Neues Star Wars MMORPG von Bioware?

Öffentliches Forum für Star Wars - The Old Republic

Moderator: SW:Tor Mods

Beitragvon Naldir » 25 Jan 2012 15:20

Deine Chancen stehen auch ohne meinen Post hier schon mies, Belga! ;)

Meine ausserdem auch! -.-
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Beitragvon Harbid » 02 Feb 2012 23:08

Die vorläufigen 1.1.2 Patchnotes vom Testcenter.
U.a. gibt es jetzt endlich die T3-PvE Waffen, außerdem große Änderungen bei Biochem, inklusive Stim-Nerf.Auch bei den Champion-Bags tut sich einiges.

Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.2 Patch Notes


Classes and Combat


General

Improved response time for ability activation requests in low-framerate situations.
Implemented further improvements to ability responsiveness and client-side anticipation of ability executions.
The activation bar now appears at the correct time (when the activation of an ability begins) and disappears when activation is complete.
If Sprint was active when a player died, it now remains active when the player is revived.
Abilities on cooldown are now more easily distinguished from abilities that can be used.


Jedi Knight


Sentinel

Pacify: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.


Watchman

Plasma Blades: Now increases damage dealt by burn effects by 5% per point.
Searing Saber: Now correctly modifies the critical damage dealt by burn effects.
Changes to Searing Saber and Plasma Blades result in an overall increase in Damage Per Second.


Sith Warrior


Marauder

Obfuscate: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.


Annihilation

Hemorrhage: Now increases damage dealt by bleed effects by 5% per point.
Bleedout: Now correctly modifies critical damage dealt by bleed effects.
Changes to Hemorrhage and Bleedout result in an overall increase in Damage Per Second.


Jedi Consular


General

Unity: Now properly provides damage reduction when used.


Shadow

All Techniques now cost 100 Force.
Force Technique’s Force Breach now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.


Kinetic Combat

Technique Mastery: No longer increases the duration of Force Technique’s Breach effect. It now increases the damage dealt by Force Technique.
Particle Acceleration: This skill now also triggers from Spinning Strike. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Spinning Strike, Double Strike, and Whirling blow have an individual chance to yield the Particle Acceleration buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit, and it now properly increases the critical damage dealt by Project when a Force Potency charge is consumed.
Harnessed Shadows: Stacks of Harnessed Shadows now last 30 seconds. Using Slow Time now yields a stack of Harnessed Shadows.


Infiltration

Circling Shadows: Now requires the purchase of the Shadow Technique skill. Shadow Technique must be active in order to trigger the Circling Shadows buff. This skill now also triggers from Spinning Strike.


Balance (Shared Tree)

Force Focus: Now additionally lowers the cooldown of Force Breach while Force Technique is active.
Force Strike: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Force Technique’s Breach effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently.
Force in Balance: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Force Potency charges.
Psychic Absorption: Now doubles the amount of healing generated by Force in Balance and Focused Insight.


Sith Inquisitor


Assassin

All Saber Charges now cost 100 Force.
Lightning Charge’s Discharge now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.


Darkness

Charge Mastery: No longer increases the duration of Lightning Charge’s Discharge effect. It now increases the damage dealt by Lightning Charge.
Energize: This skill now also triggers from Assassinate. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Assassinate, Thrash, and Lacerate have an individual chance to yield the Energize buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit.
Harnessed Darkness: Stacks of Harnessed Darkness now last 30 seconds. Using Wither now yields a stack of Harnessed Darkness.


Deception

Induction: Now requires the Surging Charge skill to be purchased and requires that Surging Charge is active in order to trigger the Induction buff. This skill now also triggers from Assassinate.


Madness (Shared Tree)

Crackling Charge: Now additionally lowers the cooldown of Discharge while Lightning Charge is active.
Raze: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Lightning Charge’s Discharge effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently.
Death Field: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Recklessness charges.
Devour: Now doubles the amount of healing generated by Death Field and Parasitism.


Smuggler


Gunslinger


Sharpshooter

Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.


Imperial Agent


Sniper


Marksmanship

Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.


Bounty Hunter


Powertech


Advanced Prototype

Hydraulic Overrides: Visual and sound effects are now easier to recognize.


Trooper


General

Troopers can now access their ship after leaving and returning to Corellia within 30 minutes.


Vanguard


Tactics

Hold the Line: Visual and sound effects are now easier to recognize.



Companion Characters


General

Companion Characters no longer occasionally appear unclothed when summoned.


Companions


Doc

Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission.



Crew Skills


Crafting Skills

Crafting skills no longer inform the player that no missions are defined for the Crew Skill.


Biochem

Energized and Exotech stims and adrenals no longer require Biochem to use.
Energized and Exotech stims and adrenals are no longer bound, allowing them to be traded or sold to other players.
Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals.
The Exotech Med Unit schematic obtained from the Eternity Vault Operation now functions properly and can be learned.


Gathering Skills

Slightly lowered the amount of resources gathered from harvested droids and creatures.



Flashpoints and Operations


General

Players are now able to obtain destined loot from chests when Master Looter is enabled and they are not the Master Looter.


Flashpoints


The False Emperor

Jindo Krey’s ship no longer occasionally enters a state that prevents it from taking damage.


Kaon Under Siege

Infected Mercenaries can no longer permanently stun players.

Operations


Eternity Vault

Soa no longer resets if he uses Mind Trap on the main tank.


Karagga’s Palace

The chest that is awarded for defeating Karagga on Nightmare Mode no longer appears partially inside a wall and now properly spawns.
Foreman Crusher’s Perforating Rend now correctly applies itself to targets caught within the conical attack.
Jarg & Sorno: The Carbonizer Probe no longer disappears if all of the players who attacked it died before the Carbonizer Probe was destroyed.
Karagga no longer appears above portions of the walls during the fight.



