiedenen anderen Verbesserungen, die eingeführt wurden, erklären.

Anmelden und Abmelden

Monsterspieler können sich jetzt direkt mit ihrem Monsterspiel-Charakter im Charakter-Auswahlmenü anmelden! Wenn man Stufe 10 erreicht hat, wird der "Monsterspiel"-Schalter aktiviert und Spieler können darauf klicken um dem Monsterspiel beizutreten. Das Abmelden vom Monsterspiel in den Ettenöden lässt die Spieler an ihrem Platz, die Monstercharaktere werden nach dem Abmelden nicht mehr nach Gramfuß zurückkehren.

Unterstützungsaufgaben

In den Aufgaben, Unterstützung nach Tol Ascarnen, Lugazag und das Holzfällerlager im Grimmwald zu rufen, wurde die Anzahl der Gegenstände, die gebraucht wird um die Hilfe von Angreifern anzufordern um 25% reduziert. Es wurden zusätzlich neue Aufgaben hinzugefügt um bessere Möglichkeiten für kleinere Gruppen von Monsterspielern und Spielercharakteren zu schaffen, diese Orte anzugreifen.

Monsterstämme

Monsterstämme sind das Gegenstück zu den Spielersippen. Du kannst Stämme zusammenbringen, um durch die Ettenöden zu stolzieren und grundsätzliche Möglichkeiten erhalten, die für Spielersippen verfügbar sind, wie den Stammes-Chat und die Fähigkeit bis zu eintausend Mitglieder im Stamm zu haben. Genau wie eine vom Spieler erstellte Sippe erfordern Monsterstämme eine Urkunde (erhältlich in Gramfuß) und mindestens sechs Mitglieder um den Stamm zu verwalten. Sie sind komplett unabhängig von deiner Spielersippe und du kannst nur einem Stamm gleichzeitig beitreten.

Monsterkarten

In der Bemühung, den Monstern in ihrem Herumschleichen durch die Ettenöden beizustehen, haben wir die Funktionsweise der Karten, die als Belohnung für das Fertigstellen von Aufgaben in denen man verschiedene Orte einnehmen und halten muss ausgegeben werden, auf den neuesten Stand gebracht. Grobe Karten haben immer noch eine dreißigminütige Abklingzeit und bringen Monsterspieler an den gleichen Ort wie immer. Schlechte Karten haben eine zehnminütige Abklingzeit (die mit allen anderen schlechten Karten geteilt wird, die man mit sich führt) und setzt dich bei neuen Orten ab, nahe an den unterschiedlichen Orten die eingenommen oder gehalten werden. Gute Karten haben eine fünfminütige, unabhängige Abklingzeit und bringen dich an einen dritten Ort, nahe den Orten die eingenommen oder gehalten werden.

Verbrauchsgegenstände für Monster

Alle Verbrauchsgegenstände die von Monsterspielern verwendet werden, wurden um 50% ihrer Kosten reduziert und Nahrung sogar um noch mehr. Dies spricht das Problem an, das dazu führte, dass die unterschiedlichen Ressourcen ausgebeutet wurden, die gebraucht werden, um die Schicksalspunkte zu erhalten, um die Gegenstände zu erwerben und wird dabei helfen, dass diese Gegenstände gebräuchlicher werden. Die Stapelmenge für diese Gegenstände wurde zusätzlich zur Kostenreduzierung erhöht, um es Spielern zu ermöglichen mehr Gegenstände zu tragen und dabei weniger Platz zu benutzen.

Der Cooldown der Gegenstände die benutzt werden um Hypnose-, Betäubungs- und Angewurzeltheits-Effekte, die auf Monsterspieler gewirkt wurden, zu entfernen wurde auf eine Minute gesenkt. Weiterhin wurden die Moralkosten für diese Gegenstände um 25% reduziert.

Regeneration und Werte

Wir haben uns Mühe gegeben Monsterspieler näher an ihr Gegenstück - den Spieler - zu bringen, und so die grundlegenden Werte wie Gesundheit, Kraft und Schaden für alle Monsterspieler um 5% erhöht. Zusätzlich wurden die Regenerationsraten außerhalb des Kampfes von allen Monsterspielern erhöht und der Bonus von vielen Stufen passiver Fähigkeiten wurde leicht angehoben.

