Moderator: SW:Tor Mods
Headhunter hat geschrieben:Geht mir genauso Ecki, ich finde die Gesichter sind auch noch nicht wirklich gut, aber da bin ich wiederrum auch optimitisch, da ja noch dran gearbeitet wird :)
Also ich wette da tut sich bestimmt noch was!
What, exactly, does a “Senior Content Producer” do, you may well ask? My job is to make sure that everyone on the different groups that make up the Content Team is working together, communicating clearly and all focused on a single goal. This translates into lots and lots of planning meetings followed by lots and lots of Bug Triage to ensure that we fix the bugs that are most critical to getting a smooth gameplay experience.
How do you make sure that the largest BioWare/LucasArts game ever made happens on time, at the level of quality that people expect from BioWare? Various members of our team have said this in the press before, but I think that folks have generally thought we were being glib. Let me be clear. We aren’t kidding. Building Star Wars™: The Old Republic™ is essentially building Star Wars™: Knights of the Old Republic™ (KOTOR) 3 through KOTOR 10, and then shipping them all at once. There is as much story content here as in all BioWare games combined. As you might imagine, making sure this content all gets done, tested and tuned is a massive undertaking, and it requires the dedication and focus of everyone on the content team to make it all happen.
Our Content Team actually consists of many sub-teams: Writing, Worldbuilding, Scripting, Environmental Art, Combat Design, Combat Art (animations and f/x), Combat Programming, Gameplay Systems Design, UI Art, Gameplay Systems Programming, Audio and of course Quality Assurance. Each of these teams has a huge amount of work to get done, and they all need to coordinate on a per-planet basis. We are very committed to early playability and testing to make sure we are making a fun, complete game.
For instance, the planet of Korriban (home world of the Sith) went through the following process:
* First the Writing team researched every single detail about Korriban. Having the lead designer from KOTOR as our lead designer helped a great deal but there’s been plenty of fantastic fiction written about the planet since then and it’s important to our fiction teams that we are accurate and embrace the legacy of the great content creators that came before us.
* Reams of history and look & feel documents in hand, the Writing team then set out to create the basic stories and quests for the planet. This involved first a high level overview document that detailed exactly what was happening politically and socially on the planet, as well as what experience we wanted the Players to have and what Classes were going to be adventuring there.
* After the prep work came the real writing, rewriting, peer reviews and more rewriting until we knew Korriban was exactly what we wanted it to be. Good writing comes from rewriting and the same fearless commitment to quality over ego that the entire creation team has to have. Though we knew more changes would come later, we finally had something to start the rest of the process with.
* Next the Concept Art team painted concepts for all of the major areas and art assets for the planet. Every single piece of Korriban from the furniture to the interrogation rooms has to have a particular look and the Concept team worked tirelessly to make sure they had captured the essence of the Sith Empire and what their most sacred planet would feel like.
* While Concept was working the Scripting team hooked up the stories and quests in a basic, box test level, so that a first round of feedback could be assessed. Revisions were made for pacing and structure. Interactive storytelling is far more than dialogue writing and at each stage we have to reevaluate how the experience feels.
* Once we were happy with the test level scripting, the Worldbuilding team laid out a simple version of the planet in our game engine (basic look, proper layout and size), ran through the grey world to plan game flow and visual storytelling. Again there were many revisions and whole sections of Korriban that needed to be rearranged because they didn’t pass muster. Only then was it handed off to the Environmental Art team.
* The Environmental artists then took that simple grey planet and lovingly painted it, filled it with objects, created the terrain and brought it to life, finally lighting it to match the concept art exactly.
* Then came the Combat Systems team (design, art and programming) to build and test all of the character classes (abilities, combat effects, pathing, NPC behaviors, etc) that would be on Korriban and make sure they specifically played well on the planet that had been built. Spawns were moved, skills adjusted, to make the experience the best it could be.
* At the same time the Gameplay systems team (design, UI art and programming) built all of the complex RPG systems you would expect (looting, inventory, quest journals, maps, etc) that make it a complete game.
* Once everything was running as expected, the Audio team had to come in and add the sound effects and music that give Korriban its mood and style.
* And finally, the QA team had to play through the game at every single step and make sure it was all functioning as designed—despite all of the groups above tweaking with things constantly. That’s a huge job by itself.