Items


General

Rakata weapons are now correctly rating 140 and are fitted with mark 25 modifications. These items were previously less powerful than intended.
The number of commendations in Champion and Battlemaster Bags has been greatly increased, and the direct item trade tokens appear less frequently in Champion Bags. This change allows players to obtain PvP gear at a steady and significantly more predictable rate with an occasional bonus.


Vendors

It is no longer possible to purchase items while holding down the Shift, Alt, or Ctrl keys.



Legacy


General

The Legacy Experience required to advance to Legacy Levels beyond 20 has been increased.



Missions and NPCs


General

Commendation rewards for Hard Mode Flashpoint daily and weekly missions and Operation weekly missions have been increased.


Missions


Imperial

General Faraire: Khourlet’s Elite Guards no longer hide behind a door, preventing progression in this mission.
Last Stand: Players are now able to complete this mission as long as the Voss Scholars are inside the prison cell.
The Big Show: Using Force Cloak, dying, or leaving the phase while on the step “Defeat the Screaming Blade Cultists” can no longer cause the necessary NPCs to disappear and prevent mission progress.


Republic

Leave Nothing Behind: The Frozen Biomass Container now remains lootable if the loot window is closed.
Most Wanted: A mission item can no longer be rolled on if it is looted while the player is in a group.
Need to Impress: Players can now speak to Ambassador Jannik if they have already completed the mission Gormak Country.
The Lightspring: The toughness of Vaverone Zare and Nariel Pridence has been decreased. This mission can no longer be failed.
The Shadow Fist: Mission progress for players who are on this mission has been reset to the first step. Players can no longer become locked out of the stealth generator room.

Bug Fixes

Bonus Series missions on Tatooine can now be abandoned.



PvP


World PvP


Ilum

Particle Cannons can no longer be permanently disabled.
Players now receive notification when they kill a target that is not worth Valor due to being killed too recently.



Space Combat


General

The speed of enemy Ion Cannons has been reduced to improve balance in high-level Space Combat Missions.



UI


General

The reverse engineering button no longer occasionally disappears after a crafting skill is initially learned.



Miscellaneous Bug Fixes

Loading screens no longer appear in low resolution if the player selects the low-resolution texture option in preferences.
Facial animations no longer fail to play correctly in some instances.
During brief teleports, the splash screen does not appear incorrectly over loading screens.
Players will no longer experience limited audio, black portraits, or the inability to initiate conversations when they reconnect after being disconnected.
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Beitragvon Rafael » 02 Feb 2012 23:29

Schade, die BG-Dailys bleiben anscheinend eine Farce, ist ja momentan wie Lotto ob ein Sieg zählt oder nicht. :(

Aber das mit Sprint ist schon sehr praktisch, hat mich immer genervt, es wieder aktivieren zu müssen.
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Beitragvon Marquie » 03 Feb 2012 12:46

Gerade was gefunden:

Klick

Ob das so von BW geplant war?
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Beitragvon Stilga » 03 Feb 2012 14:12

Um keinen Ärger zu kriegen wenn man es benutzt: ticket schreiben mit der Frage: "Is all working as intended with using healing items in Warzones?"

BTW es heilt 50% deiner HP out of combat:

also Feuerfallen in huttball kein problem wenn man nicht im Combat ist, ansonsten interessant was man als Stealth klasse damit anstellen kann - kommt man out of combat wenn man cloaked?
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Beitragvon Marquie » 03 Feb 2012 14:31

Glaube ja, deshalb regen sich ja schon einige im Offizellen Forum auf.
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Beitragvon Rafael » 03 Feb 2012 15:33

Das Wasser brauch man doch auch für den Farbkristall, verschwindet das eigentlich nie wieder und verbraucht sich nicht, auch nicht wenn man ausloggt?
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Beitragvon Lex » 03 Feb 2012 19:36

Rafael hat geschrieben:Das Wasser brauch man doch auch für den Farbkristall, verschwindet das eigentlich nie wieder und verbraucht sich nicht, auch nicht wenn man ausloggt?


Es bleibt wo es ist ;)

Zumindest bis man den Geist für den Kristall auf Ilum gekillt hat.
Irre explodieren nicht wenn das Sonnenlicht sie trifft, ganz egal wie irre sie sind
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Beitragvon Harbid » 10 Feb 2012 1:28

Mal wieder Patchnotes, diesmal für 1.1.3:

Public Test Server Patch Notes: 1.1.3 2/9/12

A new build went up this afternoon on the Public Test Server for patch 1.1.3. Highlights include additional fixes to Warzone wins not registering, pushback corrections for Troopers and Bounty Hunters, and social and alignment gains counting in Hard Mode Flashpoints. You can read the patch notes in full after the jump.
Classes and Combat

General

Surge rating has been re-balanced. It now reaches diminishing returns the same way as other damage ratings, and its per point damage contribution has been reduced by approximately 10%.

Bounty Hunter (Forum / Talent Calculator / Abilities)

Mercenary

Arsenal

Stabilizers: Correctly adds pushback resistance to Unload.

Trooper (Forum / Talent Calculator / Abilities)

General

Commando

Gunnery

Steadied Aim: Correctly adds pushback resistance to Full Auto.

Companion Characters

General

Some taxis that failed to re-summon companions upon reaching their destination now properly re-summon them.
Companions no longer indicate they wish to speak with you when you are not yet eligible for their next conversation.
If a player is invited to a nearly full group and declines, that player is no longer prevented from summoning a companion.