Eigenschaften der Verderbtheiten

Der erste Teil der Veränderungen an den Verderbtheiten wird mit diesem Update eingeführt um auf die Anliegen der Community einzugehen, die uns dargestellt wurden. Verderbtheiten enthalten zu ihren Verbesserungen keine mehrfachen Nachteile mehr und die Zusatzpunkte für einige wurden erhöht. Die nachteiligen Effekte wurden reduziert und du kannst die negativen Effekte kompensieren, indem du die überschneidenden Verderbtheiten aufteilst.

Die Verderbtheit Schleich-Erkennung reduziert jetzt die Fertigkeit Schleichen der Monsterspieler, die davon betroffen sind, aber erhöht ihre Schleich-Erkennung, anstatt wie zuvor, ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu verlangsamen.

Ork-Schnitter

Wir haben uns Mühe gegeben, den Ork-Schnitter stärker zu der offensiven Kraft zu machen, die er sein sollte, und so haben wir die Abklingzeit für seine Fähigkeiten Verheerender Schlag und Entwaffnen von jeweils 90 und 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.

Uruk-Schwarzpfeile

Wir haben eine Anpassung für das Talent Todbringendes Zielen richtig gestellt, um die korrekte kritische Trefferchance für Fernkampfangriffe zu gewährleisten.

Warg-Pirscher

Wir haben die Abklingzeit von Kehlenbiss auf 60 Sekunden reduziert und einen Fehler mit dem Fertigkeitentalent behoben, der die Abklingzeit von Sprint von 7 auf 5 Minuten verkürzt hat.

Uruk-Kriegsanführer

Aufgrund des Mangels an richtigen Heilern und der zweifachen Rolle der Uruk-Kriegsanführer haben wir einige deutliche Veränderungen an der Klasse im Update Buch 10 vorgenommen, um ihre primäre Rolle als Heiler in den Ettenöden zu stärken. Die grundlegende Heilung des Kriegsführers wurde um 25% erhöht und das Talent Barsche Redeweise erhöht die Menge der Heilung des Kriegsführers um weitere 25%. Das Wiederbelebungstalent Auf die Füße belebt nun Ziele mit höherer Lebensenergie und Kraft und das aufwertende Talent, das es begleitet, erhöht die Kraft und Gesundheit die Ziele erhalten, wenn sie erfolgreich zur Schlacht zurück gebracht werden. Außerdem haben wir noch die Kraftregeneration vom Talent Befähigen des Kriegsführers im Kampf erhöht.

Änderungen an Spielercharakteren

Es gibt weit weniger Änderungen für Spielercharaktere, die in der Schlacht um die Ettenöden gemacht wurden, aber wir haben begonnen, auf einige Punkte der Resonanz aus der Community einzugehen. Glâin Vraig bietet nun drei unterschiedlichen Truhen. Die Basistruhe, die jetzt Truhe des Zweiten Marschalls heißt, enthält den gleichen Inhalt, der schon vorher in den Ettenöden zu finden war. Die Truhe der zweiten Stufe, die Truhe des Ersten Marschalls, enhält mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit für den Spieler einen Inhalt mit epischen Stücken. Die Truhe der dritten Stufe, die Truhe aus Glâin Vraig enthält jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit ein oder mehrere Gegenstände mit epischer Qualität. Zusätzlich sind neue Gegenstände bei den Händlern in Glâin Vraig erhältlich.

Neue Dynamik

Die Stadt der Könige wird auch mehrere Veränderungen und Verbesserungen im Gameplay für die Ettenöden erhalten. Da sich das Gebiet entwickelt, wollen wir fortfahren, einzigartige und interessante Elemente für das Gameplay in dieser Region einzufügen.