This doesn’t even take into account all the work that the Client and Server programming teams are doing to add features, optimize the way the game runs, and ensure that the game looks good and runs fast with all of the constraints that a MMO puts on its technology and hardware.
All of this has to happen at essentially the same time, and it has to be done in a way such that a) nobody is stepping on anyone else’s toes and b) the end result is a complete, playable experience that we feel comfortable putting in front of people who weren’t working directly on the game. And did I mention that this is just one planet? We have multiple planets being worked on at any given time, so that we have a constant flow of testable content finishing up every few weeks for internal testing.
This is what my job entails. Luckily, it also means that I “have to” play the game a lot. I’m thrilled to be a part of a company with the legacy of quality that BioWare has. On top of that, to be working on a project that is the successor to KOTOR is like the icing on the cake.
Dallas Dickinson
Senior Content Producer
ALL NEW STAR WARS: THE OLD REPUBLIC COMIC SERIES TO BE PUBLISHED EXCLUSIVELY ONLINE
Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace Set to Debut in February at http://www.StarWarsTheOldRepublic.com
FEBRUARY 6, NEW YORK – Dark Horse has joined forces with LucasArts and BioWare™, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), to create a new comic series, published entirely online, to introduce both the gaming and comics worlds to the upcoming massively multiplayer online game Star Wars™: The Old Republic™. Debuting this month, Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace will feature action-packed, character-driven episodes written by BioWare’s Rob Chestney and published by Dark Horse. The stories will span the three decades from the pivotal signing of the Treaty of Coruscant to critical events at the beginning of the game.
War between the Galactic Republic and the Sith Empire has gripped the galaxy for generations, but the sacking of Coruscant and a subsequent peace treaty are changing everything. As the Republic scrambles to re-establish order, the Sith Empire moves quickly to consolidate power within its new dominion. Behind closed doors, however, individual Sith Lords engage in a quiet but deadly power struggle, and discord breaks out among the Jedi as they wrestle with the moral implications of the new galactic balance. During these chaotic days, the stories of several critical characters interweave as they pursue their passions, stand up for their convictions and ultimately lead the galaxy back to the brink of a catastrophic conflict.
“The Old Republic time frame is ripe for creating epic, galaxy-spanning storylines with provocative moral themes,” says Rob Chestney. “Not only will readers get a preview of the game, they’ll also meet some of the game’s most compelling characters.”
“The comic offers a unique perspective on an era in the Star Wars™ galaxy unseen outside the game,” explains Dark Horse series editor Dave Marshall. “It will be an integral companion to the online experience, and a compelling adventure on its own, accessible to every Star Wars fan.”
This new ongoing series begins in February, featuring story by Rob Chestney and art by Alex Sanchez. Sanchez is an artist who has done work on comics such as Marvel Age Hulk, X-Men, and various Dark Horse comics. New issues of Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace will appear every other Friday exclusively on http://www.StarWarsTheOldRepublic.com.
What is Threat of Peace?
Threat of Peace is an online comic that will appear on the official STAR WARS: The Old Republic website. It gives insight into the world shortly before the game takes place; starting at one of the major events in history: The signing of the Treaty of Coruscant.
How much will it cost to access Threat of Peace?
Whatever it costs for you to access the internet... aside from that, its free
What's so great about it?
The comic will give you a glimpse into the world shortly before TOR takes place. One of the great things about it being written by Rob is that he is intimately familiar with the game and the timeframe. Threat of Peace will offer readers a dramatic and exciting introduction to the Old Republic time period and many of the characters who appear in the game.
Do you need a colorist?
No, our very own Rob Chestney is writing the story. If you forget who he is, you can read his blog here. Dark Horse comics will be handling the production of the comic via:
* Alex Sanchez first started working with Dark Horse on the Tales of the Vampire miniseries, then went on to pencil Marvel Age Hulk, Spiderman, and X-Men, followed by 30 Days of Night, JSA Classified, and Batman: Joker's Asylum.
* Michael Atiyeh has been coloring comics for 14 years. He has been working on the Knights of the Old Republic comic series for the past 3 years, making him the perfect choice to set the mood and tone for our tale.