Crew Skills

Crafting Skills

Non-stackable crafting materials are now refunded if the crafting assignment is canceled.
The number of non-stackable crafting materials a player has is now correctly reflected in the crafting UI.

Biochem

Crafting Exotech consumables now results in three items with a chance of one additional item on a crafting critical.

Flashpoints and Operations

General

Conversation rewards like Social and Alignment Points and Companion Affection are gained more consistently during Hard Mode Flashpoints.

Flashpoints

Boarding Party

In Hard Mode, players are no longer blocked from re-entering the Flashpoint in some circumstances when the group is defeated during the encounter with Jorland.

Kaon Under Siege

Expulsor Droid now drops the correct loot.

Operations

Karagga’s Palace

The chest in 8-man Nightmare Mode now spawns properly after defeating Karagga.

Items

General

Unique items can no longer be traded to a player that has the maximum number of that item in their inventory.
A confirmation dialog is now displayed when purchasing items with commendations or tokens and when purchasing expensive items.

Legacy

A confirmation dialog is now displayed when choosing a Legacy name. The UI has been updated to better communicate Legacy name decisions.


Missions and NPCs

General

Small amounts of Social Points are no longer lost in some circumstances (rarely at the beginning of a Flashpoint or in some mission conversations).
Bonus Series missions on Tatooine (Republic and Imperial) can now be abandoned.

Missions

Imperial

Eve of Destruction: This mission progresses properly even if the player does not immediately travel to Corellia.

Republic

Need to Impress: Resolved a dialogue issue with Ambassador Jannik that blocked progress in this mission.
Rapid Response: This mission can now be failed if the player leaves the mission phase while attempting to destroy the Bomb-Carrying Droids.
Taris Bonus Series: The cinematic for the objective "Return to Storm" now completes properly even if the player has not finished Reconstruction Efforts.

PvP

General

Fixed an issue causing players to not receive Warzone Win mission credit upon winning a Warzone match when the first player to enter the zone leaves the zone before the match concludes.


World PvP

Ilum

Players are now notified when they kill a player but do not receive credit due to rate limits.

Miscellaneous Bug Fixes

Players are no longer occasionally disconnected from the game when interacting with a mailbox.
Players no longer lose mouse click functionality in some circumstances after pressing multiple mouse buttons.
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Beitragvon Morc » 10 Feb 2012 22:55

Patchnotes hat geschrieben:Highlights include additional fixes to Warzone wins not registering


blabla schmuh muh
MMORPG

TESO - derzeit inaktiv

Für das Auenland und Zwergenbier!
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Beitragvon Harbid » 11 Feb 2012 12:23

Letzte Woche haben wir euch um eure Fragen gebeten, und diese Woche haben wir einige Antworten für euch! Ursprünglich wollten wir mit 10 Fragen starten, aber im Endeffekt sind es 15 Fragen geworden die wir verschiedenen Entwicklern zur Beantwortung vorgelegt haben. Bitte beachtet, dass wir einige Fragen kombiniert oder sie editiert haben um die Fragestellung zu präzisieren.

Ihr könnt ab jetzt auch eure Fragen in dem Q&A-Thread für nächste Woche stellen, der bis 21 Uhr am 14. Februar geöffnet sein wird. Wir freuen uns auf eure neuen Fragen, und hoffen dass ihr unsere Antworten interessant findet. Um die Antworten der Devs zu diskutieren, könnt ihr diesen Thread nutzen.

Alkapwn: Könnt ihr genauer darauf eingehen, was für Vorteile das Vermächtnis-System mit sich bringen wird? Ich weiß ich bin nicht der einzige, der derzeit das Anfangen eines Twinks vor sich her schiebt, weil er wissen möchte was es für neue Optionen in der Charaktererschaffung es geben wird. Bisher wissen wir nicht mehr als „Das Vermächtnis-System wird neue Optionen in der Charaktererschaffung freischalten, unter anderem neue Rassen.“ Bedeutet das nur Rassen die für eine bestimmte Klasse bisher nicht verfügbar waren, oder völlig neue Rassen für das Spiel?

Daniel Erickson: Patch 1.2 wird einen ersten großen Schritt für das Vermächtnis-System darstellen, aber ihr solltet bedenken, dass dieses System ständig wachsen wird, mit zusätzlichen Optionen für neue und bestehende Charaktere. Das Vermächtnis betrifft definitiv nicht nur eure neuen Charaktere! Es wird zunächst die Möglichkeit geben Rassen mit Klassen und Fraktionen zu kombinieren, bei denen dies bisher nicht möglich war. Für die Zukunft können wir es uns vorstellen ganz neue Rassen ins Spiel zu implementieren, aber können derzeit nichts Definitives in diese Richtung sagen. Genauere Details zu Patch 1.2 wird es in der nahen Zukunft geben.

Jeunedorsk: Was wird die Zukunft für den PvP-Part des Spiels bringen (Ilum, neue Kriegsgebiete)?

Daniel Erickson: Wir wurden angenehmen davon überrascht wie viele Spieler sich in The Old Republic mit dem PvP-Modus beschäftigen, und arbeiten derzeit hart daran diesen Spielern neuen Content und neue Features zu bringen. Als erstes wird mit Patch 1.2 ein neues Kriegsgebiet kommen, mit dem wir derzeit in unseren Tests schon viel Spaß haben. Dieses Kriegsgebiet wird gemischte Teams zulassen- wenn du also Huttball nicht mehr sehen kannst, wird es bald Abwechslung in dieser Hinsicht geben. Ebenfalls mit Patch 1.2 kommt die Pre-Season-Version unseres Wertungssystems für Kriegsgebiete, was ein faireres Matchmaking ermöglichen wird. Ihr könnt in Zukunft mit deutlich mehr Neuigkeiten zu diesem sehr populären Aspekt unseres Spiels rechnen. Wir haben viel vor!