Hot Points

Obwohl es nicht die wichtigste Neuerung in den Ettenöden ist, wird eine Besonderheit gewiss einen Eindruck hinterlassen: neue Plätze die Hot Points genannt werden. Jedes Gebiet in den Ettenöden, das man einnehmen oder halten kann, besitzt nun eine gewisse Anzahl an Sehenswürdigkeiten, die es umgeben. Jede dieser Ortschaften verbessert die Fertigkeiten der Monsterspieler, wenn es eingenommen wird und sollten die Monsterspieler alle relevanten Hot Points kontrollieren, so ist dies sogar von noch größerem Vorteil. Selbstverständlich bedarf es einiger Anstrengungen die Orte einzunehmen -- und zur Verteidigung sogar noch weitaus mehr.

Monsterspieler müssen das Gebiet dreißig Sekunden lang kontrollieren. Nach dieser Zeit kommt eine kleine Verteidigungstruppe an den Ort und reguläre Spieler können dann versuchen dieses Gebiet den Monsterspielern zu entreißen.

Verstärkungen

Eine Festung die an die andere Seite der Schlacht verloren wird, leidet solange unter eine Notlage bis Verstärkung in die Schlacht gerufen werden kann. Für die Gebiete, außerhalb von Lugazag, Tirith Rhaw, der Isenbinge-Mine und vom Grimmwald muss eine Nachricht nach Gramfuß oder Glâin Vraig gebracht werden, um den Anführern der Truppen kenntlich zu machen, dass ihre Hilfe gebraucht wird. Ist dies einmal geschehen, werden die Verteidiger der Außenbereiche an den Ort zurückkehren und ihre Posten wieder einnehmen.

Bis dahin werden nur die umgehend nötigen Truppen zur Verteidigung des Tyrannen oder des General-Hauptmanns, sowie aller lokalen Aufgabengeber in diesem besetzten Gebiet auftauchen. Für Tirith Rhaw und Lugazag bedeutet das, dass sofort Wachen am Eingang in der obersten Etage eintreffen, sobald der Ort eingenommen wird. In der Isenbinge-Mine und dem Grimmwald-Holzfällerlager wird nur das Gebiet um die Anführer herum - innerhalb der Barrikade beim Grimmwald und in der letzten Nische der Höhle in Isenbinge - mit Verteidigungskräften ausgestattet.





Heißes Öl

Monster und Spieler, die Tol Ascarnen, Lugazag oder Tirith Rhaw unter Kontrolle haben, können jetzt Aufgaben absolvieren um Kessel auf dem Wehrgang, der den Haupteingang der Türme oder Festungen überwacht, zu bauen und sie mit heißem Öl zu füllen. Die Kontrolle über einen dieser Kessel führt zu einem wesentlichen Vorteil auf Seiten der Verteidigung und bleibt so lange bestehen, bis die Festung unter die Kontrolle der Angreifer gefallen ist. Wenn ein Ort einmal verloren geht, muss der Kessel erneut gebaut werden. Die Kessel schütten ihren feurigen Tod alle dreißig Sekunden aus und die Feuer beim Eingang brennen nahezu genau solange.

Murder Holes

Genau wie das zusätzliche brennende Öl sind Murder Holes eine neue Erweiterung die in Tol Ascarnen angebracht werden können. Genau wie bei dem brennenden Öl muss eine Reihe von Aufgaben erfüllt werden, um die Murder Holes einsetzen zu können. Wenn sie einmal freigegeben sind, verbleiben sie am ersten Gang, bis die Festung von der gegnerischen Streitmacht eingenommen wird. Murder Holes feuern alle fünf Sekunden auf Gegner, die versuchen Tol Ascarnen einzunehmen. Sie sind ein mächtiger Segen für die Verteidigung, egal wer die Festung kontrolliert.

Tol Ascarnen

Spieler und Monster können innerhalb der Grenzen von Tol Ascarnen ein Horn erhalten. Um an das Horn of Tol Ascarnen heranzukommen, müssen Spieler und Monsterspieler eine dritte Reihe von Aufgaben in diesem Gebiet erfüllen. Durch das Absolvieren bekommt man ein Horn, das von einem einzelnen Verteidiger getragen wird. Dieser Verteidiger wird das Horn ertönen lassen, sobald er Angreifer innerhalb der Mauern der Festung sieht, und damit eine mächtige Patrouille herbeirufen, die durch die Festung streift, um die Angreifer zu beseitigen.