* Michael Heisler's experience with lettering Star Wars comics dates back to his first ongoing assignment for Dark Horse Comics in 2006, lettering Knights of the Old Republic. Michael's experience with Star Wars gaming, though, began with The Empire Strikes Back for the Atari 2600.
Then why is this in black & white?
It's what they are handing out at the New York Comic-Con... but the hardcopy also includes signatures from the team working on it. When you see it on the site, it will be in color and also have text
Are you going to use the same viewer you do for screenshots and concept art?
No. When the series officially begins late this month, it will be on a new section and have a webcomic viewer customized just for this project. More information on that when the series begins.
Exactly when does it begin?
You'll be seeing Issue #1 the last week of February... and each issue will contain more than one page.
What does any of this have to do with the bundles updates?
Nothing. There are three more Fridays in this month. Bundled updates will be coming shortly but they will not be coming out every Friday each month. I think by the end of the month, most if not all of you will be quite pleased.
Wie bereits berichtet werden Dark Horse und Bioware ihre Kräfte bündeln, um den Fans von Star Wars die neueste Inkarnation der Saga, die von der Spieleschmiede entwickelt wird, durch ein Webcomic näher zu bringen. Der Comic mit dem Titel Threat of Peace [Anmerkung: Bedrohung des Friedens] wird am 27. Februar zum ersten Mal auf der Webseite des Spiels The Old Republic erscheinen.
Verantwortlich für das Werk sind der Autor Rob Chestney, der auch Teil des Schreiberstabes von TOR ist, und der Zeichner Alex Sanchez. Mit ersterem konnte IGN.Com ein Interview führen, was ihr hier in Deutsch nachlesen könnt.
Wie eng sind Spiel und Comic miteinander verknüpft? Gibt es gemeinsame Charaktere?
Ja, die gibt es. Das tolle an dem Comic ist es, dass es am kritischen Punkt in der Geschichte spielt, die zur eigentlichen Spielsituation führt, also die Eroberung Coruscants und dem danach unterzeichneten Vertrag. Wir stellen praktisch diesen schwierigen, schmerzhaften Vertrag zwischen der Republik und dem Imperium auf, der bis zu dem Zeitpunkt existiert, wenn die Spieler mit ihrem Spiel beginnen. Das ist ungefähr ein Jahrzehnt vor dem Spiel, aber wir wollen uns nicht alle Möglichkeiten verbauen und sind deswegen nicht so spezifisch bzgl. der Zeiten.
Ich habe an dem Spiel meine ersten zwei bis zweieinhalb Jahre hier gearbeitet. Dabei war ich vor allem bei der Entwicklung der galaktischen Hintergrundgeschichte beteiligt und ich habe auch die Hintergründe für viele Planeten geschrieben. Auch für eine der Berufsgeschichten habe ich den ersten Akt geschrieben. Von diesen Geschichten haben wir unsere Lieblingscharaktere genommen - Freunde und Feinde aus den ersten Stunden des Spielerdaseins - und sie in den Comic gesteckt. Wenn der Spieler diese Figuren dann werden diese Charaktere dann aber schon weiterentwickelt sein.
Also wenn man erst den Comic liest und dann das Spiel spielt, wird man die Quests des Spiels und die Charaktere darin mehr zu schätzen wissen?
Ja, genau. Aber das bezieht sich nicht nur auf Quests. Man spielt innerhalb dieser epischen Geschichte mehr als nur ein paar Quests. Man kann je nach den eigenen Entscheidungen verschiedene Quests annehmen und einige dieser Figuren könnten in 10 oder 20 verschiedenen Quests auftauchen.
Wir haben es so geplant, dass man die Hauptcharaktere einmal im Comic trifft und dann hinterher im Spiel wird es Fälle geben, wo man sagen wird: "Oh, das macht Sinn, dass er jetzt hier ist." In anderen Fällen wird es aber auch eher überraschend sein, wo man diese Charaktere treffen wird. Obwohl wir im Comic eine Richtung vorgeben, verfolgen die Charaktere eigene Pläne und es wird einige Abweichungen von dem geben, wie die Charaktere in dem Comic sind und wie im Spiel.