AoenKwiz: Plant ihr derzeit “Social Gear” für Charaktere die mittelschwere oder schwere Rüstungen tragen können?

Daniel Erickson: Ja! Ihr könnt die ersten neuen Social Gegenstände mit Patch 1.2 erwarten, und schon kurz danach wird es große Änderungen an dem gesamten “Social Gear”-System geben.

MrGerbz: Was für Schritte plant ihr derzeit bezüglich der Serverpopulationen sowie der Balance zwischen den Fraktionen auf den Servern? Wird es Anreize dafür geben die Seite zu wechseln, oder Dinge wie eine Anpassung mancher Fähigkeiten sowie serverweite Buffs für die zahlenmäßig unterlegene Fraktion?

Daniel Erickson: Die Fraktionsbalance ist immer ein heißes Thema, und eines das wir sehr genau beobachten. Dabei sehen wir sehr unterschiedliche Resultate zwischen den Servern. Es gibt Server auf denen die Unterschiede vernachlässigbar gering sind, während es auf anderen Servern eine deutliche Überzahl einer Fraktion gibt. Wir hoffen, dass unser Vermächtnis-System einige Spieler dazu verlocken wird einmal selbst nachzuschauen was die andere Seite zu bieten hat. Zudem werden wir natürlich insbesondere diese extremen Fälle beobachten, um zu sehen ob zusätzliche Maßnahmen nötig sind.

Shotgun-clavy: Wann wird es Charaktertransfers geben? Und wird es wirklich Servertransfers geben?

Daniel Erickson: Es wird in Zukunft definitive Server-Transfers für Charaktere geben, und sobald wir genaue Details haben, werden wir sie ankündigen.

DarthNhilius: Werdet ihr in Zukunft Housing und weitere Gildenfeatures (Gildenbank, Gildenschiffe) implementieren?

Daniel Erickson: Die Gildenbank wird mit Patch 1.2 kommen, und genau wie mit dem PvP-Modus sind Gildenfeatures sehr hoch auf unserer Prioritätenliste, und werden von einem eigenen Team bearbeitet. Allerdings sind Gildenschiffe ein riesiges Projekt- ihr solltest also fürs erste eher mit generellen Quality of Life-Verbesserungen für eure Gilden rechnen, bevor ihr anfangen könnt eure eigenen Schlachtschiffe zu bauen…

Seltron: Was ist die beste Methode (In-Game Tickets, Foren, support@swtor.com etc) um Feedback an das Entwicklerteam zu geben, und warum?

Stephen Reid: Jede der von dir genannten Feedbackmethoden kommt früher oder später beim Entwicklerteam an; wir holen uns überall Feedback (inklusive externen Quellen wie Twitter, Facebook, Fanseiten, Podcasts etc). Zudem werden im Spiel selbst ständig Daten erfasst und verarbeitet; das ist quasi passives Feedback, das die Spieler uns mit jedem Login geben. Generell sind die Foren der beste Platz für Feedback; wir lesen alles (auch wenn wir nicht immer antworten können), und das Community Team sammelt regelmäßig Spielerfeedback und Wünsche. Wie immer gilt: Umso konstruktiver das Feedback ist, umso hilfreicher ist es für das Team.

Venomlash: Ich habe mich sehr über den Magenta Adegankristall gefreut, aber ich bin leider kein großer Fan der Farbe Magenta. Wird es in Zukunft auch andere derartigen seltenen Gegenstände geben?

Daniel Erickson: Auf jeden Fall. Ihr könnt in der Zukunft nicht nur mehr seltene Items, sondern auch limitierte Items, weitere Möglichkeiten zur Schatzsuche sowie andere Überraschungen für die Community erwarten.

Buddytonto: Nachdem ich euren Blogpost zum Thema Bugfixing und Balance gelesen habe, musste ich mich fragen wie genau denn die Priorisierung abläuft, da es nicht erklärt wurde

Daniel Erickson: Das Priorisieren von Bugs ist sehr komplex, und kann für Spieler sehr frustrierend sein. Die Frage ist genauso komplex wie die Antwort, aber ich will gerne versuchen einen groben Überblick zu geben. Als erstes kommt alles was den „kritischen Weg“ einer Klassenstory blockiert. Wenn du hier nicht weiterkommst, bleibt das ganze Spiel für dich stehen, weshalb hier eine hohe Priorität liegt. Danach kommen Fragen wie: Wie viele Spieler sind betroffen, und welcher Schaden wird verursacht? Wenn die eine Hälfte der Spieler etwas irritiert ist, hat das eine geringere Priorität, als ein Problem dass unser Spiel für zehn Prozent der Spieler unspielbar macht. Und schließlich kommt die letzte Frage, die für Spieler die am schwersten nachzuvollziehende ist: Wie schwer ist es den Bug zu beheben? Es gibt Lösungen die auf den ersten Blick komplex wirken, aber in Wahrheit nur ein einfacher Eintrag in einer Datenbank sind. Dann gibt es Probleme die scheinbar leicht zu beheben sind, aber in Wirklichkeit eine monatelange Jagd nach der Ursache bedeuten können. Ich kann nur definitiv sagen, dass wir Bugs niemals ignorieren, oder sagen „Ach, das passt schon so“.

Aurozia: Wird es in Zukunft ein “dual-spec” Feature geben? Wird es möglich sein die Spezialisierung seines Charakters zu ändern?
Daniel Erickson: Wir haben derzeit keine Pläne für das Wechseln von Spezialisierungen – die wir eher als separate Klassen sehen -, aber Dual-Spec an sich ist derzeit in Arbeit, und wird bald implementiert.