Die Lager die außerhalb im Westen und Süden von Tol Ascarnen liegen, erhalten ebenfalls eine kleine Hilfe in Form von neuen Einheiten zur Unterstützung und Aufgaben die bei der Rückeroberung der Festung helfen. Monsterspieler können von einer kleinen Truppe Hilfe erhalten, die euch Seite an Seite bei dem Versuch die Festung zurückzuerobern beisteht. Spielercharaktere können die Hilfe von einem Ersten Marschall einberufen, um die Festung zu stürmen.

Isenbinge-Mine

Spieler und Monsterspieler können durch das Eskortieren ihrer zugehörigen Minenarbeiter in die Mine Verstärkung bereitstellen. Um das Problem zu beheben, dass Minenarbeiter die das Ziel einer Aufgabe sind, nicht in der Mine sind, wurden zwei kleine Minenarbeiter-Lager - eins für Bilwisse und eins für Zwerge - in die östliche und westliche Ecke der Mine hinzugefügt.

Schließlich können die Kräfte des Guten sowie des Bösen die mächtigen Drachen, die durch die Mine laufen, auf ihre Seite holen, um ihren Feind anzugreifen. Durch das Absolvieren von Aufgaben können Spieler und Monsterspieler die Drachen in der Mine direkt gegen die Anführer der anderen Seite richten.

Das Holzfällerlager im Grimmwald

Spieler sowie Monsterspieler können die Verteidigung im Gebiet des Holzfällerlagers im Grimmwald erhöhen, indem sie Spinnen und Angehörige des Kleinen Volkes dort hinbegleiten. Diese neue Verstärkung wird sich daran machen, Holz von den nahe gelegenen Bäumen zu sammeln und den Verteidigern gegen einen Angriff beistehen wenn sie dazu aufgefordert werden.

Auch können andere Feinde in der engeren Umgebung des Holzfällerlagers zum Kampf gegen die gegenwärtigen Verteidiger gerufen werden, wenn ein kleine Reihe von Aufgaben erfüllt wird. Diese Unterstützung kämpft zwar für die, die sie gerufen haben, kann sich allerdings auch schnell gegen sie stellen.

Trolle gegen Waldläufer!

Jetzt der Happen für den ihr alle geduldig gelesen habt: Trolle und Waldläufer! Neben allen oben aufgeführten Änderungen fügen wir zusätzlich die Möglichkeit für Monsterspieler und Spielercharaktere ein, mächtige Verbündete in das Krisengebiet zu rufen.

Um die Kontrolle über einen Troll oder Waldläufer zu übernehmen, muss ein Spieler Schicksalspunkte ausgeben und den Spieler-Charakter oder Monstercharakter zurücklassen. Während man die Gestalt eines Trolls oder Waldläufers angenommen hat, werden Spieler zu einem mächtigen Gegner auf dem Schlachtfeld mit Fähigkeiten die weitaus gewaltiger sind, als die ihrer Gegenstücke. Die Spieler können diese Aufgabe nur alle paar Tage ausführen, aber ihr Nutzen steht außer Frage im Hinblick auf die Schlacht. Jede Sitzung dauert eine Stunde an. Es gibt verschiedene Tätigkeiten, die Spieler absolvieren können, um Schicksalspunkte wiederzubekommen, die ausgegeben wurden um in die Haut eines Trolls oder eines Waldläufers zu schlüpfen.





Um sicherzustellen, dass dieser Mechanismus gerecht und ausgeglichen bleibt, wird die Seite den höchsten Nutzen von Trollen und Waldläufern haben, die gerade verliert. Jede Seite kann maximal sieben und minimal zwei Elitetruppen zur selben Zeit haben.

Für die Maden!

Nach all diesen Informationen, bin ich sicher, dass ihr immer noch mehr wollt, richtig? Also gut! Dies ist ein Wegweiser für die Zukunft; natürlich nicht für die ferne Zukunft, sondern für die nahe liegende, die sich auf unser nächstes großes Update bezieht und auf einige Möglichkeiten eingeht, die dadurch verfügbar werden. Denkt daran, dass einige diese Dinge Gesprächsthemen sind, die sich im Laufe der Zeit ändern und etwas Spielraum lassen, aber es gibt einige Änderungen die wir hoffentlich einbauen.