Wie würdest Du den Hintergrund von TOR mit KOTOR vergleichen oder auch den KOTOR comics? Wie unterschiedlich sind die Stimmungen dieser beiden Epochen?
Das tolle an KOTOR war, dass als Bioware mit der Arbeit daran begonnen hat, hatten wir quasi eine weiße Leinwand und völlige Freiheit. Durch die Geschichte von Revan, Malak und Bastila wurde alles sehr episch. Wenn man jetzt damit arbeiten muss, dann ist man gezwungen die Bücher, Comics und Spiele zu berücksichtigen und das kann sehr eineingend sein.
Das, was mich so sehr an TOR begeistert ist, dass das Sith Imperium zurückgekehrt ist. Das gibt es dieses ganze Chaos, dass nicht von einem Anfänger verursacht wird. Aus einigen Blickwinkeln kann man Darth Malak durchaus als Anfänger bezeichnen. Er war ein gefallener Jedi, der eine Armee gegen die Republik ausgehoben hat. Jetzt ist der Gegner das Sith Imperium. Es ist riesig und hat lange darauf gewartet aus dem tiefen All zurückzukehren und die Republik und die Jedi zu vernichten. Es gibt tausende von Sith und tausende von Jedi, nicht nur ein einzelner Sith oder Jedi. Es gibt zwar diesen einen Imperator, aber der agiert aus dem Verborgenen heraus.
Es gibt viele berühmte Sith, die sowohl im Comic als auch dem Spiel auftauchen und die gewaltige, epische Hintergrundgeschichten haben. Es gibt riesige, galaxisweite Bedrohungen und Superwaffen und wichtige Ereignisse, die im ersten Comic passieren, hätten so zur Zeit von KOTOR nie stattfinden können, weil sie nicht zu Revan und Malak gepasst hätten. Es ist wirklich eine aufregende Zeit und es gibt so viele verschiedene Arten von Figuren und so viel Freiheit, um diese Epen zu erzählen. Das Comic zu schreiben macht deswegen besonders viel Spaß.
Als Spieler kann man sich sowohl für die Seite der Jedi als auch der Sith entscheiden. Wird sich das Comic auf eine Seite konzentrieren, oder wird es einen ausgeglicherenen Blick auf den Konflikt dieser beidern Parteien geben?
Nur um das ein wenig deutlicher zu machen. Die beiden Seiten im Spiel sind die Republik und das Imperium, die Jedi und Sith sind Teile davon. Aber das werden wir im Hinterkopf behalten und man wird später mehr darüber erfahren. Das Spiel handelt von beiden Seiten und man bekommt auf jeder Seite eine epische, heldenhafte, unglaubliche Geschichte. Als Sith kann man spielen wen man will und nicht nur Darth Vader oder Sidious.
Das Comic versucht - ich will nicht sagen Sympathie für die Sith - aber Verständnis erzeugen und lässt einigen Raum dabei offen. Man muss die Sith in dem Comic nicht verachten, sondern man kann einfach ihren Standpunkt verstehen. Ich hoffe die Sith werden genauso gemocht werden, wie die Jedi. Ich bin mir sicher einige werden sagen, der Comic wäre auf Seiten der Sith. Ich weiß nicht. Ich versuche objektiv zu schreiben und versuche für beide Seiten Schlüsselelemente einzubauen.
Werden die Leser bekannte Orte sehen oder gibt es vielleicht Gastauftritte bekannter Charaktere?
Viele der Planeten aus dem Spiel werden im Comic sein, es wird auch einige geben, die nicht im Spiel vorkommen. Die Figuren betreffend, so habe ich eine Liste von denen, die im Comic sind und denen, die nicht darin vorkommen. Mehr werdet ihr erst erfahren, wenn ihr den Comic gelesen habt und/ oder das Spiel gespielt habt. Es gibt einige Verbindungen zu Charakteren aus KOTOR, ein paar Charaktere haben quasi Kontakt zu dieser Zeit.
Du wirst vielleicht nicht in der Lage sein, das zu beantworten. Aber einer der beliebtesten Charaktere aus der KOTOR-Zeit ist Darth Revan. Im ersten KOTOR wurde sein Schicksal sehr offen gelassen, werden wir im Comic oder im Spiel vielleicht ein paar Hinweise darauf bekommen, was mit ihm geschehen ist?