NommNomm: Plant ihr immer noch uns wieder den Rest der Gegenstände optisch an die Brustplatte anpassen zu lassen?

Daniel Erickson: Das runderneuerte und stark verbesserte “Hue to Chest”-System kommt mit Patch 1.2. Zahlreiche weitere Individualisierungs- sowie Quality of Life-Verbesserungen kommen kurz darauf.

USLeatherneck: Wird BioWare eine “Ziel des Ziels“-Funktion (target of target), inklusive eines gut sichtbaren Balken bei der Aktivierung von Fähigkeiten, implementieren?

Gabe Amatangelo: Ja. „Ziel des Ziels“ für das Primärziel, sowie „Party Frames“ werden mit Patch 1.2 kommen. Es gibt derzeit schon einen Fähigkeitsbalken für das primäre Ziel. Mit Patch 1.2 wird es solche Anzeigebalken auch für die „Ziel des Ziels“-Frames geben. Zudem werden diese Frames anpassbar sein (zum Beispiel verschiebbar).

Annexes: Bei uns in der EU sind Tastaturen anders belegt als in den USA, und ich würde gerne wissen ob ihr es uns erlauben werdet die „Bug melden“-Funktion neu zu belegen?

Daniel Erickson: Dieses Problem wird schon sehr bald mit einem unserer wöchentlichen Patches behoben.

Simoon: Wird es in Zukunft möglich sein, sich gezielt für ein bestimmtes Kriegsgebiet anzumelden?

Gabe Amatangelo: Nicht bevor wir Cross-Server-Funktionalität implementieren. Wenn wir es Spielern erlauben würden ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen, bevor wir eine Cross-Server-Funktionalität haben, könnt das für manche Spieler zu sehr langen Wartezeiten führen- und für jeden Spieler der ein bestimmtes Kriegsgebiet hasst, gibt es einen anderen der es liebt. Wir würden die Spieler also nach ihren Vorlieben trennen, was allgemein zu längeren Wartezeiten führen würde. Wir werden auch mit Cross-Server Matchmaking versuchen, bevorzugt Spieler vom selben Server zusammenzuführen, aber wenn man sich für ein bestimmtes Kriegsgebiet anmeldet, kann es sein dass man mit Spielern aus einer größeren Wargroup zusammenkommt.

Viele Spieler haben gefragt: Was plant ihr um den Endgame-Content zu verbessern?

Gabe Amatangelo: Wir werden regelmäßig neue Flashpoints, Operationen sowie Kriegsgebiete veröffentlichen. Durch diese Elemente, sowie durch neue Solo-Missionen, wird auch die Story fortgeführt werden Wir arbeiten daran die Crew-Fähigkeiten sowie das Crafting zu verbessern. Wie Daniel schon gesagt hat, werden wir bald das Vermächtnis-System einführen. Zudem haben wir viele neue PvP-Features geplant, von denen das Pre-Season Wertungssystem mit Patch 1.2 nur das allererste ist.

Danke euch allen für eure Fragen, und danke an Daniel und Gabe für ihre Antworten. Wenn ihr selber Fragen für nächste Woche stellen möchtet, dann könnt ihr das in diesem Thread tun!
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Beitragvon Naldir » 16 Feb 2012 13:17

Drew Karpyshyn hat seinen Rückzug aus der "Video Games" Welt sowie seinen Rückzug aus BioWare bekannt gegeben. Er will sich in Zukunft mehr seinen Büchern und "non-video games Projects" widmen.

Wer mehr wissen will:
http://drewkarpyshyn.com/c/?p=369#more-369
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Beitragvon Anubion » 16 Feb 2012 13:32

Wer zum Geier ist das? :rofl:
Erreicht man sein Ziel, ist der Weg zu ende.
Doch am Ende des Weges, ist das Ziel oft in weiter Ferne.
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Beitragvon Naldir » 16 Feb 2012 14:11

Senior Writer bei diversen BioWare Spielen, also Story etc., u.a. Mass Effect, KOTOR, SWTOR u.v.m.
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Beitragvon Belgarath » 16 Feb 2012 16:37

Drew Karpyshyn war seit Jahren bei Bioware. Er war schon bei Jade Empire und Neverwinter Nights an Bord, hat sozusagen "Revan erfunden" (sprich die Story von KotoR 1 geschrieben), war verantwortlich für die Story von Mass Effect 1 (und zur Hälfte von Mass Effect 2, bevor er zu SWTOR wechselte). Außerdem hat er die Darth Bane-Reihe, den SWTOR-Roman "Revan" sowie diverse Mass-Effect-Bücher geschrieben.

Er ist also nicht irgendjemand, sondern ein Bioware-Story-Urgestein...
"Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen, z.B. der Relativitätstheorie." - Albert Einstein

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Beitragvon Naldir » 22 Feb 2012 14:28

Spekulationen, Spekulationen!

Für März wurde das 2. Game Update angekündigt, welches neben weiterem PvE Content ab Level 50, inkl. einem weiteren Planeten, Operation und Flashpoints, auch ein weiteres Kriegsgebiet (im Stil von Huttball, d.h. auch Rep vs. Rep wird möglich sein, respektiv Imp vs. Imp) beinhalten soll.

Die Frage ist nun, wann wird es kommen???

Ich persönlich hab bereits letztens im TS gesagt, dass ich mir den Asien-Release als Game Update 2 Release ebenfalls vorstellen könnte, demnach wäre das allerdings schon nächste Woche! Was wiederum etwas kurzfristig zu sein scheint.