Verderbtheiten

Wir haben vor eine andere Stufe der Verderbheit für Monsterspieler einzuführen. Diese Verderbtheiten werden es Spielern ermöglichen den Schaden zu lindern, die Resistenzen zu erhöhen und neue Stufen hinzuzufügen um ihren Monstercharakter zu verbessern.

Neue Verbrauchsgegenstände

Wir planen zudem ein größeres Angebot an Verbrauchsgegenständen zu erstellen , von denen einige weniger strenge Einschränkungen und Beinträchtigungen haben werden, wenn man sie benutzt. Diese Verbrauchsgegenstände werden das komplette Feld zur Verbesserung der Moral und Kraft abdecken, sowie dem Entfernen von negativen Effekten und Immunitäten.

Talente

Legendäre Talente für Monsterspieler! Beifall! Ruft vor Freude! Diese Funktion ist noch in der Entwicklung aber wir planen, legendäre Talente für Monsterspieler hinzuzufügen. Wir denken auch darüber nach, die Anzahl der Rassentalente für Monsterspieler zu erweitern. Weitere Details darüber werden bekannt gegeben, wenn die Einführung näher kommt.

Und für die Freien Völker!

Belohnungen

Für Spieler werden mehr Belohnungen eingeführt! Diese Belohnungen umfassen neue Setteile (für Waffen und Schmuckstücke), neue Verbrauchsgegenstände, neue herstellbare Belohnungen, alternative Methoden Schlachtzug-Ausrüstung zu bekommen und noch viel mehr.

Update #3 – Die Bedeutung von Festungen

Eine der Fragen die wir sehr oft sehen ist: Welchen Sinn macht es, die Festungen zu verteidigen? In unserem dritten großen Update hoffen wir, diese Frage beantworten zu können, indem wir ein Gebiet erstellen, das nur von Spielern begehbar sein wird, die die Mehrheit der Festungen kontrollieren. Neue Trophäen werden innerhalb dieses Gebietes zu finden sein und es Spielern und Monsterspielern ermöglichen an neue Gegenstände und Verderbtheiten zu gelangen.

Spieler und Monster werden sich um diesen Ort streiten, in dem sie Material finden können, dass es ihnen gestattet die neuen Belohnungen zu erhalten. Wir hoffen damit eine erste von zahlreichen Verbesserungen durchzuführen, die einen Anreiz schafft, die verschiedenen Gebiete der Ettenöden zu kontrollieren.

Halt, es gibt noch mehr…

Es ist zwar noch zu früh um ins Detail zu gehen, aber wir richten uns nach vorn und unser Spitzenreiter ist die Implementierung von mindestens einer neuen Monsterspiel-Klasse: dem Ork-Schamanen. Der Schamane is dafür vorgesehen, die Rolle des Hauptheilers für Monster zu spielen, analog zum Barden für normale Spieler.

Zum Schluss

Wir hoffen, dass euch die neuen Änderungen am Monsterspiel gefallen und wir werden fortfahren, es in den nächsten Updates zu verbessern.
Viel Glück da draußen und denkt daran, dass Sauron alles sieht.
Obaha Piaklef
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Beitragvon Pandur » 21 Aug 2007 2:00

Gibt jetzt ein Video das Vorgeschmack macht auf Buch 10.

http://www.lotro-europe.com/downloads.p ... type=Video

Leider läufts bei mir nicht ganz ruckelfrei.
Wird wohl an meiner Kiste liegen. :lol:
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Beitragvon Pandur » 22 Aug 2007 12:50

Die wohl ausführlichste Patchdetailliste is raus.

http://www.lotro-europe.com/newspage.ph ... d=&id=1438
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Beitragvon Pandur » 23 Aug 2007 10:08

Gibt Verzögerungen mit dem neuen Patch.
Server is aber online.
Also kommt zocken. :D
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