Darüber kann ich nicht viel sagen. Einiges wird offenbart werden, vor allem im Spiel. Es gibt vielleicht ein paar Andeutungen im Comic. Mit diesem Geheimnis werden wir uns eine Weile beschäftigen und hier und da wird es etwas zu erfahren geben. Aber, wenn wir diese Frage vollständig beantworten würden, dann würde es nicht soviel Spaß machen.
Wie lange soll das Projekt laufen? Ist es quasi eine Miniserie oder eher mit einem offenen Ende versehen?
Wir planen eine Geschichte mit Anfang und Ende, aber einige Fäden werden lose bleiben und es könnte sein, dass wir sie in einer anderen Reihe wieder aufgreifen - je nach dem wie erfolgreich das ganze ist. Um Deine Frage zu beantworten: Ein wenig von beidem. Es wird eine abgeschlossene Handlung geben, aber die Figuren sind Teil der fortgeführten Saga.
Wann wird der Comic erscheinen?
Am 27. Februar. Alle zwei Wochen werden wir drei Seiten herausbringen und die Story wird sich gegen Ende ganz schön aufheizen.
Im letzten Jahr gab es Begleit-Comics sowohl für TFU als auch TCW. Ziehst Du aus diesen irgendwelche Inspirationen, wie man Spiel und Comic verbindet?
TFU war grnadios! Mir hat vor allem gefallen, wie die Geschichte in die der alten Filme eingewoben war und wie die vielen Hinweise auf die Handlung der Filme eingebaut waren. Ich bin auch ein großer Fan von TCW, sowohl der Serie als auch dem Comic. Dieser große, epische Konflikt zwischen den beiden Armeen ist toll. Es gibt bzgl. der Stimmung und dem Stil des Erzählens ein paar Gemeinsamkeiten.
Das wir bei uns aber dunkler und erwachsener werden. "Erwachsen" will ich eigentlich nicht sagen, aber dunkler wird es. Die Sith dieser Zeit haben die Republik in diesen lähmenden Frieden gezwungen und es ist für die Jedi und die Republik wirklich eine dunkle Zeit. Das wird man an der Handlung erkennen. Es wird nicht immer ein tränenreiches, fröhliches oder heroisches Ende geben, aber einiges an Hin und Her und viele schmerzliche Momente.
Cool. Möchtest Du noch etwas sagen, bevor wir fertig sind?
Ich hoffe Du siehst etwas von den Bildern. Was Alex macht sind wirklich noch nie dagewesene Bilder für Star Wars Seine Figuren sind wirklich einzigartig und realistisch, was mir sehr hilft mich in sie hineinzuversetzen. Ich sehe mir die Charaktere an und denke "Wow! Das ist eine echte Person!" Sie sehen wirklich echt aus und nicht wie Comicfiguren. Das ist eine gute Kombination mit der Handlung. Darin sind die Jedi nicht die größten Haudegen, die je in der Galaxis herumgezogen sind, sondern eigentlich ganz kleine Leute. Sie sind Soldaten. Es gibt eine Menge verschiedener Arten von Leuten, die genauso mächtig sein können wie die Jedi in bestimmten Bereichen. Und sie können die Jedi auch besiegen. Ich finde der Stil von Alex unterstützt das sehr gut, weil selbst die mächtigsten Jedi als Menschen mit Grenzen herüberkommen. Das macht sehr viel Spaß und ich hoffe Ihr seht Euch das an!
Baerschke hat geschrieben:(Und dazu gleich mal ne Frage, wie lang dauert eine normale MMO-Entwicklung? Er sagt, er arbeitet schon zweieinhalb Jahre an dem Spiel, kann ich mir jetzt öffentlich Hoffnungen auf eine Open Beta in 2009 machen?)
We’re thrilled to announce the next playable planet in Star Wars™: The Old Republic™, the Hutt homeworld known in The Old Republic timeframe as Hutta. Nowhere in Star Wars™ lore has Hutta been so richly realized, and players will be able to explore the first true interactive realization of the “Glorious Jewel”.
Harbid hat geschrieben:Mike hat geschrieben:Hauptsache es kommt Dienstags raus!
Da bin ich mir ganz sicher!
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