Ich persönlich bin zumindest gespannt auf den weiteren Content. :)

Eure Meinungen und Spekulationen zum Release?
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Beitragvon Harbid » 22 Feb 2012 15:32

Das Gameupdate 2 wird vorher garantiert ein oder zwei Wochen auf dem Testcenter sein bevor es released wird.
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Beitragvon Baerschke » 25 Feb 2012 9:34

Es gibt wieder neue Fragen und Antworten (u.a. wird wohl demnächst das eigene Schiff schneller zu erreichen sein):

Chyp: Sind Änderungen zur Angleichung von Animationen / Schadens-Timing zwischen den Fraktionen geplant?

Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer): Ja. Das Animationsteam hat an neuen Animationen für Fähigkeiten wie Mörserhagel des Soldaten gearbeitet, um das Timing und die Ansprechzeiten im Kampf zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen mit Spiel-Update 1.2. aktiv werden.



Zennis: Gibt es Überlegungen den Abfertigungsprozess in Raumhäfen zu vereinfachen? Eventuell könnten ja Speeder, wie in der Flotte, auch in anderen Raumhäfen zugelassen werden?

Brian Audette (Senior Designer): Wir haben die Rufe der Fans gehört und suchen Lösungsmöglichkeiten. Obwohl Speeder in Raumhäfen nicht vom Tisch sind, schauen wir uns auch andere Optionen an, um Charaktere schneller von A nach B zu bekommen. Eine solche Neuerung wird speziell Planeten mit Orbitalstationen an Stelle von Raumhäfen wie Tython, Korriban, Hoth, und Belsavis betreffen. Wir werden eine Option einbauen, die es erlaubt, mit dem Shuttle direkt das eigene Schiff anzufliegen, um nicht mehr durch die Orbitalstation zur Luftschleuse laufen zu müssen. Diese Änderung und einige andere Modifikationen werden ab dem Spiel-Update 1.2. aktiv.



deusBAAL: Werdet ihr eine “Suche nach Gruppe” (LFG) Funktion einbauen? Welche Optionen wird sie haben? Wie ist die beabsichtigte Wirkungsweise und wann können wir damit rechnen?

Daniel Erickson (Lead Writer): Wir sind schwer damit beschäftigt, eine viel stabilere LFG-Funktion zu entwickeln, die hilft, schnell Gruppen zu bilden und trotzdem die Flexibilität bietet, selbst zu entscheiden, wie ihr eine Gruppe bilden wollt und mit welchen Leuten ihr spielen wollt. Wir werden euch genauer informieren, wenn wir näher an der Veröffentlichung sind.



LthalSavy: Wird es eine Möglichkeit geben, mittels Schnellreise zum eigenen Schiff zu gelangen?

Georg Zoeller: Im Augenblick nicht, aber das ist etwas, was wir immer wieder diskutieren. Zurzeit und in Anbetracht dessen wie einfach Flottenpässe beim Sicherheitstoken-Händler erhältlich sind, halten wir diese Option nicht für notwendig.



IsACoolGuy: Werden neue Emotes ins Spiel eingebaut? Die Jedi-/Sith-Meditationen mancher NSCs sehen sehr cool aus. Werden vergleichbare Emotes für Spieler verfügbar gemacht?

Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): Wir haben einige neue Emotes geplant. Noch besser ist, wir haben jetzt die Technik, die erlaubt, Emotes als Belohnungen im Spiel zu gewähren. Mit Spiel-Update 1.2 haben wir geplant, einige Emotes durch das Vermächtnis-System freischaltbar zu machen. Mein Favorit ist der besondere Tanz, der so inspirierend ist, dass dein Begleiter sich nicht zurückhalten kann und mitmachen will.



TrueDND: Im Augenblick ist der Anreiz eine Handwerksfähigkeit außer Biochemie zu wählen minimal, da auf maximalem Level alle durch PvE und PvP erhältliche Ausrüstung besser ist als selbst hergestellte Ausrüstung und Modifikationen (durch Auszeichnungen- und Token-Händler). Wird das untersucht?

Georg Zoeller: Absolut. Mit dem Spiel-Update 1.2 fügen wir allen Handwerksfähigkeiten „Endgame“ Erzeugnisse hinzu. Dazu gehören die Herstellung von Aufwertungen, die Möglichkeit von kritischen Erfolgen bei der Herstellung von maßgefertigter (orange) Ausrüstung mit Aufwertung-Slots, neue hochstufige Rezepte, neue Farbkristalle, erweitertes und verbessertes Forschung und Rekonstruktion und vieles mehr. (wir haben bereits jetzt für 1.2 vier Seiten Patchnotes nur zu Crew-Fähigkeiten.

Dazu kommen neue Funktionen wie die Fähigkeit Basis-Modifikationen aus „Lila Gegenständen“ zu gewinnen (inklusive Setbonus) und eine verbesserte Farbanpassung-Funktion. Es wird eine große Nachfrage nach Erzeugnissen aller Handwerksberufe geben, sobald das 1.2 Spiel-Update aktiv ist.



Toxin_Polaris: Sind “Mini-Games” wie Swoop-Rennen oder Pazaak geplant? Wenn ja, wie hoch ist die Priorität? Können wir dieses Jahr damit rechnen?

Damion Schubert: Wir lieben Mini-Games, besonders die in der Tradition von KotoR. Wann wird euch etwas wie Pazaak erreichen? Schwer zu sagen – es ist nicht in der kurzfristigen Planung und wir werden es wahrscheinlich mit einem größeren Update einbauen.



Twaggy: Ich finde es umständlich, Modifikation/Aufwertung/Armierung/Heft/(Farb-)Kristalle in meiner Ausrüstung oder meiner Waffe zu vergleichen. Wird es eine Möglichkeit geben die Profilwerte direkt einzusehen (vergleichbar mit dem Stiefel-Stiefel-Vergleich der ja aktuell schon möglich ist)?

