13. Wie werden größere Updates ins laufende Spiel eingebunden werden?
Ein oder zweimal im Jahr wird es ein großes, regelmäßiges Update geben. Wie diese vertrieben/veröffentlicht werden, wird von Region zu Region unterschiedlich sein und ist noch nicht entschieden.
14. Wird das Wetter einen Einfluss auf das Gameplay haben?
Dieses Feature musste leider fallengelassen werden. Das Wetter wird jedoch Einfluss auf das Erscheinen einiger NSC’s und Monster haben.
15. Betrachtet man mal den Inhalt des Spiels, was wird dann dagegen unternommen, dass Aion lediglich ein weiterer “Asia-Grinder” wird?
Wir glauben, dass das Problem mit asiatischen Spielen war, dass diese nicht gerade sehr kompliziert gestaltet waren – sehr simpel. Mit der Ausnahme von Japan waren Rollenspiele bis vor einiger Zeit nicht gerade ein Massenphänomen und Mainstream-Genre. Um die Spieler an das Genre heranzuführen, wurden die Spiele absichtlich in ihrem Design relativ einfach gehalten. Zu jener Zeit war es wohl die beste Entscheidung, da wie man weiß, auch viele Spieler den Weg zu Rollenspielen gefunden haben. Die Ansprüche an ein (Rollen-)Spiel und die Menge an Inhalt, die es haben muss, sind aber auch in Asien in der letzten Zeit enorm angestiegen. Um heutzutage auf dem Markt zu bestehen, muss eine Menge an Spielinhalten geboten werden. Deshalb steht es nicht zur Debatte einen „weiteren Asia-Grinder“ zu machen. Die Spieler verlangen nach mehr Sachen, die sie machen können, während sich ihr Charakter entwickelt. Wir haben uns dem angenommen, indem wir den Fokus auf mehr Quests legten und es den Spielern ermöglichen, Ressourcen zu verarbeiten sowie ein fortgeschrittenes Kampfsystem zu nutzen.
16. Was wird für Rollenspieler getan?
Abgesehen von der umfassenden Charaktergestaltung wird Aion eine große Auswahl an Emotes für die verschiedensten Situationen bieten. Wir planen auch, ein paar spaßige und süße „Gegenstände“ ins Spiel einzubauen. Diese werden dann außer für Rollenspiel keinen wirklichen Wert besitzen. Andere für Rollenspieler interessante Aktivitäten sind der Abbau von Ressourcen, Crafting/Handwerk und natürlich können auch Nahrungsmittel zubereitet werden.
17. Wird es eigene Rollenspielserver geben?
Nicht im asiatischen Markt, aber sollte sich herausstellen, dass dies eine gute Bereicherung für eine besondere Region ist, dann liegt die Entscheidung darüber auf regionaler Ebene.
18. Wird es spezielle Quests für Gilden geben?
Ja, wir haben auch schon darüber nachgedacht.
19. Werden Statistiken und Informationen außerhalb des Spiels verfügbar gemacht werden.
Wir legen gerade noch fest, welche Informationen für andere zur Verfügung stehen sollen. Charakterdaten, Gildenstatus und Kontrolle über Festungen/Gildenhallen sind ein paar Sachen, die man wohl Online einsehen werden kann. Es könnte auch eine Art „Punktestandstafel“ geben, auf der man dann die Punktestände der Spieler bezüglich verschiedener Aspekte des Spiels sehen kann.
Auch wenn es nicht ganz hier dazugehört, sollte das “Helden”-System noch Erwähnung finden. Ein „Held“ zu werden wird nicht einfach und man wird viel dafür tun müssen. Helden werden als menschliche Boss-Mobs agieren und sehr viel schwerer zu besiegen sein als normale Spieler. Die Spieler werden es erfahren, wenn ein Held in der Gegend ist.
Talanthas hat geschrieben:PS: Danke für die ganzen Infos Marquie :thump:
Marquie hat geschrieben:Wolltest du nur zum Trailer in Youtube verlinken? Den selben Trailer gibt es als Download einen Post weiter oben von mir. Da ist die Quali viel besser.
LittleMagica hat geschrieben:Ich hoffe man kann dann auf einem Account beides spielen....böse und gut...die sehn beide zuuu geil aus..
Nur schade das die Wallpaper sehr klein sind
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