Georg Zoeller: Das ist eine Komfortfunktion auf unserer Liste der Dinge, die wir verbessern wollen, nachdem dringendere UI-Funktionen und Community-Anfragen bearbeitet wurden. Wir halten es auf jeden Fall für eine gute Idee, allerdings können wir im Augenblick aufgrund der Prioritätsliste keinen Zeitpunkt nennen.



TheJestersHat: Was plant BioWare bezüglich der Performance-Probleme, die manche Spieler in Kriegsgebieten und im offenen PvP haben, bzw. bezüglich allgemeiner FPS-Probleme?

Damion Schubert: Wir haben ein internes Einsatzteam, das ausschließlich dafür zuständig ist, dass das Spiel besser und schneller läuft, besonders auf schwächeren Computern, und wir betrachten die Arbeit dieses Teams als entscheidende interne Initiative. Ihr solltet mit 1.1.5 Resultate der Arbeit sehen, wenn wir eine neue Funktion „Sehr niedrig“ für die Shader-Qualität veröffentlichen, welche die Anzahl von schwächeren Computern auf denen das Spiel gut läuft, drastisch erhöhen sollte, besonders in Kriegsgebieten und in Operationen.



Frung: Habt ihr eine „Begleiter“-Option beim Würfeln um Beute in Betracht gezogen?

Damion Schubert: Wir haben das durchgesprochen und haben ein Design dafür – wenn es eingeführt wird, wird es so sein, dass “Bedarf“-Würfe nur noch auf Gegenstände möglich sind, die für eine Skillung der eigenen erweiterten Klasse gedacht sind. Es steht noch kein Zeitpunkt für die Implementierung fest.



Belthazaar: Ich mag mein Schiff, aber ich frage mich ob oder wann es möglich sein wird, ein anderes Schiff als das momentane, durch die Klassenquest erhaltene zu kaufen, bauen oder stehlen?

Damion Schubert: Leider ist es dadurch, dass die Schiffe zentrale Storygebiete für alle Klassen sind, und dass die damit verbundenen Trigger und Videosequenzen das Schiff benötigen, sehr schwer, neue Schiffsmodelle einzubauen, besonders was die Innenbereiche angeht. Wir werden stattdessen möglicherweise in der Zukunft mehr Optionen zur individuellen Gestaltung des Schiffs einbauen.





http://www.swtor.com/de/blog/community-fa-%E2%80%93-24.-februar-2012

Und für alle, die es bis hierher geschaft haben, noch ein kleines Video, dass sich angeblich mit den Neuerungen von Patch 1.1.5. beschäftigt
(SWTOR | PTR Patch 1.1.5 Changes - New Crystals, Shader Settings, /Random, & Speeder Price Reduction):

http://www.youtube.com/watch?v=rmgh7x5sl9Q&hd=1
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Beitragvon Naldir » 02 Mär 2012 16:34

Das Game Update 2 soll demnächst auf den Testserver gespielt werden. Anscheinend sucht BioWare für die Tests noch einige Gilden, welche für Test bereit stehen würden. Zu beachten ist dabei, dass diese allerdings dann weniger auf den Live-Servern spielen sollten.

Link (Englisch):
http://www.swtor.com/test-center/news/313754
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Beitragvon Baerschke » 03 Mär 2012 8:25

Das neue Frage und Antwort Dingens ist da:
(mit 1.2. kommt wohl auch endlich der Briefkasten im Schiff)

JediCarve – Werden unsere Schiffe irgendwann um Briefkästen und Zugang zum galaktischen Netzwerk erweitert, damit wir Ladebildschirme und die Orbitalstationen/Raumhäfen vermeiden können, wenn wir darauf zugreifen wollen?

Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): Einerseits wollen wir die Schiffe vielfältiger und nützlicher machen, andererseits wollen wir sicherstellen, dass sich die Flotten wie pulsierende Zentren der Spielwirtschaft anfühlen. So, die Antwort ist… Ja! Dieses Feature kommt schon mit 1.2 …als Schiffs-Features können sie als Teil des Legacy Systems freigeschalten werden. Haltet Ausschau nach Legacy Unlocks in Spielupdate 1.2 – Wir wollen das schon sehr bald bekanntgeben.



spcdog - Wann werden wir in der Lage sein, Freunde in die Freundesliste aufzunehmen, die nicht online sind? Der Sinn einer Freundesliste ist zu sehen, wann meine Freunde online sind. Im Augenblick muss ich wissen, dass meine Freunde online sind um sie aufzunehmen, was das Ganze unsinnig macht.

Damion Schubert: Das ist ein Bug – danke, dass ihr meine Aufmerksamkeit darauf gelenkt habt (Das Problem tritt unregelmäßig auf und ist daher durchs Raster gefallen). Wir arbeiten daran und werden es wahrscheinlich mit Spielupdate 1.2 gefixt haben.



ThtreLady - Kann es uns ermöglicht werden, Charakter Erfolge im Gildenchat anzeigen zu lassen? Zum Beispiel „Krysari ist jetzt level 39”, etc.? Ich würde mich freuen, meinen Gildenfreunden zu gratulieren, aber ich habe keine Möglichkeit, zu sehen wenn sie Aufsteigen oder einen spektakulären Gegner töten.

Damion Schubert: das ist eine gute Idee – billig aber effektive Features gehören für mich, als ein Designer, zu den Favoriten. Ich werde das dem Gilden-Team unterbreiten, kann aber nicht sagen, welche Wichtung es im Vergleich zu den anderen, in Arbeit befindlichen, Verbesserungen am Gildensystem erhält.

Wir haben sorgsam die globalen Hauptbelastungszeiten und die Anzahl der betroffenen Spieler untersucht. Wer schon seit dem Start dabei ist, hat eventuell bemerkt, dass die ersten Patches bis 11.00 Uhr (MEZ) angesetzt waren, was wir sehr schnell auf 9.00 Uhr geändert haben. Die Ursache für die Änderung war eine Analyse der Hauptspielzeiten nach Regionen, welche zu den jetzigen Zeiten geführt hat.

Uns ist klar, dass dies vor allem die europäische Spieler und die neu eröffneten Asien/Pazifikregion Server betrifft. Wir tun immer unser Bestes, die „Downtimes“ möglichst kurz zu halten, aber es ist unsere einzige Möglichkeit, wichtige Service-Updates am Spiel-Client, an der Spiel-Netzwerkstruktur, am darunterliegenden Plattform-system und so weiter, durchzuführen.

Vielen Dank, dass ihr uns eure Bedenken mitteilt. Wir werden immer zuhören und unser Bestes geben, wenn möglich Änderungen durchzuführen, nur dieses Mal müssen wir so weitermachen und eine globale Wartungsarbeit beibehalten.



CaptainJammo - Könnt ihr die Funktion des Profilwertes Zielgenauigkeit erläutern? Im Augenblick scheint der Wert für viele Klassen glanzlos und oder/ unnötig zu sein und trotzdem ist es auf aller Endgame-Ausrüstung.

Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer): Zielgenauigkeit kontert die Fähigkeit des Gegners sich gegen deine Angriffe zu verteidigen (Ausweichchance, Fernkampfablenkung, etc.). Du hast recht, das Zielgenauigkeits-Budget auf der meisten Endgame-Ausrüstung ist etwas zu großzügig für die meisten Szenarien - außer du bist ein engagierter Tank-Killer im PvP, wirst du wahrscheinlich weniger benötigen als du von der Rakata Ausrüstung erhältst und es ist zu überlegen, ein paar Modifikationen auszutauschen und an deinen Spielstil anzupassen.

Für die kommende Tier-Ausrüstung haben wir die Verteilung der Werte für PvP und PvE verbessert.



Gidoru - In den F&A der letzten Woche hast du uns Informationen über das Handwerk gegeben, wie kritische Erfolge beim Erstellen von orangener Ausrüstung und das Entfernen von Modifikationen bei purpurner Ausrüstung. Ich denke, dass dieses Thema ein paar Erläuterungen benötigt, da im Wesentlichen angedeutet wurde, dass kritisch orange hergestellte Ausrüstung immer besser sein wird als PvP oder PvE Ausrüstung. Dies würde bedeuten, dass Spieler dazu in der Lage wären, einfach die Mods in ihrer PvP oder PvE Ausrüstung zu entfernen und diese in ein kritisches orangenes Ausrüstungsteil einzubauen, um somit an die zusätzlichen Werte aus den Verbesserungen zu kommen. Ist es eure Intention von Spielern hergestellte Ausrüstung besser als die in der auf andere Weise zu bekommende Ausrüstung zu machen?

Emannuel Lusinchi (Technical Design Director): Ja, für Spielupdate 1.2 ist das korrekt. Selbst hergestellte Ausrüstung ist in der Theorie der auf anderer Art beschafften Ausrüstung im Endgame überlegen. Allerdings muss auch erwähnt werden, dass Ausrüstung die nur aus hergestellten Gegenständen besteht, also auch die Modifikationen, mehr Arbeitsaufwand benötigt und nicht weniger.

Das war der Grund warum ich erwähnte, dass wir mit Spielupdate 1.2 neue Mechaniken in einem zukünftigen Update einführen, ohne die Nützlichkeit von kritisch hergestellten Gegenständen zu verringern. Es werden einige interessante Änderungen auf euch zukommen und das ist alles, was ich darüber sagen werde!


http://www.swtor.com/de/blog/community-fa-%E2%80%93-2.-marz-2012
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Beitragvon Pytee Aira » 03 Mär 2012 10:43

CaptainJammo - Könnt ihr die Funktion des Profilwertes Zielgenauigkeit erläutern? Im Augenblick scheint der Wert für viele Klassen glanzlos und oder/ unnötig zu sein und trotzdem ist es auf aller Endgame-Ausrüstung.


Ich denke hier gibt es einen Übersetzungsfehler und es ist die Rede von Präzision. Alles andere ergibt da keinen Sinn
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Beitragvon Baerschke » 05 Mär 2012 21:44

Seit ein paar Stunden und noch ein paar läuft das Gildentreffen bei BioWare. Reinschauen lohnt sich: http://www.swtor.com/de/gilden-gipfeltreffen

Da erfährt man so Sachen wie
- Damagemeter kommt, allerdings "out of game", als Datei, die sehr detailiert alles angibt was an Schaden rein kommt oder raus geht. Allerdings kommt kein Dingens InGame, an dem man sieht was andere machen (man kann ja die Datei austauschen).
- Space (richtig und nicht Schlauch, zumindest hab ichs so verstanden) ist in Arbeit

So, jetzt schau ich weiter. Mein englisch ist auch nicht so gut, um alles mitzutippen. Schauts Euch live an, oder bei irgendwem der mitschneidet.
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Beitragvon Harbid » 05 Mär 2012 21:55

Und vor allem soll Patch 1.2 erst im April kommen. :(
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Beitragvon Baerschke » 05 Mär 2012 21:59

Hauptsache er kommt und das mit möglichst wenig Bugs.

Finde das richtig gut, wie die das aufziehen. Ich hoffe, dass wird ne regelmäßige (zumindest jährliche) Sache.
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Beitragvon Baerschke » 05 Mär 2012 22:50

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